HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Страницы (145): « Первая ... « 95 96 97 98 [99] 100 101 102 103 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
оптимизировать те переменные, диапазон значений которых ты знаешь наверняка

Можно было бы в этом файле завести дополнительную секцию, в самом начале. И описать в ней все энтварсы и параметры entity_state. То есть то, что импотенциально будет передаваться по сети. А в остальных прочих секциях прописать то, что конкретно будет передаваться, как в итоге и было сделано. Получилось, что через дельту можно лишь фильтровать то, что отсылает движок. А как узнать, что он отсылает в каждой секции? Недостаток документации - самая большая проблема голдсорса. Тем не менее, сделано огромное количество модов, часто, весьма неплохих.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202806

Старое сообщение 16-07-2021 02:40
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32135
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Это потому, что они от хорошей жизни сделали фиксированный набор энтварсов

Не они, а Кармак для первой кваки.

Цитата:
Ku2zoff писал:
т.к. движковая SVC_WEAPONANIM фильтруется неадекватно, порой анимации не приходят даже локальному игроку. Holster - яркий тому пример.

Дело не в том, что она фильтруется. Там подряд несколько анимаций приходят и тут же отменяют предидущую. Я когда-то пробовал их накапливать и играть по весу, такая гадость получилась визуально.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202807

Старое сообщение 16-07-2021 06:00
-
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 35

Рейтинг



Тут люди жалуются, что карта не компилится под голдсурс, мол, лики. А оказалось, что он сменил игровой профиль, а размер сетки остался прежний и он вышел за пределы халфовой сетки. У меня тоже так было пару раз. Не сразу вдуплялся.
Нужно, чтобы размер сетки менялся в зависимости от игрового профайла.

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203423

Старое сообщение 22-08-2021 18:20
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
KorteZZ писал:
Нужно, чтобы размер сетки менялся в зависимости от игрового профайла.

Максимальный размер сетки зависит не от игры, а от конкретного мода. Даже в оригинальной халфе давно научились делать большие карты, у нас на форуме были туториалы.
Поэтому нет, пусть остаётся как независимая опция. А мапперам надо просто быть внимательнее и внимательно читать ошибки компиляции в логе.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203429

Старое сообщение 22-08-2021 18:52
-
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 35

Рейтинг



Каждый раз менять размер сетки, делая большую карту для ксаша и среднюю карту для халвы - это как минимум неудобно.
А какие преимущества дает отдельное нахождение настройки размера сетки? Я в этом ничего нужного не вижу, как и другие мапперы, которым это только мешает.

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203437

Старое сообщение 23-08-2021 02:44
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Максимальный размер сетки зависит не от игры, а от конкретного мода.

Под конкретный мод создаётся конкретный игровой профиль, так ведь? Чтобы фгд и пути к ресурсам были у разных модов разные. Так что размер сетки можно хранить в игровом профиле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203438

Старое сообщение 23-08-2021 03:00
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
KorteZZ писал:
Каждый раз менять размер сетки, делая большую карту для ксаша и среднюю карту для халвы - это как минимум неудобно.

А зачем её менять, я не пойму? Поставь максимальную, какую удобно. Просто когда мапаешь под халфу - не вылезай за границы мира халфы. Если что - компилятор подскажет, где ошибка.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203439

Старое сообщение 23-08-2021 03:32
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1000
Возраст: 31

Рейтинг



Есть вообще какая-то дата, когда будут обновления и что будет изменено (в планах)? Не хотелось бы опять ждать лет 5.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203441

Старое сообщение 23-08-2021 06:54
- За что?
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Просто когда мапаешь под халфу - не вылезай за границы мира халфы.

Сложно. Можно запросто выйти, особенно, когда ты ловишь флоу и маппинг идет сам по себе. А визуально видишь и сразу понятно - туда не лезь.
Я уверен, что такой опытный программист как ты сделает это в пару строк кода. Зато удобство.

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203442

Старое сообщение 23-08-2021 07:05
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Aynekko писал:
Есть вообще какая-то дата, когда будут обновления и что будет изменено (в планах)? Не хотелось бы опять ждать лет 5.

В смысле - лет пять? Апдейты беты были гораздо чаще.
Цитата:
KorteZZ писал:
Я уверен, что такой опытный программист как ты сделает это в пару строк кода.

Я не уверен, что это будет хороший UX. Ну то есть ты, конечно, приводишь веские доводы. А отвечать на вопросы людей "куда делать опция настройки размера карты" ты потом будешь? Не говоря уже о том, что перенос параметров между конфигами - это дополнительные костыли в коде ("читаем отсюда, а если там нет, то отсюда в режиме совместимости"). В общем, надо как следует всё обдумать. Тем более что до сих пор я не получал жалоб на этот момент в UI.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203443

Старое сообщение 23-08-2021 07:18
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1000
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
В смысле - лет пять? Апдейты беты были гораздо чаще.

Беты да. Я просто обратил внимание, что многие пользователи в стиме были даже не в курсе и очень обрадовались обновению после стольких лет.

Ну хорошо, когда следующее обновление беты?

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203444

Старое сообщение 23-08-2021 07:43
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



А будут новые ностим версии?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203445

Старое сообщение 23-08-2021 08:25
- За что?
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
"куда делать опция настройки размера карты"

В Стиме есть функция новостей, где пишут про апдгрейды. Весь чейнджлог туда умудряются запихать.

Цитата:
я не получал жалоб на этот момент в UI.

Все терпят. Плачут по ночам в подушку

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203446

Старое сообщение 23-08-2021 09:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Aynekko писал:
Ну хорошо, когда следующее обновление беты?

Когда я напишу какой-нибудь новый код. А вот когда это будет - никто не знает. Пока в связи с персональными обстоятельствами все мои кодинговые проекты приостановлены на неопределённый срок.
Цитата:
Crystallize писал:
А будут новые ностим версии?

Пока не вижу в этом никакой принципиальной необходимости. Старая ностим версия вполне работоспособна, а никаких принципиальных фич в новой версии не появилось.
Цитата:
KorteZZ писал:
В Стиме есть функция новостей, где пишут про апдгрейды. Весь чейнджлог туда умудряются запихать.

Да, конечно, но половина его не прочитает, а половина из оставшихся - не поймёт, о чём шла речь, и забудет через минуту.
Цитата:
KorteZZ писал:
Все терпят. Плачут по ночам в подушку

Ну значит, терпимо!

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203450

Старое сообщение 23-08-2021 14:11
-
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ну значит, терпимо!

Терпимо то терпимо. Терпимо и на старом Хаммере маппать, старыми компиляторами компилить и на старом голдсурсе запускать. Но мы хотим прогресс!

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203453

Старое сообщение 23-08-2021 14:21
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:17. Новая тема    Ответить
Страницы (145): « Первая ... « 95 96 97 98 [99] 100 101 102 103 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024