HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Тестирование демо-версии Perilous Warp
Требуются добровольцы
Страницы (14): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



XaeroX
Когда игрока заводят на арену, обычно предусматривают какие-то пополнялки здоровья и боезапаса в процессе. В сэме с неба скидывают аптечки и рюкзаки, во втором ипизоде второй халфы они респонятся в сарае, в последнем думце сам себе высекаешь из монстров что надо. У вас что-нибудь такое будет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193020

Старое сообщение 01-05-2020 09:23
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32190
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Дикс писал:
Press Enter to change, Backspace to clear

Вот кстати я тожы заюзал бакспейс для очистки кнопки, о чём вывел соответствующее уведомление.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193024

Старое сообщение 01-05-2020 12:08
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
Неа. На самой арене разложено какое-то количество ништяков.
Из воздуха ничего не падает.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193027

Старое сообщение 01-05-2020 14:00
-
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 688

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX
Может стоит добавить спавн припасов с некоторых типов противников с определённым процентом шанса?

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193040

Старое сообщение 01-05-2020 18:40
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Flash
А как это логически объяснить?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193041

Старое сообщение 01-05-2020 18:52
-
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 688

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Это да, для этого надо что бы враги использовали тот же тип оружия что и игрок (например какой-нить альен бластер).
Может бонусные враги как в "баттл сити"… скажем отличительный знак в виде браслета\неким девайсом на теле врага с яркой деталью (например ядовито зелёная колба\ёмкость), после смерти которых открывается мини портал с выпадающим бонусом (сам же девайс будет портативным телепортатором или пространственный карман).

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193042

Старое сообщение 01-05-2020 19:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32190
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А как это логически объяснить?

ДА НЕ КАК!!!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193044

Старое сообщение 01-05-2020 21:19
-
a1batross
Житель форума

Дата регистрации: May 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 516
Возраст: 26

Рейтинг



Пишу для скрытого текста.

__________________
Xash3D FWGS форк

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193059

Старое сообщение 02-05-2020 10:39
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32190
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Так, ну штожы. Камрад Ксерокс просил меня сделать обзор на демку, говоря, вот ты всё ругал Волатилу заочно, а теперь вживую увидел, и вероятно переменил своё мнение.

Что хотелось бы сказать?
1. d3d работает медленее чем GL. Я это обнаружил совершенно случайно, когда тестировал спонзу. На четверть примерно. Не удивлён.
2. ФПС постоянно прыгает, Ксер сказал, что это из-за многопоточности.
3. Немного логает инпут. Опять таки - фирменная фишка Волатилы. У Ксаша тоже есть такая фишка - он намертво завешивает комп, если его запустить под Win98.
4. Все заявленные эффекты есть и работают, если бы Волатила вышла в 2007-м году, так ей бы цены не было.
5. Структура папок "чисто кушная". Ну это потому что в ней живёт дух старой школы. Опять жы, народ у нас под сел на Юнити и уже отвык.
6. Меню немного неудобное, в частности искейп его совсем закрывает, а не двигает уровнем выше.
7. Очень долгая загрузка уровней, и сейвов тоже. Но, насколько мне известно, это будет исправлено в релизе.
8. Монстры тупо-ваты. Может это из-за анимаций такое впечталение?

Какой-либо вывод из вышесказанного я сделать затрудняюсь. Но может быть, если прикрутить к нему потдержку очков, то удасться заинтерисовать Скарджа

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193102

Старое сообщение 03-05-2020 07:48
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Ишь. И правда, переключился на OpenGL и однопоток, так сразу живее и ровнее стало.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193104

Старое сообщение 03-05-2020 08:44
- За что?
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



У меня на ГЛ сильнее тормозило по ощущениям.

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193108

Старое сообщение 03-05-2020 09:07
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



XaeroX
Есть квар для FOV-а?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193109

Старое сообщение 03-05-2020 09:18
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32190
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



nemyax прикол в том, что fov и так 90. Но ощущение, как будто 60-70.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193112

Старое сообщение 03-05-2020 10:42
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Дядя Миша
Ну я 110 люблю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193115

Старое сообщение 03-05-2020 10:48
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша
Это как-так, как в "метро" что ли, по вертикальному разрешению?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193116

Старое сообщение 03-05-2020 11:02
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:31. Новая тема    Ответить
Страницы (14): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Тестирование демо-версии Perilous Warp
Требуются добровольцы
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024