HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash3D unofficial build 1598
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ребяты, autoexec.cfg никогда не вызывался из движка.
Есть такой специальный скрипт quake.rc (в халфе - valve.rc). движок его вызывает и исполняет оттудова разные команды.
Так вот вызов autoexec.cfg надо прописывать именно в скрипт valve.rc.
Причем он там наверняка уже прописан, просто самого автоэкезека нету за ненадобностью.

Добавлено 29-06-2011 в 12:44:

Собственно содержимое оригинального valve.rc

C++ Source Code:
1
// load the base configuration
2
//exec default.cfg
3
 
4
s_refgain 0.4
5
s_refdelay 4
6
s_occfactor 0.25
7
s_verbwet 0.25
8
s_distance 60
9
 
10
 
11
// load the language configuration
12
exec language.cfg
13
 
14
// Setup custom controller
15
exec joystick.cfg
16
 
17
// run a user script file if present
18
exec autoexec.cfg
19
 
20
//
21
// stuff command line statements
22
//
23
stuffcmds

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79674

Старое сообщение 29-06-2011 08:44
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) а ты денег заслал на развитие?
Пока денег не зашлешь - баг так и останется )

У тебя из крайности в крайности ... Ну не хочешь не делал, но то, что раньше работало то, верни ...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79693

Старое сообщение 30-06-2011 15:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
У тебя из крайности в крайности ...

я тебе давно уже предлагаю заслать денег, даже вон яндекс.деньги завел для этой цели. Какие же это крайности.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Ну не хочешь не делал, но то, что раньше работало то, верни ...

ты не поверишь - но я этот участок кода вообще не трогал. И что у тебя там изломалось - не имею ни малейшего понятия.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79694

Старое сообщение 30-06-2011 16:12
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Хотелось бы видеть в движке возможнось выбора "слоя" для снятия скриншотов или для всего рендера.
Меня поймут те, кто использовал HLAE для создания мувиков, там есть такая фишка, которая регулировалась кваром, что-то типа:
vid_render_layer 0 - весь мир (по стандарту), 1 - только карта, 2 - только оружие в руках (v_), 3 - только модели игроков и т.п.
Это позволяло накладывать несколько слоев в видео редакторе и применять нужные эффекты к нужному слою.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79697

Старое сообщение 30-06-2011 22:17
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



qpAHToMAS
А разве рендер мира, студиомоделей и энтитей нельзя отключать по дефолту?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79703

Старое сообщение 01-07-2011 09:10
- За что?
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг




Xash3D cool! доделывай да я свой мод на него переведу. а яндекс дейньги у нас банкомат не принимает

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша

За это сообщение Jimmy C. получил предупреждение за матерщину

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79704

Старое сообщение 01-07-2011 09:52
- За что?
underworlddemon
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Jun 2011
Проживает: Россия/Москва
Сообщений: 469
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
(epeFk@ писал:
а яндекс дейньги у нас банкомат не принимает

два дня искал...
пробовал многие окружающие...
только в одном сработало

кто ищет, тот найдёт

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79705

Старое сообщение 01-07-2011 11:20
- За что?
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг



У нас qiwi терминалов всего 4 в селе. Обслуживающие терминал отключили яндекс деньги . а у webmoney пароль потерян. через e-num не авторизоватся,симка утрачена давно. а там 50 руб есть. Пичаль.

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79706

Старое сообщение 01-07-2011 11:54
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Меня поймут те, кто использовал HLAE для создания мувиков, там есть такая фишка, которая регулировалась кваром, что-то типа:
vid_render_layer 0 - весь мир (по стандарту), 1 - только карта, 2 - только оружие в руках (v_), 3 - только модели игроков и т.п.
Это позволяло накладывать несколько слоев в видео редакторе и применять нужные эффекты к нужному слою.

распиши на какую цифру привязать какой вид рендеринга, сделаю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79709

Старое сообщение 01-07-2011 12:40
-
ERIK-13
Львы, Тигры и Медведи

Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: The Void Which Binds
Сообщений: 150
Возраст: 30

Рейтинг



Закончил переводить список фич, остальное уже было переведено более-менее корректно. Если мой труд попадет в ксаш, прошу не забывать про кредитсы.
GuNsHiP, можешь обновлять страницу на Mod DB.

Вложение: new features[eng].txt (14.9 кб)
Этот файл был скачан 2294 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79718

Старое сообщение 01-07-2011 16:16
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



А чем вам не понравился мой перевод?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79719

Старое сообщение 01-07-2011 16:27
- За что?
underworlddemon
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Jun 2011
Проживает: Россия/Москва
Сообщений: 469
Возраст: 37

Рейтинг



толи у меня руки растут не под правильным углом к горизонту, толи "одно из двух"

xash стартует
при попытке переключиться на NSку краш с писаниной, что мол сохранит в лог в темпе, но не сохраняет...
чяднт ???

можно заставить принудительно сам xash писать лог отладочный ?

з.ы. из вещей которые удивили:
1) невозможность биндить кнопки мышкой, только энтером и консолью
2) не полный список поддерживаемых видеорежимов (не хватает новомодных 16х9):
2560х1440
1920х1080
1600х900

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79724

Старое сообщение 01-07-2011 17:28
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ERIK-13 писал:
Если мой труд попадет в ксаш, прошу не забывать про кредитсы.

как я и говорил - это ближе к осени.
Цитата:
underworlddemon писал:
можно заставить принудительно сам xash писать лог отладочный ?

создаешь пакетник, пишешь там xash.exe -dev 5 -log
запускаешь это безобразие, после крэша берешь файлик engine.log прикладываешь сюда в аттаче.
Цитата:
underworlddemon писал:
невозможность биндить кнопки мышкой, только энтером и консолью

в ксаше нет дабл-клика, если ты не заметил )
Цитата:
underworlddemon писал:
не полный список поддерживаемых видеорежимов (не хватает новомодных 16х9):

виедорежимы в ксаш добавляются по просьбам трудящихся.
А сам я про все существующие виедорежимы знать не могу.
Меня попросили - я добавил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79725

Старое сообщение 01-07-2011 17:46
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша, ну, вот здесь есть описание этой команды (mirv_movie_splitstreams), можно сделать точно так же.
Но, там ниже есть функционал, который позволяет добавлять определенные ентити в определенный поток (это по сути очень важная возможнось), но просить тебя сделать и ее слишком жирно, ибо это уже не малое углубление в мувимейкинг, которое потребует за собой реализацию еще несколько вещей (получение списка ентитей как минимум), по этому как поступить я не знаю .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79731

Старое сообщение 01-07-2011 20:15
- За что?
underworlddemon
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Jun 2011
Проживает: Россия/Москва
Сообщений: 469
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
оздаешь пакетник, пишешь там xash.exe -dev 5 -log
запускаешь это безобразие, после крэша берешь файлик engine.log прикладываешь сюда в аттаче.

файлик в атаче
Цитата:
Дядя Миша писал:
в ксаше нет дабл-клика, если ты не заметил )

не заметил, потому и удивился =)))
Цитата:
Дядя Миша писал:
виедорежимы в ксаш добавляются по просьбам трудящихся.

ну дабы предварить будущие просьбы привёл список

з.ы. по поводу лога...
xash индексирует ВАДы или загружает при старте ?
(а то это ещё маленький список ВАДов для НСа (многие маперы такого наколбасили =))) ))

Вложение: engine.zip (2.1 кб)
Этот файл был скачан 417 раз.
Дядя Миша проверил это вложение на вирусы 02-07-2011 в 07:49

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79732

Старое сообщение 01-07-2011 21:32
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:07. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash3D unofficial build 1598
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024