HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT/3D [Вопросы и ответы] 2 голосов
Страницы (52): « Первая ... « 30 31 32 33 [34] 35 36 37 38 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
не помню. Проверь сам.

Поставил cl.mtime[1] и вроде всё нормально.
Еще потестил плавность в мультиплеере, почему-то на одном и том же сервере некоторые игроки плавные, а некоторые будто в 30 фпс рывками передвигаются. Причем от пинга это точно не зависит, тут видимо рейты/FPS какое-то влияние оказывают.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201611

Старое сообщение 02-05-2021 17:46
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Всё же проблема никуда не делась. Она в каких-то ситуациях проявляется, а в каких-то нет.
Вот к примеру мы тестили с напарником на сервере, который он поднял. Напарник у меня дико лагал, а я у него отображался идеально плавно. Когда же я хостил сервер, и я и он отображались плавно.
https://www.youtube.com/watch?v=WRkI4B4lRTI

Проводил тесты, выяснил что этот баг не зависит от клиентского фреймтайма, серверного FPS (если он выше 20, конечно), настроек cmdrate/updaterate, но зато выяснилось что игрок у которого выставлен очень маленький rate (3500 например) будет у других отображаться дёрганно. Больше ничего в голову не приходит, даже не знаю как фиксить и куда дальше вести исследования. Еще беда в том, что этот баг как раз очень негативно отражается на самом игровом процессе.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201622

Старое сообщение 03-05-2021 18:13
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
SNMetamorph писал:
но зато выяснилось что игрок у которого выставлен очень маленький rate (3500 например) будет у других отображаться дёрганно.

так не выставляйте, например

Добавлено 03-05-2021 в 22:36:

cl_cmdrate
cl_updaterate
вот эти два квара отвечают за всё.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201623

Старое сообщение 03-05-2021 19:36
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
так не выставляйте, например

Ну оно и с нормальными рейтами лагает.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201624

Старое сообщение 03-05-2021 19:37
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
так не выставляйте, например

Я вообще никогда не крутил сетевые квары. Они не нужны от слова совсем, если интернет быстрее 1 Мбит/с и пинг ниже 90 мс. Это наследие модемной ISDN эпохи, так сказать. В ту же корзину можно бросить предиктинг оружий. Бывает, что лаги при выстреле заметны, если отключены клиентские пушки, но не более 500 мс. Было дело, я около 15 лет назад гамал в УТ2004 с пингом 500 мс. Занял второе место в 3х матчах. Будь пинг ниже - порвал бы всех нафиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201629

Старое сообщение 04-05-2021 04:56
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Я вообще никогда не крутил сетевые квары. Они не нужны от слова совсем, если интернет быстрее 1 Мбит/с и пинг ниже 90 мс. Это наследие модемной ISDN эпохи, так сказать. В ту же корзину можно бросить предиктинг оружий.

Скажи это людям, которые живут за городом и у них ничего нет кроме крайне нестабильного мобильного интернета xD

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201633

Старое сообщение 04-05-2021 07:29
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



SNMetamorph играл через 3G роутер в кс 1.6 с пингом 80. Терпимо. Но серверов с таким низким пингом мало. Дело не столько в подключении, сколько в количестве прыжков через промежуточные домены до сервера. Даже говномобильный интернет настолько быстр по сравнению с модемным, что тем, кто застал ISDN, пинг покажется сказочно низким. Попытки играть по сети в идеальных условиях называются просто: зажрались

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201638

Старое сообщение 04-05-2021 12:50
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Опять какая-то беда с моделями.
Вот картинка, тут 3 скриншота.
https://drive.google.com/file/d/1k4...iew?usp=sharing
Слева направо, просто поворачиваю камеру - модель исчезает, когда смотришь под углом 45 градусов (причем другая такая же, которая просто стоит чуть выше - нет), потом появляется. Если подойти к ним чуть ближе, то исчезнут вообще обе при малейшем повороте - практически в тот момент, когда с экрана исчезнет центр модели.
Эти модели имеют scale 1.5 (в редакторе выставил) и angles 0 0 0, env_static.

Далее скриншот:
https://drive.google.com/file/d/1xs...iew?usp=sharing
Это 2 абсолютно те же модели, на противоположной стороне. Env_static, scale 1.5, но angles уже 0 180 0. Проблема не наблюдается. Шо такое?

Скриншот модели в параноевском модель-вьювере:
https://drive.google.com/file/d/1t3...iew?usp=sharing

Сам файл модели здесь, если нужно:
https://drive.google.com/file/d/1gq...iew?usp=sharing

И еще кое-что (как говорил дядюшка Джеки Чана): если модель в 2-4 раза больше размером (саму модель), а в редакторе уже выставить скейл 0.5-0.25 - проблемы нет. Мне что теперь, все проблемные модели так скейлить? Ну благо их немного, но все же. Никогда не знаешь, когда напоришься опять…вроде и с моделью норм все в этот раз.

P.S. запустил карту в параное 2 - там баг тот же.

__________________
Мой мод на Xash

Отредактировано Aynekko 04-05-2021 в 15:22

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201640

Старое сообщение 04-05-2021 15:04
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Aynekko
Известная проблема с куллингом трансформированных моделей. А если парентована трансформированная енв_модель, то у неё ещё и физический ббокс съезжает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201641

Старое сообщение 04-05-2021 15:30
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Aynekko
Известная проблема с куллингом трансформированных моделей.

Странно, что далеко не все модели так себя ведут. Есть одна модель полок с ящиками - баг есть, с другой бага нет… Беда.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201642

Старое сообщение 04-05-2021 15:44
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Значит одна повёрнута, а у другой единичные трансформации. Старайся, чтобы везде единичные были.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201643

Старое сообщение 04-05-2021 15:48
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Может рутовая кость в нехорошем месте.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201645

Старое сообщение 04-05-2021 18:00
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Да вроде норм все (см. аттач). Скрин модели выше тоже прикладывал, там кость отображается. И как объяснить тот факт, что при angles 0 0 0 баг есть, а при 0 180 0 все нормально?

[ Вложение ]
Безымянный.jpg

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201647

Старое сообщение 04-05-2021 18:26
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Дядя Миша спасибо ты навел меня на мысль. Проблема ушла. Сделал две кости по краям.

[ Вложение ]
Безымянный.jpg

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201650

Старое сообщение 04-05-2021 18:47
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Я создал в дискорде сервер, посвященный моддингу Xash3D и всему с этим связанному. Чтобы всех причастных людей собрать в одном месте для удобства. Еще потихоньку заполняю сервер всякой инфой, позже будут какие-нибудь подборки с туториалами, так что будет круто если вы хотите чем-то таким поделиться. В общем, приглашаю всех знатоков, а также тех, кто только учится
https://discord.gg/Ycgd9QqB9z

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Отредактировано SNMetamorph 15-05-2021 в 18:48

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201945

Старое сообщение 15-05-2021 18:34
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:08. Новая тема    Ответить
Страницы (52): « Первая ... « 30 31 32 33 [34] 35 36 37 38 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT/3D [Вопросы и ответы] 2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024