HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Страницы (145): « Первая ... « 94 95 96 97 [98] 99 100 101 102 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
3D выделение отлично подходит для брашей, очень удобно. Но вот точечные объекты им уже трудно выделить, тк большинство кликов попадает по пустоте:

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202684

Старое сообщение 08-07-2021 21:08
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Raid
Так там не надо кликать, просто мышку зажал и "рисуй" ей по 3д-виду.
Но да, если столько пустоты, это проблематичнее. Наверное проще в 2д-виде рамкой выделить?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202685

Старое сообщение 08-07-2021 21:18
-
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 32

Рейтинг



Да можно и в 2д в принципе. Вообще я считаю неплохо бы точку курсора делать. Просто точка которая висит там где ткнул последний раз, но на этой точке энтити создаются. Или вставляются.

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202686

Старое сообщение 08-07-2021 23:13
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



1) отображать бы центр модели в 3д какой-нибудь точкой (крестик в 2д видно, а в 3д не сразу понятно, утопил ее в пол или нет)
2) см. скриншот - визуально бы обозначить выделение текстуры с прозрачностью. Маски нет.
Ну да, ее нет, потому что провод черный. Нужна маска на прозрачные части текстуры.
3) а, и пока не забыл - чтобы когда двигаешь браш/модель в 2д, в 3д это тоже было видно. А то обновляется только когда отпустишь. Модельки визуально так удобнее ставить.

[ Вложение ]
Безымянный.jpg

__________________
Мой мод на Xash

Отредактировано Aynekko 10-07-2021 в 15:10

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202729

Старое сообщение 10-07-2021 14:58
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Прикольную темку увидел, странно что раньше не встречал.
для сингловых карт и изучения думаю очень полезная вещь.
в подложку еще рендер пускать под тип overview.

[ Вложение ]
h.jpg

__________________
vk.com/skullcapstudios

Отредактировано marikcool 13-07-2021 в 00:07

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202752

Старое сообщение 13-07-2021 00:04
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



А когда этих объектов становится больше ста штук, уже ничерта не понятно. Впрочем на блупринтах аналогичная ситуация.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202755

Старое сообщение 13-07-2021 06:02
-
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 32

Рейтинг



А можно декалям прикрутить ориентацию по angles?

Удваиваю предложение marikcool ибо круто.

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro

Отредактировано Raid 13-07-2021 в 17:55

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202766

Старое сообщение 13-07-2021 17:54
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Raid писал:
А можно декалям прикрутить ориентацию по angles?

Нет. Ты не можешь напрямую управлять ориентацией декалей в халфе.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202768

Старое сообщение 13-07-2021 18:08
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



В 3D виде скорость скролла текстуры func_conveyor всегда одинаковая, независимо от скорости, указанной в параметрах энтити. Хотелось бы ещё до компила иметь возможность эту скорость визуально подбирать прямо в редакторе.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202790

Старое сообщение 15-07-2021 14:09
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ku2zoff
Ну нет, это я делать не буду.
Даже в самой халфе эта скорость задаётся мерзким хаком.
Ещё и в джек его тащить, ну такое.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202791

Старое сообщение 15-07-2021 14:17
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Даже в самой халфе эта скорость задаётся мерзким хаком.

Не хаком, а шириной текстуры. Хак, это если бы там константу прописали.

У меня масштаб травы тоже определяется размерами исходной текстуры, как будто что-то плохое. Один пиксель = один юнит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202794

Старое сообщение 15-07-2021 15:31
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
В смысле - шириной текстуры?
Там вроде в pev->rendercolor скорость кодируется, и емнип там ещё какая-то игра с битами.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202796

Старое сообщение 15-07-2021 15:41
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
В смысле - шириной текстуры?

ну в прямом смысле же, ну. В рендерере скорость движения ленты это

fabs( speed ) / texture->width

Цитата:
XaeroX писал:
Там вроде в pev->rendercolor скорость кодируется

Так этож не от хорошей жизни, у них entity_state_t внезапно закончился (еще на тех, первых версиях халфы). Но на саму скорость оно никак не влияет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202799

Старое сообщение 15-07-2021 18:00
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
у них entity_state_t внезапно закончился

Это потому, что они от хорошей жизни сделали фиксированный набор энтварсов. Не понимаю, зачем вообще было заводить delta.lst, если c помощью этого файла нельзя добавить что-то новое, а лишь подтвердить то старое, что должно передаваться по сети. Отсюда весьма некрасивая ситуация с клиентскими пушками. Где всякие иузеры и фузеры заюзаны под патроны и тайминги. И начинающему кодеру вообще ничего не понятно.
Клиентские пушки это нечто. Стоит их выкинуть - ломается режим спектатора от первого лица - перестают проигрываться анимации перезарядки, draw/holster и прочее. Я это решил кастомной мессагой gmsgWeaponAnim, т.к. движковая SVC_WEAPONANIM фильтруется неадекватно, порой анимации не приходят даже локальному игроку. Holster - яркий тому пример.

Отредактировано Ku2zoff 16-07-2021 в 02:09

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202804

Старое сообщение 16-07-2021 02:07
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Не понимаю, зачем вообще было заводить delta.lst, если c помощью этого файла нельзя добавить что-то новое, а лишь подтвердить то старое, что должно передаваться по сети.

Чтобы управлять размером трафика, оптимизировать те переменные, диапазон значений которых ты знаешь наверняка.
Это на самом деле довольно удобная штука, в волатиле я тоже сделал.
Ещё можно строчки сортировать.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202805

Старое сообщение 16-07-2021 02:12
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:08. Новая тема    Ответить
Страницы (145): « Первая ... « 94 95 96 97 [98] 99 100 101 102 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024