Первый вариант - перебор, зато зрелищно
Второй - маленький, увеличить бы
Если изменения не планируются, то я за второй вариант, ибо реалистичнее смотрится
Надо альфу у партиклей уменьшить и отодвинуть их от ствола подальше. Вот и будет реалистичней. А модельку выкинуть на помойку. Меня ещё со времён второй кваки тошнит от эффектов модельками. А в сталкере вон, даже гильзы спрайтовые. Сначала маззлфлеш моделькой, потом 20 тыщ поли в модельке монстра, а потом вообще p_ и w_модели овер 7 тыщ каждая. И фпс в заднице. Не надо так
Вопрос к разработчикам - будет ли использован вгуи? Если да то свой или вальвовский? Сейчас пишу свой, если игра скоро выйдет с открытыми исходниками, то допиливать смысла не вижу.
domded писал: Вопрос к разработчикам - будет ли использован вгуи? Если да то свой или вальвовский? Сейчас пишу свой, если игра скоро выйдет с открытыми исходниками, то допиливать смысла не вижу.
Требуются:
- человек компетентный в редактировании поведения монстров, добавлении им возможностей и оружия
- человек который любит и умеет кодить и организовывать менюшки всякие (gui)