HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > [XASH3D/XASHXT] IONIZATION
Страницы (36): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Кого-то выделять специально это, как минимум не правильно

Все ходят пешком, а у тебя форд на 255 лошадок. Это неправильно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108152

Старое сообщение 04-10-2012 13:38
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Exclamation

Цитата:
Дядя Миша писал:
Все ходят пешком, а у тебя форд на 255 лошадок. Это неправильно.

Если бы все ходили пешком, то в москве и пробок бы не было ...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108153

Старое сообщение 04-10-2012 13:40
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Хорошие новости:
Все известные на данный момент баги, как то коллоизация, исчезание моделей и вылеты из-за статика, были исправлены.
Началась разработка локации Ж/Д. Последние скрины:
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97476
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97477
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97478
Плохие новости:
Фпс очень сильно проседает, в некоторых местах до 12 (over 80к epoly). Траву надо однозначно делать спрайтами, а не моделями, а для остальным моделям вполовину уменьшить детализацию. Короче, чем меньше полигонов, тем лучше (в пределах разумного). Пока дело не горит, но скоро такой вопрос встанет. Кто сможет помочь?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108177

Старое сообщение 05-10-2012 15:05
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



KPE030T классно выглядит, так держать

Цитата:
KPE030T писал:
Траву надо однозначно делать спрайтами, а не моделями

В Паранойе есть трава, клиентская, кажется, и сделана спрайтами. Можно попробовать скопипастить.
[off]По поводу травы. Мне помнится, в Sauerbraten'е интересный механизм рисования травы. Похоже на дождик БУзера. То есть трава рисуется только в определённом радиусе вокруг игрока и только на определённой текстуре. Если сделать поправку на FOV (для снайперских прицелов), то это должно неплохо работать. Ну это лишь мысли вслух.[/off]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108182

Старое сообщение 05-10-2012 15:40
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



KPE030T вот это здание со "Слава труду" не из мертвого города случаем?

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108184

Старое сообщение 05-10-2012 15:40
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Насчёт FPS - обратись к этому новому чуваку, который взялся пилить кастомную версию ксаш-мода. Может он подшаманит там чего-нить, раз уж всё равно в рендере копается.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108185

Старое сообщение 05-10-2012 15:42
-
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Ku2zoff
Так в Паранойе и есть эта трава, "рисуется только в определённом радиусе вокруг игрока и только на определённой текстуре".
KiQ
Из какого мертвого города? Оно вообще-то тоже из Паранойи)

Добавлено 05-10-2012 в 19:53:

Я хотел зачеркнуть в шапке исправленные баги, но форум не допускает меня к правке

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108188

Старое сообщение 05-10-2012 15:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



зачеркнул

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108193

Старое сообщение 05-10-2012 16:30
-
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Update:
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97488
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97489
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97490
На рельсы на последнем скрине внимания не обращать, детализация поворота уже увеличена в два раза, также забрашены рельсы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108233

Старое сообщение 06-10-2012 17:57
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Такой вопрос касательно воды:
Сделал отражение, только вот некрасиво выходит, если увеличивать fx amount, то водная гладь превращается в зеркало, если уменьшать, то вовсе исчезает. Я решил подобрать баланс и придать воде оттенок болота. render mode сменил с texture на pure color, установил цвет в fx color. Получил близкую к тому, что я хотел картинку, только вот нехилый кусок водного браша потерял свойства зеркала. Выглядит примерно так - яма, заполненная водой, большая часть ее отражает предметы нормально, с зеленоватым оттенком, а угол воды просто мутно-зеленый. ЧЯДНТ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108365

Старое сообщение 09-10-2012 15:33
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Поклацай переменную gl_renderer для начала. Поставь её на ноль, посмотри как ту же воду рисует движковый рендерер. Сделай скриншоты с обоих режимов - и в студию. А мы, значит, посмотрим и посовещаемся.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108366

Старое сообщение 09-10-2012 15:36
-
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Дядя Миша
Вот:
http://img-fotki.yandex.ru/get/6620...4_273dd89d_orig
http://img-fotki.yandex.ru/get/6419...3_89261840_orig
Мало того, что при выключенном gl рендере баг исчезает, так еще и вода становится более натуральной, темнее чтоли, в общем смотрится лучше. С чем это связано, и можно ли сделать такое же отображение при включенном gl?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108367

Старое сообщение 09-10-2012 16:04
- За что?
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ключевое слово интересные.

Дискриминацией попахивает

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108368

Старое сообщение 09-10-2012 16:39
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
antikran писал:
Дискриминацией попахивает

Ога. В суд подай.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108370

Старое сообщение 09-10-2012 16:41
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Рендер ксаш-мода на порядок сложнее движкового, отсюда и большее кол-во багов. А насчёт натуральности - дело вкуса. В движке реализация воды крайне примитивная.

Цитата:
antikran писал:
Дискриминацией попахивает

Дискриминация - это когда HLFX 0.6 дают только Жэкам, а больше никому не дают (не в обиду будет сказано).

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108374

Старое сообщение 09-10-2012 17:38
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:08. Новая тема    Ответить
Страницы (36): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > [XASH3D/XASHXT] IONIZATION
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024