Возможно ли добавить в окно Object Properties режим замены? Я уже устал по 350 значений вручную перебирать, меняя только индекс 01, 02, 03.....0n
Рядом с кнопками Copy и Paste кнопку Find
Сохранением связей не пользуюсь уже давно, поскольку раньше мне не нравилось, какое создается обозначение связи(имя).
chakki.skrip писал: Сохранением связей не пользуюсь уже давно
А у меня оно по дефолту включено всегда. Что я делаю не так?
Добавлено 30-06-2019 в 13:42:
Цитата:
chakki.skrip писал: Возможно ли добавить в окно Object Properties режим замены? Я уже устал по 350 значений вручную перебирать, меняя только индекс 01, 02, 03.....0n
Рядом с кнопками Copy и Paste кнопку Find
Такая вещь могла бы пригодится, но не в Object Properties, а отдельным диалогом "Replace in Entities" с опцией замены только в выделении. И там можно даже регексп разрешить. Но только вот... неаккуратное использование автоматических замен может раз и навсегда испортить карту.
Да, пожалуй, заведу тикет на такой диалог.
Клонирование очень простое, не гибкое. Задать изменяемый параметр невозможно, да он и не везде изменяется.
После перетаскивания появляется у имен и т.д. _1, когда например я использую другую нумерацию, мод_имячегото01, иногда добавляю 01a/01b/01c и тд, еще могу использовать ключи после этого, тобишь мод_имячегото01a_on
Может быть прокачать клонирование через Paste special? Задаешь то, что нужно изменять и клонируешь.
Можно надпись "Осторожно" и посоветовать сделать бекап до замены.
Иногда экспортирую нужные энтити в map и провожу замену в блокноте, затем возвращаю их на место, но не очень удобно
Было бы конечно круто ввести рисование на текстурах, бленд текстуры делать. Возможности движка такое наверное не позволяют(GS), но если прямо таки рисовать на текстурах, добавлять всякие детали, подтеки, тропинки да что угодно, а затем все это автоматически обработается и нарежется на текстуры, было бы здорово. Задача сложная полагаю, но и без нее работать тоже можно)
Vertexcolor думаю можно, но боюсь что волатила и ксаш слишком "прогрессивны" для такого.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
chakki.skrip писал: Возможности движка такое наверное не позволяют(GS), но если прямо таки рисовать на текстурах, добавлять всякие детали, подтеки, тропинки да что угодно, а затем все это автоматически обработается и нарежется на текстуры, было бы здорово
параноя такое умеет, но в паинте никто рисовать не хочет.
Дядя Миша писал: параноя такое умеет, но в паинте никто рисовать не хочет.
Для мешей?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Vertexcolor думаю можно, но боюсь что волатила и ксаш слишком "прогрессивны" для такого.
А почему в кавычках?
Не, ну конечно в волатилу можно сунуть модель из Блендера с вертекс-колорами. Как мы, по-твоему, ландшафты в PW делаем? По треугольничкам разукрашиваем?
Но в Джеке такое сделать не получится - формат МАР не поддерживает цвета в вертексах, да по правде говоря, в нём вообще никакие вертексы не хранятся.
XaeroX писал: Но в Джеке такое сделать не получится - формат МАР не поддерживает цвета в вертексах, да по правде говоря, в нём вообще никакие вертексы не хранятся.
У джека есть свой формат, другой вопрос, почему его до сих пор не поддерживают компиляторы например ДядеМишины?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!