AntiPlayer
Джек не поддерживает High DPI.
Кажется, нормальная работа с ним появилась только в Qt5, а джек - на Qt4.
Добавлено 22-04-2021 в 15:21:
Цитата:
AntiPlayer писал: Даже всякие опенсорсные проги, вроде Inkscape хорошо выглядят.
А почему оперсорсные проги должны выглядеть плохо?
В конторе, где я недавно работал, наверное, 50% всех UI багов были связаны с DPI. А в джеке я не стал заморачиваться - по-моему в 2013 году high dpi мониторы были большой редкостью.
AntiPlayer писал: Они, обычно, выглядят хуже своих проприетарных конкурентов
Как будто навешивание на программу ценника резко что-то меняет в культуре разработки...
Вопрос проприетарности vs опенсорсности - исключительно философский. Это не про культуру, не про качество, и даже не про деньги (см. зарплаты в Mozilla).
Добавлено 22-04-2021 в 16:18:
Цитата:
AntiPlayer писал: Ну что ж, не судьба.
Ну может однажды я разбогатею и куплю себе 4К монитор. Тогда будет к чему стремиться и на чём тестить.
Заранее извиняюсь, если репортили. Суть бага:
- открыта одна карта
- открываю вторую карту
- справа на панели текстур открываю браузер текстур
- закрываю его
- !!! вижу первую карту. Приходится переключаться на вторую вручную. И так каждый раз.
Мне бы не хотелось расстраивать народ, но...
Я мог бы сказать, что "у меня ничего не крешится", но врать не буду - в последний раз я запускал Джек в апреле, когда тестил последний апдейт.
Добавлено 07-11-2021 в 11:56:
Возможно, если всё пойдёт хорошо, и мне разрешат взять несколько дней отпуска, то я смогу выделить день или два на новогодних выходных и пофиксить ряд багов.
Вы продолжайте писать в тему репорты, пожалуйста. Только нормальные. Репорты типа "в последнее время джек начал крешиться при открытии свойств" будут игнорироваться, и надеюсь, понятно почему. Если непонятно - прошу перечитать первый пост темы.
В последний раз Джек крэшился у меня из-за переполнения оперативки. Примерно весной. Хаммер крэшился довольно часто при различных действиях. Как понимаете, работал и работаю я с картами понемногу, чего-то колоссального не строю, тонны ресурсов не подключаю. А особенно, корявые чужие фгд. Есть комплектный (и протестированный автором) от Джека для обычной халфы, вот его я модифицирую по мере надобности.
Я бы копал не в сторону стабильности редактора, а в сторону лажи с ресурсами, если крэши происходят часто.
Если бы я знал, из-за чего краш, я бы выложил всю возможную инфу. Но дело в том, что закономерность выявить не удалось. Пока есть подозрение, что это происходит при работе с несколькими картами одновременно, копируя из одной в другую и редактируя свойства. Может быть есть какие-то краш-логи, которые я бы мог отправить?
У меня автосохранения работают.
Зачем регулярно экспортировать в map вручную, когда можно настроить автосохранения в отдельной папке (чтобы бэкапы не смешивались с рабочими исходниками)? АВТО сохранения. Через определённый промежуток времени, в определённом количестве. У меня до пяти файлов с интервалом в пять минут. Несколько раз действительно выручало. Пять минут - не два часа, много работы не потеряется.
Ещё есть синхронизация со Steam Cloud, но я её отключил. Проще найти по дате изменения на компе, чем сравнивать два списка в неудобном диалоговом окошке.
Когда файл слишком большой автосейв начинает заметно тормозить работу не только в джеке, столкнулся с этим, к примеру, в блендере. По этому и ручками в общем-то.