HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > [XASH3D/XASHXT] IONIZATION
Страницы (36): « Первая ... « 9 10 11 12 [13] 14 15 16 17 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
KPE030T писал:
фрапс понижает фпс в 2-3 раза

Установи в игре лимит в 60 фпс, и во фрапсе фпс для видео тоже укажи 60. Несжатые ролики будут весить больше, учти. Но когда сожмёшь, фидео интерполируется и разницы между 60 и 29.9 фпс заметно почти не будет.

Добавлено 22-01-2013 в 11:43:

Цитата:
KPE030T писал:
А что это вообще за фрукт такой? И как с ним себя вести?

Который резал себе руки и делал Сру от Страха. С такими надо аккуратно, а то и впрямь набежит армия хомячков, да ещё и слухи пойдут.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113702

Старое сообщение 22-01-2013 04:43
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



marikcool
До сей поры минусы получал только его пост, который к тому же уже удален. Меня больше интересует, не удалит ли администрация MODDB мою страницу?

Добавлено 22-01-2013 в 09:13:

Ku2zoff
Попробуем)

ОФФТОП:
Раньше я знал только три причины, по которым Паранойя лучше Сру оф фир:
1. ГГ в Паранойе - бравый спецназовец, а в СОФ - малолетний дрыщ наркоманского вида.
2. Действие в Паранойе происходит в родной сердцу Рашке.
3. Паранойя старше СОФ на 5 лет, но по графону практически не уступает.
Теперь добавилась еще одна:
4. Главный разработчик Паранойи - профессионал своего дела и вообще отличный парень, всегда готов помочь и подсказать, поделиться исходниками и прочее. А разработчик СОФ - истеричный клоун, трясущийся за свои поделки.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113703

Старое сообщение 22-01-2013 05:13
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
KPE030T писал:
marikcool
До сей поры минусы получал только его пост, который к тому же уже удален. Меня больше интересует, не удалит ли администрация MODDB мою страницу?

если его фанаты будут активно репортить с пометкой иллегал контент то могут и убрать, имхо.

край оф фир сделан на параное, графа там одинаковая, компиляторы бампа не обновлены.

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113704

Старое сообщение 22-01-2013 05:32
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



marikcool
Там же вроде еще шейдерная вода была, не?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113705

Старое сообщение 22-01-2013 06:34
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
KPE030T писал:
marikcool
Там же вроде еще шейдерная вода была, не?

ну и только. тут гдето тутор по воде тоже был)

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113706

Старое сообщение 22-01-2013 06:51
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Cybermax
Вот архив с моделями пистолета, автомата и снайперки: http://yadi.sk/d/w0HDZ8Mz21bBM
Серьезной доработки требует только снайперка, её нужно нормально отзеркалить под правую руку и адаптировать анимации под арбалет.
Насчет дробовика не согласен, у меня же ГГ диверсант-спецназовец, а в спецподразделениях насколько я знаю, дробовиков нету. Скорпион вообще чешский, а вот от Клина, Кедра или Кипариса я бы не отказался)

Добавлено 22-01-2013 в 11:55:

Заместо модели бэбикраба вставил модель крысы, запустил на карту. Бегают хорошо, правда немного медленно. Но есть две проблемы - во-первых они слегка прозрачные, во-вторых они не могут меня укусить. Как поправить?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113707

Старое сообщение 22-01-2013 07:55
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


>>It's uncommercial project, and I can use any media.
Ну и зачем это было писать?
Вот теперь хомячки точно набигут.
А так хорошо всё начиналось...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113708

Старое сообщение 22-01-2013 08:00
-
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



XaeroX
Я ведь могу удалить)

Добавлено 22-01-2013 в 12:26:

Ах да, вот еще нож, ему нужно адаптировать анимации под монтировку.
http://yadi.sk/d/9_OuV35o21fpf

Отредактировано KPE030T 22-01-2013 в 08:35

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113709

Старое сообщение 22-01-2013 08:26
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
KPE030T писал:
её нужно нормально отзеркалить под правую руку и адаптировать анимации под арбалет.

Отзеркалить можно вручную в милке (я предпочитаю этот способ), а также утилитой gFlip или MDLFlip, названия разные встречаются. Адаптировать анимации можно, поправив qc-файл в блокноте, главное с длительностью не ошибиться, тут придётся вспомнить задачи на V,T,S из школьного курса математики и чуть-чуть посчитать.
Цитата:
KPE030T писал:
во-первых они слегка прозрачные

C++ Source Code:
1
void CBabyCrab :: Spawn( void )
2
{
3
  ...
4
  pev->rendermode = kRenderTransTexture;
5
  pev->renderamt = 192
6
  ...
7
}
Закомменти эти строчки.
Цитата:
KPE030T писал:
во-вторых они не могут меня укусить.

Декомпильни модель бэбикраба и посмотри номер эвента, на который назначена атака, по-моему это 2. Сделай модельке крысы такой эвент в анимации атаки.

Добавлено 22-01-2013 в 15:38:

Чем модели лопатить - проще в коде порядок анимаций менять. В старых ксашмодах вообще была система актов для этого дела. Дописал в блокноте акты к анимациям, собрал модель - при любом порядке фурычило. Это ИМХО была полезная штука в случае, если моддер не может кодить. Но вся система была довольно-таки громоздкая и малополезная. Разве что пушки-клоны делать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113710

Старое сообщение 22-01-2013 08:38
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Отзеркалить можно вручную в милке (я предпочитаю этот способ), а также утилитой gFlip или MDLFlip, названия разные встречаются. Адаптировать анимации можно, поправив qc-файл в блокноте, главное с длительностью не ошибиться, тут придётся вспомнить задачи на V,T,S из школьного курса математики и чуть-чуть посчитать.


А можно по подробнее про "адаптацию анимации" Слева на право? За какой класс курс математики ? Правда интересно столько же хороших моделей под кс1.6 Эх вот бы иметь тузлу какую или батник что бы автоматизировать данный процесс. Мечты, мечты.

Добавлено 22-01-2013 в 12:52:

Цитата:
KPE030T писал:
Ах да, вот еще нож, ему нужно адаптировать анимации под монтировку.
http://yadi.sk/d/9_OuV35o21fpf


Отразить в милке с лева на права это я смогу, но я тут вспомнил что анимировать не умею. Ладно почитаю туториалы по милке или подождем что товарищ Ku2zoff скажет. А нож из параноии, что тоже нужно отразить слева на право? По моему он и так не плох единственное перекомпилировать под анимации ломика да и все. Нашел пару моделей "ПП-19 "Клин" под csc. Вроде где то на КСМ были туторы о том как декомпилировать их.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113711

Старое сообщение 22-01-2013 08:52
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
единственное перекомпилировать под анимации ломика да и все

Я об этом и говорю, зеркалить не надо.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113712

Старое сообщение 22-01-2013 08:57
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
Эх вот бы иметь тузлу какую или батник что бы автоматизировать данный процесс.

gFlip же. Гугел сразу же выдаёт несколько мест, откуда можно скачать. Но я это не люблю. При декомпиле текстуры съезжают, один фиг потом милку или фрагмоушен юзать, чтобы поправить.
Цитата:
Cybermax писал:
За какой класс курс математики

ЕМНИП, это класс 3й-4й. Делишь кол-во кадров анимации на её фпс - получаешь длительность. И анимацию другой модели подгоняешь под эту длительность, разделив на неё кол-во кадров другой анимации и получив необходимый фпс.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113713

Старое сообщение 22-01-2013 09:05
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



ПП-91 «Кедр»
КС-1.6 есть в правой руке. http://russiacs.ru/2012/11/20/tmp-pp-91-kedr.html
КС-1.6 только левая. http://cs-arena.ru:81/2562-mp9.html

Клин ПП-9
1. КС-1.6 к левой руке. http://csexe.ru/load/22-1-0-9371
2. Ещё одно http://csexe.ru/load/24-1-0-4025

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113714

Старое сообщение 22-01-2013 09:05
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
Вроде где то на КСМ были туторы о том как декомпилировать их.

Cannonfodder's MDL Decompiler есть для этого дела. Потом надо текстуры сконвертить с помощью VTFEdit и размеры их при необходимости изменить. Не забыть, что надо в 8-ми битные. Потом в милке поправить текстурные координаты, отредактировать qc в блокноте и скомпилить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113715

Старое сообщение 22-01-2013 09:13
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
KPE030T писал:
Я об этом и говорю, зеркалить не надо.

Я конечно сделал, но по моему лучше кодом подогнать под модель.
http://rghost.ru/43223958

Добавлено 22-01-2013 в 13:20:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Cannonfodder's MDL Decompiler есть для этого дела. Потом надо текстуры сконвертить с помощью VTFEdit и размеры их при необходимости изменить. Не забыть, что надо в 8-ми битные. Потом в милке поправить текстурные координаты, отредактировать qc в блокноте и скомпилить


Cannonfodder's MDL Decompiler скачивал, но он не работал. Ладно для всех этих манипуляций можно попросить Chyvachok-а

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113716

Старое сообщение 22-01-2013 09:20
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:23. Новая тема    Ответить
Страницы (36): « Первая ... « 9 10 11 12 [13] 14 15 16 17 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > [XASH3D/XASHXT] IONIZATION
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024