HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > [PW] "Мутная вода" + верёвка у телепорта
Как лучше намекнуть игроку?
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


[PW] "Мутная вода" + верёвка у телепорта

В Perilous Warp есть уровень "Мутная вода", пятый по счёту. Делал его по большей части я. Как вы могли заметить, он несколько отличается от остальных в плане геймплейных решений - они чуть менее прямолинейные или, как некоторые говорят, "спорные". Я пытался добавить туда чего-нибудь халфовского, или даже элементы квеста (такая непонятная тяга у меня есть ещё со времён Retribution - и я ничего не могу с ней поделать, увы).

Так вот, если поиск красной карточки для апгрейда рейла, или невозможность к рейлу попасть, если разбиты все ящики, пипл, что называется, схавал (вероятно, даже не заметил, что там был какой-то рейл, при быстром прохождении), если лазерную ловушку народ помянул недобрым словом, но всё же пробежал (упорные же долго делали на ней ачивку, как и предполагалось), если поездку на лифте народ хоть и проклял, но всё же осилил - то с верёвками вышла неприятная история.

Разумеется, если вы играли в Opposing Force - то проблема едва ли появится. Максимум, на что можно нарваться - на баг, когда верёвка "обрезана", но после патча он должен был стать совсем редким. Но уже после выхода игры я с изумлением обнаружил, не все играли в Opposing Force. Справившись с первым шоком, я в патче добавил текстовое сообщение "Ты можешь лазить по верёвкам", если игрок выбегает из комнаты обратно в коридор. Но выяснилось, что сообщение тоже не прям уж чтобы помогает. Люди либо на него не обращают внимания, либо не понимают, как до верёвки добраться.

В общем, у меня такой вопрос - можно ли средствами левел-дизайна как-то прозрачно намекнуть, что делать в этой локации? Желательно так, что если вдруг случился баг, и верёвка недоступна - игрок поймёт, что это баг, и скажем, загрузит сейв, или хотя бы напишет о проблеме разработчику?
В голову лезут только всякие глупости навроде таблички "По верёвкам не лазить - штраф лопатой по стеклу", с таким же успехом можно просто написать в датакубе текстовое прохождение локации. Подбросьте, пожалуйста, свежих идей.

Варианты "убрать верёвку нафиг" или, тем более, "переделать уровень полностью, а до кучи и все остальные", à la Дикс, просьба не предлагать - хочется обойтись именно минимальными модификациями, в идеале без добавления новых энтитей, чтобы не сломать сейвы.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200627

Старое сообщение 21-03-2021 18:06
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Обязательный фрагмент уровня где нужно лазить по 1-2 веревкам, скажем, над электрической водой или лавой. Или наверх за ништяком.

Цитата:
XaeroX писал:
уровень "Мутная вода"

А надо - "Мятная вода"!

Отредактировано Crystallize 21-03-2021 в 18:34

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200628

Старое сообщение 21-03-2021 18:17
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Не про веревку, но про мутную воду. Я три раза пробежал уровень от начала до конца и обратно в поисках карточки от ворот, потому что не замечал лестницу в одной из комнатенок, по которой можно вылезти из воды. Пришлось смотреть прохождение Рекрута.
на 2:19:00

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200629

Старое сообщение 21-03-2021 18:18
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Акцент на веровку сделать.
Погрузить окружающий фон в темноту и подсветить веровку.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200631

Старое сообщение 21-03-2021 18:48
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Уровень надо было назвать "Чистая Вода" и вывести на нее всех игроков.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200632

Старое сообщение 21-03-2021 19:26
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ncuxonaT
Вообще-то есть куча нормальных прохождений, без издёвок.
Ты до патча играл? Я там потом стрелок добавил каких-то.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200635

Старое сообщение 21-03-2021 20:31
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



XaeroX
На первом же уровне неподалёку от кабеля под напругой повесить обесточенный, по которому можно залезть за ништяком?

Цитата:
Crystallize писал:
А надо - "Мятная вода"!

Вообще-то там Живая вода, которая лечит.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200636

Старое сообщение 21-03-2021 20:36
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
nemyax писал:
На первом же уровне неподалёку от кабеля под напругой повесить обесточенный, по которому можно залезть за ништяком?

А как это поможет? Можно же и по кабелю под напругой залезть, отключив ток. Но там именно что за ништяком, многие пропустят, думаю.

Добавлено 21-03-2021 в 16:55:

Цитата:
Crystallize писал:
Мятная вода

Цитата:
Дядя Миша писал:
Чистая Вода

Цитата:
nemyax писал:
Живая вода

Вы прикалываетесь, или и правда никто не понял игру слов?
В английской версии, как мне показалось, тоже удачно получилось обыграть - "troubled waters".

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200637

Старое сообщение 21-03-2021 20:55
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Можно же и по кабелю под напругой залезть, отключив ток. Но там именно что за ништяком, многие пропустят, думаю.

Ну тогда наэлектризовать кабелем лужу, чтобы обойти её можно было только по фальш-потолку, забравшись туда по другому обесточенному кабелю. А ток чтобы можно было вырубить ножыком с той стороны.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200641

Старое сообщение 21-03-2021 21:16
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
Это всё хорошо, но это не решает проблему: как объяснить людям, не игравшим в Opposing Force (в котором был Boot Camp, к слову, где мы с этими верёвками и знакомились), что по верёвкам можно куда-то залезть?
К тому же возможности движка сыграли тут злую шутку. У нас можно, как видишь, эту верёвку "положить" на деревянную полочку. Эдакая физическая загадка, и она может оказаться тоже не очень очевидной.
Может, всё-таки возможен какой-то вариант с табличкой?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200642

Старое сообщение 21-03-2021 21:20
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
ncuxonaT
Вообще-то есть куча нормальных прохождений, без издёвок.
Ты до патча играл? Я там потом стрелок добавил каких-то.

Я выбирал прохождение не по количеству издевок, а просто потому что это мне уже попадалось. Играл в начале февраля, наверное, уже после патча.
Стрелки воспринимаются не как указание для игрока, а просто как фон. Лестницу не видно, потому что под ней полосатая текстура. Так на противоположной стене такая же.
https://i.imgur.com/KBidmwF.jpg https://i.imgur.com/dTaDiqN.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200643

Старое сообщение 21-03-2021 21:51
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



С веревкой можно как в том же опфоре если есть туториал в игре (не играл еще Perilous Warp) то там показать что по ним можно лазить, если в самой игре я думаю когда веревка в первый раз попадается то ее надо как-то выделить что по ней можно лазить, текстовое сообщение не совсем надежно - его можно пропустить, лучше как-то явно обозначить раз люди не въезжают, к примеру на стене стрелку вверх нарисовать, типа какой-то выживший решил туда полезть и нарисовал для других. Странно кстати, веревки то не только в ОпФоре есть, в Дизонорде тоже можно по свисающим цепям лазить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200644

Старое сообщение 21-03-2021 21:53
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Chyvachok писал:
к примеру на стене стрелку вверх нарисовать, типа какой-то выживший решил туда полезть и нарисовал для других.

А вот это интересная мысль, спасибо!

Добавлено 21-03-2021 в 18:00:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Лестницу не видно, потому что под ней полосатая текстура

Вот как, не задумывался. Имеет смысл поправить, да.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200645

Старое сообщение 21-03-2021 22:00
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Насчет лестниц кстати, на 1 скрине ncuxonaT-а как я понял лестница? Она выглядит так же как и рифленая стена на втором скрине, ее в тоже легко спутать и блукать кругами потом - можно ее выделить покрасив по краям в индустриальную желто-черную или красную раскраску.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200646

Старое сообщение 21-03-2021 22:13
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
решил туда полезть и нарисовал для других

И приписал "Alien bastards can't climb" =)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200647

Старое сообщение 21-03-2021 22:14
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:03. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > [PW] "Мутная вода" + верёвка у телепорта
Как лучше намекнуть игроку?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024