Поставил cl.mtime[1] и вроде всё нормально.
Еще потестил плавность в мультиплеере, почему-то на одном и том же сервере некоторые игроки плавные, а некоторые будто в 30 фпс рывками передвигаются. Причем от пинга это точно не зависит, тут видимо рейты/FPS какое-то влияние оказывают.
Всё же проблема никуда не делась. Она в каких-то ситуациях проявляется, а в каких-то нет.
Вот к примеру мы тестили с напарником на сервере, который он поднял. Напарник у меня дико лагал, а я у него отображался идеально плавно. Когда же я хостил сервер, и я и он отображались плавно. https://www.youtube.com/watch?v=WRkI4B4lRTI
Проводил тесты, выяснил что этот баг не зависит от клиентского фреймтайма, серверного FPS (если он выше 20, конечно), настроек cmdrate/updaterate, но зато выяснилось что игрок у которого выставлен очень маленький rate (3500 например) будет у других отображаться дёрганно. Больше ничего в голову не приходит, даже не знаю как фиксить и куда дальше вести исследования. Еще беда в том, что этот баг как раз очень негативно отражается на самом игровом процессе.
Я вообще никогда не крутил сетевые квары. Они не нужны от слова совсем, если интернет быстрее 1 Мбит/с и пинг ниже 90 мс. Это наследие модемной ISDN эпохи, так сказать. В ту же корзину можно бросить предиктинг оружий. Бывает, что лаги при выстреле заметны, если отключены клиентские пушки, но не более 500 мс. Было дело, я около 15 лет назад гамал в УТ2004 с пингом 500 мс. Занял второе место в 3х матчах. Будь пинг ниже - порвал бы всех нафиг
Ku2zoff писал: Я вообще никогда не крутил сетевые квары. Они не нужны от слова совсем, если интернет быстрее 1 Мбит/с и пинг ниже 90 мс. Это наследие модемной ISDN эпохи, так сказать. В ту же корзину можно бросить предиктинг оружий.
Скажи это людям, которые живут за городом и у них ничего нет кроме крайне нестабильного мобильного интернета xD
SNMetamorph играл через 3G роутер в кс 1.6 с пингом 80. Терпимо. Но серверов с таким низким пингом мало. Дело не столько в подключении, сколько в количестве прыжков через промежуточные домены до сервера. Даже говномобильный интернет настолько быстр по сравнению с модемным, что тем, кто застал ISDN, пинг покажется сказочно низким. Попытки играть по сети в идеальных условиях называются просто: зажрались
Опять какая-то беда с моделями.
Вот картинка, тут 3 скриншота. https://drive.google.com/file/d/1k4...iew?usp=sharing
Слева направо, просто поворачиваю камеру - модель исчезает, когда смотришь под углом 45 градусов (причем другая такая же, которая просто стоит чуть выше - нет), потом появляется. Если подойти к ним чуть ближе, то исчезнут вообще обе при малейшем повороте - практически в тот момент, когда с экрана исчезнет центр модели.
Эти модели имеют scale 1.5 (в редакторе выставил) и angles 0 0 0, env_static.
И еще кое-что (как говорил дядюшка Джеки Чана): если модель в 2-4 раза больше размером (саму модель), а в редакторе уже выставить скейл 0.5-0.25 - проблемы нет. Мне что теперь, все проблемные модели так скейлить? Ну благо их немного, но все же. Никогда не знаешь, когда напоришься опять…вроде и с моделью норм все в этот раз.
Aynekko
Известная проблема с куллингом трансформированных моделей. А если парентована трансформированная енв_модель, то у неё ещё и физический ббокс съезжает.
Да вроде норм все (см. аттач). Скрин модели выше тоже прикладывал, там кость отображается. И как объяснить тот факт, что при angles 0 0 0 баг есть, а при 0 180 0 все нормально?
Я создал в дискорде сервер, посвященный моддингу Xash3D и всему с этим связанному. Чтобы всех причастных людей собрать в одном месте для удобства. Еще потихоньку заполняю сервер всякой инфой, позже будут какие-нибудь подборки с туториалами, так что будет круто если вы хотите чем-то таким поделиться. В общем, приглашаю всех знатоков, а также тех, кто только учится https://discord.gg/Ycgd9QqB9z