HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Страницы (240): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Вместо рада будет расчёт каких-то специфических данных для динамики?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182518

Старое сообщение 13-08-2019 12:12
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
А на каком варианте для индиректа ты решил остановиться?

Здесь остаётся простор для экспериментов. Пока еще не определился.

Цитата:
thambs писал:
А вообще жаль, лайтмэпы дюже православны.

Для халфовских простых уровней - несомненно. А когда начинаешь делать уровни модельками - это такая головная боль получается. В моделях полно мелких деталей, как их освещать? повертексно? Пол-модели повертексно, пол-модели лайтмапой? и рисовать тоже по маленьким кусочкам? Потом надо будешь еще заново придумать как освещать персов. Затыкать весь уровень лайтпробами или что-то типа того. И сверху один хрен еще написать слой динамического освещения, для всяких фонариков и спышек. И компилятор, который запекает лайтмапы без швов. Еще и каждый раз ждать, пока оно там запечётся часами. Вот так вот посмотришь на всё это и никакого желания опять связываться. Лайтмапа хороша когда требования игроков не выходят за рамки графона от ку3. То есть такие условности повезде. Ну там двери тени не отбрасывают, от игрока пятнышко. Мне Элбер уже весь мозг выел - надо говорит тень от игрока. Я вот думаю тень от того, тень от этого, а нахрена там тогда вообще лайтмапа, если вам нужны деномические тени?

Добавлено 13-08-2019 в 15:58:

Цитата:
nemyax писал:
Вместо рада будет расчёт каких-то специфических данных для динамики?

Посмотрим. До этого относительно долико еще.

Добавлено 13-08-2019 в 15:59:

Цитата:
XaeroX писал:
Главное, чтобы оно не выглядело хуже лайтмапового.

Да вот смотрел вчера видос про UE4 и не мог понять лайтмапа это или фуллдинамика. Оказалось всё-таки второе.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182519

Старое сообщение 13-08-2019 12:59
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Да вот смотрел вчера видос про UE4 и не мог понять лайтмапа это или фуллдинамика. Оказалось всё-таки второе.

Ну так то ли UE4, то ли расеюшка, где щи лаптем хлебают.
Лайтмапа, как ни крути, отработана десятилетиями, и с ней нужно постараться сделать некрасиво. А с динамикой - в два счёта. Ну или красиво, но с тормозами, как в униджине.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182520

Старое сообщение 13-08-2019 13:30
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Так я ж наоборот говорю, в наше время фуллдинамик быстрее лайтмапы будет. Если конечно пытаться сделать нечто похожее на динамику.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182521

Старое сообщение 13-08-2019 13:47
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Лайтмапа хороша когда требования игроков не выходят за рамки графона от ку3.

И тем не менее лайтмапа использовалась в the last of us, uncharted 4, doom 2016

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182523

Старое сообщение 13-08-2019 13:58
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
в наше время фуллдинамик быстрее лайтмапы будет

Это с учётом времени компиляции или без?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182524

Старое сообщение 13-08-2019 14:17
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



На риватнт ни то ни другое точно не запустится, особенно если ДДС в несжатые текстуры распаковывать

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182526

Старое сообщение 13-08-2019 14:27
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Ну вот опять ты ложные слухи распускаешь. А потом жалуешься, что тебя в аське в игнор добавляют.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182530

Старое сообщение 13-08-2019 14:54
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ncuxonaT ну про дуум это ты уже сам придумал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182531

Старое сообщение 13-08-2019 14:58
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша http://advances.realtimerendering.c...016_idTech6.pdf
слайд 20
Diffuse indirect lighting: Lightmap for static geometry, irradiance volumes for dynamics

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182532

Старое сообщение 13-08-2019 15:21
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ncuxonaT ты помоему еще вчера жаловался, что времени нет ни на что, а сегодня оно уже есть

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182533

Старое сообщение 13-08-2019 15:27
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша может, я последовал совету

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182541

Старое сообщение 13-08-2019 21:24
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я выше уже написал почему не хочу связываться с лайтмапами.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182544

Старое сообщение 14-08-2019 07:38
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Потому что не можешь сделать нормальные лайтмапы для моделей?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182545

Старое сообщение 14-08-2019 07:43
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX нормальная лайтмапа - это которая в реалтайме считается каждый кадр

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 182546

Старое сообщение 14-08-2019 08:19
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 04:57. Новая тема    Ответить
Страницы (240): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024