Установи в игре лимит в 60 фпс, и во фрапсе фпс для видео тоже укажи 60. Несжатые ролики будут весить больше, учти. Но когда сожмёшь, фидео интерполируется и разницы между 60 и 29.9 фпс заметно почти не будет.
Добавлено 22-01-2013 в 11:43:
Цитата:
KPE030T писал: А что это вообще за фрукт такой? И как с ним себя вести?
Который резал себе руки и делал Сру от Страха. С такими надо аккуратно, а то и впрямь набежит армия хомячков, да ещё и слухи пойдут.
marikcool
До сей поры минусы получал только его пост, который к тому же уже удален. Меня больше интересует, не удалит ли администрация MODDB мою страницу?
Добавлено 22-01-2013 в 09:13:
Ku2zoff
Попробуем)
ОФФТОП:
Раньше я знал только три причины, по которым Паранойя лучше Сру оф фир:
1. ГГ в Паранойе - бравый спецназовец, а в СОФ - малолетний дрыщ наркоманского вида.
2. Действие в Паранойе происходит в родной сердцу Рашке.
3. Паранойя старше СОФ на 5 лет, но по графону практически не уступает.
Теперь добавилась еще одна:
4. Главный разработчик Паранойи - профессионал своего дела и вообще отличный парень, всегда готов помочь и подсказать, поделиться исходниками и прочее. А разработчик СОФ - истеричный клоун, трясущийся за свои поделки.
KPE030T писал: marikcool
До сей поры минусы получал только его пост, который к тому же уже удален. Меня больше интересует, не удалит ли администрация MODDB мою страницу?
если его фанаты будут активно репортить с пометкой иллегал контент то могут и убрать, имхо.
край оф фир сделан на параное, графа там одинаковая, компиляторы бампа не обновлены.
Cybermax
Вот архив с моделями пистолета, автомата и снайперки: http://yadi.sk/d/w0HDZ8Mz21bBM
Серьезной доработки требует только снайперка, её нужно нормально отзеркалить под правую руку и адаптировать анимации под арбалет.
Насчет дробовика не согласен, у меня же ГГ диверсант-спецназовец, а в спецподразделениях насколько я знаю, дробовиков нету. Скорпион вообще чешский, а вот от Клина, Кедра или Кипариса я бы не отказался)
Добавлено 22-01-2013 в 11:55:
Заместо модели бэбикраба вставил модель крысы, запустил на карту. Бегают хорошо, правда немного медленно. Но есть две проблемы - во-первых они слегка прозрачные, во-вторых они не могут меня укусить. Как поправить?
KPE030T писал: её нужно нормально отзеркалить под правую руку и адаптировать анимации под арбалет.
Отзеркалить можно вручную в милке (я предпочитаю этот способ), а также утилитой gFlip или MDLFlip, названия разные встречаются. Адаптировать анимации можно, поправив qc-файл в блокноте, главное с длительностью не ошибиться, тут придётся вспомнить задачи на V,T,S из школьного курса математики и чуть-чуть посчитать.
Цитата:
KPE030T писал: во-первых они слегка прозрачные
C++ Source Code:
1
void CBabyCrab :: Spawn( void )
2
{
3
...
4
pev->rendermode = kRenderTransTexture;
5
pev->renderamt = 192
6
...
7
}
Закомменти эти строчки.
Цитата:
KPE030T писал: во-вторых они не могут меня укусить.
Декомпильни модель бэбикраба и посмотри номер эвента, на который назначена атака, по-моему это 2. Сделай модельке крысы такой эвент в анимации атаки.
Добавлено 22-01-2013 в 15:38:
Чем модели лопатить - проще в коде порядок анимаций менять. В старых ксашмодах вообще была система актов для этого дела. Дописал в блокноте акты к анимациям, собрал модель - при любом порядке фурычило. Это ИМХО была полезная штука в случае, если моддер не может кодить. Но вся система была довольно-таки громоздкая и малополезная. Разве что пушки-клоны делать.
Ku2zoff писал: Отзеркалить можно вручную в милке (я предпочитаю этот способ), а также утилитой gFlip или MDLFlip, названия разные встречаются. Адаптировать анимации можно, поправив qc-файл в блокноте, главное с длительностью не ошибиться, тут придётся вспомнить задачи на V,T,S из школьного курса математики и чуть-чуть посчитать.
А можно по подробнее про "адаптацию анимации" Слева на право? За какой класс курс математики ? Правда интересно столько же хороших моделей под кс1.6 Эх вот бы иметь тузлу какую или батник что бы автоматизировать данный процесс. Мечты, мечты.
Отразить в милке с лева на права это я смогу, но я тут вспомнил что анимировать не умею. Ладно почитаю туториалы по милке или подождем что товарищ Ku2zoff скажет. А нож из параноии, что тоже нужно отразить слева на право? По моему он и так не плох единственное перекомпилировать под анимации ломика да и все. Нашел пару моделей "ПП-19 "Клин" под csc. Вроде где то на КСМ были туторы о том как декомпилировать их.
Cybermax писал: Эх вот бы иметь тузлу какую или батник что бы автоматизировать данный процесс.
gFlip же. Гугел сразу же выдаёт несколько мест, откуда можно скачать. Но я это не люблю. При декомпиле текстуры съезжают, один фиг потом милку или фрагмоушен юзать, чтобы поправить.
Цитата:
Cybermax писал: За какой класс курс математики
ЕМНИП, это класс 3й-4й. Делишь кол-во кадров анимации на её фпс - получаешь длительность. И анимацию другой модели подгоняешь под эту длительность, разделив на неё кол-во кадров другой анимации и получив необходимый фпс.
Cybermax писал: Вроде где то на КСМ были туторы о том как декомпилировать их.
Cannonfodder's MDL Decompiler есть для этого дела. Потом надо текстуры сконвертить с помощью VTFEdit и размеры их при необходимости изменить. Не забыть, что надо в 8-ми битные. Потом в милке поправить текстурные координаты, отредактировать qc в блокноте и скомпилить.
Ku2zoff писал: Cannonfodder's MDL Decompiler есть для этого дела. Потом надо текстуры сконвертить с помощью VTFEdit и размеры их при необходимости изменить. Не забыть, что надо в 8-ми битные. Потом в милке поправить текстурные координаты, отредактировать qc в блокноте и скомпилить
Cannonfodder's MDL Decompiler скачивал, но он не работал. Ладно для всех этих манипуляций можно попросить Chyvachok-а