XaeroX писал: оптимизировать те переменные, диапазон значений которых ты знаешь наверняка
Можно было бы в этом файле завести дополнительную секцию, в самом начале. И описать в ней все энтварсы и параметры entity_state. То есть то, что импотенциально будет передаваться по сети. А в остальных прочих секциях прописать то, что конкретно будет передаваться, как в итоге и было сделано. Получилось, что через дельту можно лишь фильтровать то, что отсылает движок. А как узнать, что он отсылает в каждой секции? Недостаток документации - самая большая проблема голдсорса. Тем не менее, сделано огромное количество модов, часто, весьма неплохих.
Ku2zoff писал: Это потому, что они от хорошей жизни сделали фиксированный набор энтварсов
Не они, а Кармак для первой кваки.
Цитата:
Ku2zoff писал: т.к. движковая SVC_WEAPONANIM фильтруется неадекватно, порой анимации не приходят даже локальному игроку. Holster - яркий тому пример.
Дело не в том, что она фильтруется. Там подряд несколько анимаций приходят и тут же отменяют предидущую. Я когда-то пробовал их накапливать и играть по весу, такая гадость получилась визуально.
Тут люди жалуются, что карта не компилится под голдсурс, мол, лики. А оказалось, что он сменил игровой профиль, а размер сетки остался прежний и он вышел за пределы халфовой сетки. У меня тоже так было пару раз. Не сразу вдуплялся.
Нужно, чтобы размер сетки менялся в зависимости от игрового профайла.
KorteZZ писал: Нужно, чтобы размер сетки менялся в зависимости от игрового профайла.
Максимальный размер сетки зависит не от игры, а от конкретного мода. Даже в оригинальной халфе давно научились делать большие карты, у нас на форуме были туториалы.
Поэтому нет, пусть остаётся как независимая опция. А мапперам надо просто быть внимательнее и внимательно читать ошибки компиляции в логе.
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
Каждый раз менять размер сетки, делая большую карту для ксаша и среднюю карту для халвы - это как минимум неудобно.
А какие преимущества дает отдельное нахождение настройки размера сетки? Я в этом ничего нужного не вижу, как и другие мапперы, которым это только мешает.
XaeroX писал: Максимальный размер сетки зависит не от игры, а от конкретного мода.
Под конкретный мод создаётся конкретный игровой профиль, так ведь? Чтобы фгд и пути к ресурсам были у разных модов разные. Так что размер сетки можно хранить в игровом профиле.
KorteZZ писал: Каждый раз менять размер сетки, делая большую карту для ксаша и среднюю карту для халвы - это как минимум неудобно.
А зачем её менять, я не пойму? Поставь максимальную, какую удобно. Просто когда мапаешь под халфу - не вылезай за границы мира халфы. Если что - компилятор подскажет, где ошибка.
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
XaeroX писал: Просто когда мапаешь под халфу - не вылезай за границы мира халфы.
Сложно. Можно запросто выйти, особенно, когда ты ловишь флоу и маппинг идет сам по себе. А визуально видишь и сразу понятно - туда не лезь.
Я уверен, что такой опытный программист как ты сделает это в пару строк кода. Зато удобство.
Aynekko писал: Есть вообще какая-то дата, когда будут обновления и что будет изменено (в планах)? Не хотелось бы опять ждать лет 5.
В смысле - лет пять? Апдейты беты были гораздо чаще.
Цитата:
KorteZZ писал: Я уверен, что такой опытный программист как ты сделает это в пару строк кода.
Я не уверен, что это будет хороший UX. Ну то есть ты, конечно, приводишь веские доводы. А отвечать на вопросы людей "куда делать опция настройки размера карты" ты потом будешь? Не говоря уже о том, что перенос параметров между конфигами - это дополнительные костыли в коде ("читаем отсюда, а если там нет, то отсюда в режиме совместимости"). В общем, надо как следует всё обдумать. Тем более что до сих пор я не получал жалоб на этот момент в UI.
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
Aynekko писал: Ну хорошо, когда следующее обновление беты?
Когда я напишу какой-нибудь новый код. А вот когда это будет - никто не знает. Пока в связи с персональными обстоятельствами все мои кодинговые проекты приостановлены на неопределённый срок.
Цитата:
Crystallize писал: А будут новые ностим версии?
Пока не вижу в этом никакой принципиальной необходимости. Старая ностим версия вполне работоспособна, а никаких принципиальных фич в новой версии не появилось.
Цитата:
KorteZZ писал: В Стиме есть функция новостей, где пишут про апдгрейды. Весь чейнджлог туда умудряются запихать.
Да, конечно, но половина его не прочитает, а половина из оставшихся - не поймёт, о чём шла речь, и забудет через минуту.
Цитата:
KorteZZ писал: Все терпят. Плачут по ночам в подушку
Ну значит, терпимо!
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!