HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Как имитировать езду на поезде?
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Ричмановский вариант, там ландшавт и чередуются тоннели, пустыня и ущелья.

Добавлено 05-06-2020 в 17:20:

Цитата:
Дикс писал:
train_test.jmf.zip

Чот ты там намудрил, они ж у тебя не замкнуты в цепочку, а каждый сам по себе болтается.

Вложение: ts1c.7z (110.1 кб)
Этот файл был скачан 244 раз.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194739

Старое сообщение 05-06-2020 14:20
- За что?
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



а, кажется понял)

а где взять текстуры NULL, AAA_ONCE и AAA_WALL?
в halflife.wad их нет.

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194740

Старое сообщение 05-06-2020 14:34
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



У меня была забавная идея: подобно тому как текстура конечных размеров может бесконечно тайлиться и скроллиться внутри своих размеров чтобы изобразить конвеер, так же может тайлиться и скролиться и моделька, постоянно обрезаясь до своих габаритов.

Отредактировано Crystallize 05-06-2020 в 14:41

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194741

Старое сообщение 05-06-2020 14:37
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
так же может тайлиться и скролиться и моделька, постоянно обрезаясь до своих габаритов.

генераторы бесконечных пространств в пиксельном шейдере, в сети полно таких демок. Но в качестве модельки выступает хейтмапа.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194742

Старое сообщение 05-06-2020 15:30
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



На XDM бы частицами тамошними сделали бы с инстанцированием маделок =)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194743

Старое сообщение 05-06-2020 16:00
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Можно наделать дофигищу бмоделей и двигать их вокруг платформы, по сути принцип тот же что и у ченжлевелов

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194745

Старое сообщение 05-06-2020 17:29
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Дикс писал:
а где взять текстуры NULL, AAA_ONCE и AAA_WALL?

NULL в zhlt.wad. А вторые две можно самому сделать, это технические текстуры для специфических триггеров (чтобы визуально отличать в редакторе).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194755

Старое сообщение 05-06-2020 21:25
- За что?
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



разобрал карту trn1 в SoF 1 (там где едет на поезде)

Вся карта - это сам поезд в коробке скайбокса. Шириной на всю сетку (8192)
При этом нет ни func_train, ни path_corner.

Видимо это какой-то хитрый анимированный 3д-скайбокс.

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194766

Старое сообщение 06-06-2020 12:31
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Не знаю, на каком движке ты делаешь. Но, допустим, Xash. Сетка там огромнейшая. Я бы попробовал так (но у метода есть свои минусы):

Делаешь двигающийся ландшафт в 3D-скае. Прикрепляешь парентом env_sky к трейну/двери и пускаешь по маршруту. Сам игрок будет в стационарных вагонах. Минус в том, что скайбокс будет низкополигональный, т.к. будет сильно увеличен в размерах и его соответственно нужно делать маленьким.

Либо делать длинную линию на 32 тыщи юнитов в реальном размере. Как это повлияет на компил и насколько времени поездки хватит - уже другой вопрос.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194767

Старое сообщение 06-06-2020 12:47
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
Дикс писал:
Видимо это какой-то хитрый анимированный 3д-скайбокс.

Возможно, что частицы. Этот кейс решается примитивнейшим эмиттером, который спонит равномерно движущиеся инстансы моделек. Проехав определённое расстояние, частицы дохнут, чтобы не занимать память.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194770

Старое сообщение 06-06-2020 13:52
- За что?
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
Не знаю, на каком движке ты делаешь. Но, допустим, Xash. Сетка там огромнейшая. Я бы попробовал так (но у метода есть свои минусы):

Делаешь двигающийся ландшафт в 3D-скае. Прикрепляешь парентом env_sky к трейну/двери и пускаешь по маршруту. Сам игрок будет в стационарных вагонах. Минус в том, что скайбокс будет низкополигональный, т.к. будет сильно увеличен в размерах и его соответственно нужно делать маленьким.

Либо делать длинную линию на 32 тыщи юнитов в реальном размере. Как это повлияет на компил и насколько времени поездки хватит - уже другой вопрос.



Мы не ищем легких путей - idTech 2
Никаких 3д-скайбоксов. Разве что паренты Дядя Миша прикрутил.

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194774

Старое сообщение 06-06-2020 14:56
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
Дикс писал:
Разве что паренты Дядя Миша прикрутил.

Ну тогда уж аврору прикрутите и на ней сделайте =)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194780

Старое сообщение 06-06-2020 18:11
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:57. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Как имитировать езду на поезде?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024