HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Страницы (216): « Первая ... « 16 17 18 19 [20] 21 22 23 24 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Gonome писал:
Ага, от товарища со странным имеем Xep
Это тот, что sudden_hit?
Цитата:
Brainiac2008 писал:
А вот из фашисткой мапы может что-то интересное получиться,
А там не понятно будет, что она фашистская, пока специально внимание не обратишь. Вот если бы Неоген взялся Дахау замапить... да с крематорием (ога, "табор уходит в небо") - ням-ням!

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 34904

Старое сообщение 16-07-2008 13:20
- За что?
Brainiac2008
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2008
Проживает: Тула
Сообщений: 249
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
А там не понятно будет, что она фашистская, пока специально внимание не обратишь.

Ну можено символику развесить на стенах, как в вольфенштейне, и стилизовать всё под вольфенштейн, тогда уж точно понятно будет))

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 34915

Старое сообщение 16-07-2008 14:13
- За что?
Gonome
Новичок

Дата регистрации: Jun 2008
Проживает: в Беларуси
Сообщений: 19
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
Цитата:
Gonome писал:
Ага, от товарища со странным имеем Xep
Это тот, что sudden_hit?

Кажись, да...

__________________
Если у кого-то есть моды, к которым нет ссылок на скачивание на моём сайте, пожалуйста залейте их на долгий хостинг, если можете, и сообщите мне об этом.
Игроки в HL делятся на две группы - кто не доехал на поезде и кто прошел несколько раз. © Bash Org Ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 34919

Старое сообщение 16-07-2008 14:34
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Brainiac2008 писал:
Ну можено символику развесить на стенах, как в вольфенштейне, и стилизовать всё под вольфенштейн, тогда уж точно понятно будет))
Тогда и на форму карты плевать =) Не, вот если бы это делалось в игру, где есть режим карты...

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 34946

Старое сообщение 16-07-2008 15:57
- За что?
Samurai689
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 130
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
вот если бы это делалось в игру, где есть режим карты...


В КС есть обзор, а учитывая симметричность карты, ее можно перебрать под КС без особых накладок с балансом

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35076

Старое сообщение 17-07-2008 20:32
- За что?
Samurai689
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 130
Возраст: 34

Рейтинг



На досуге решил поиграть с геометрией, в итоге наигрался вот такой лоу-поли шарик. Один браш, 24 фейса, вырезан из 8-гранного цилиндра.

http://s42.radikal.ru/i098/0808/0e/56ad59d96605.jpg

На днях попробую поколдовать над трубами, сделать изгиб не треугольниками, а подобными фигурками.
Имхо потенциал есть, ваши мысли?

P.S. Темы сообщений разные, в одно сливать не стал, посему сорри за даблпост.

Вложение: test_sphere.rar (21.4 кб)
Этот файл был скачан 236 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35792

Старое сообщение 04-08-2008 20:17
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Угрюмо как-то, совсем лоуполи.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35794

Старое сообщение 05-08-2008 01:16
- За что?
OffyGhost
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Красноярск
Сообщений: 602
Возраст: 32

Рейтинг



А в радианте можно было строить хорошие сферы!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35796

Старое сообщение 05-08-2008 02:06
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Минус GoldSRC и Первокваковского движка вообще это невозможность создания качественной геометрии папперским путём. В третьей кваке геометрия намного лучше. А в современных играх все сложные детали создаются моделями.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35798

Старое сообщение 05-08-2008 02:48
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
OffyGhost писал:
А в радианте можно было строить хорошие сферы!
Да и до сих пор как-то нормально выходит о_О.
Цитата:
Ku2zoff писал:
А в современных играх все сложные детали создаются моделями.
Как раз по той причине, что они не стали далеко уходить от принципов первокваки, только лимиты повысили. В то же время папаша Кармак сотоварищи нормально наклепали Д3 и Ку4, используя кривые для всяких проводов и прочей не-столь-мелкой-как-пластиковый-стаканчик детализации. Просто у кривых есть огромный плюс, чего моделям пока не светит - это динамический расчет детализации. У моделей пока что все подсчитывается заранее (см сурс). Кажется, в УЕ было что-то динамическое с ЛОДами, но не уверен в принципах работы.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35801

Старое сообщение 05-08-2008 03:56
- За что?
Samurai689
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 130
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Угрюмо как-то, совсем лоуполи.

Не красоты же ради, примера для
Цитата:
А в радианте можно было строить хорошие сферы!

А толку, ГолдСурс их не понимает, в нем кривые не заложены.
Цитата:
А в современных играх все сложные детали создаются моделями.

В свою очередь, освещение моделей в ХЛ1 криво, как турецкая сабля...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35803

Старое сообщение 05-08-2008 07:02
- За что?
Mutaboy
Частый гость
Девойс

Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Челябинск
Сообщений: 51
Возраст: 34

Рейтинг



Какого примера? Такие сферы все умеют делать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35804

Старое сообщение 05-08-2008 07:15
- За что?
Samurai689
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 130
Возраст: 34

Рейтинг



Mutaboy, примера того, что "такие сферы" можно не собирать по кусочкам, а вырезать из одного браша. О чем у меня, кстати, еще в посте со скрином написано было.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35805

Старое сообщение 05-08-2008 07:32
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Samurai689 писал:
толку, ГолдСурс их не понимает, в нем кривые не заложены.
Ку3 понимает )
Цитата:
В свою очередь, освещение моделей в ХЛ1 криво, как турецкая сабля...
И я о том же.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35807

Старое сообщение 05-08-2008 08:21
- За что?
Mutaboy
Частый гость
Девойс

Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Челябинск
Сообщений: 51
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Samurai689 писал:
Mutaboy, примера того, что "такие сферы" можно не собирать по кусочкам, а вырезать из одного браша. О чем у меня, кстати, еще в посте со скрином написано было.

Это слишком долго и ненадёжно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35809

Старое сообщение 05-08-2008 09:22
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:42. Новая тема    Ответить
Страницы (216): « Первая ... « 16 17 18 19 [20] 21 22 23 24 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024