HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Paranoia: убрать лишнее...
Зависимость тумана от спецэффектов
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Pain
Злобный пиксель

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Нетешин
Сообщений: 72
Возраст: 35

Рейтинг



Question Paranoia: убрать лишнее...

Доброго времени суток. Обращаюсь к специалистам по кодингу с интересным вопросом. Как известно, рендерер паранои не поддерживает отображение тумана. Так вот, меня интересует, можна ли вернуть туман удалением некоторых спецеффектов? Говоря попроще, нужно оставить только параноевский фонарь и при этом вернуть туман.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74410

Старое сообщение 16-03-2011 13:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32209
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Говоря попроще - надо разобраться почему туман неработает и починить его. А удалять что-то там, в надежде что туман сам собой исправится - это глупость.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74414

Старое сообщение 16-03-2011 14:00
-
Pain
Злобный пиксель

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Нетешин
Сообщений: 72
Возраст: 35

Рейтинг



Может подскажете, с какой стороны искать причину неработающего тумана? Хотя-бы приблизительно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74419

Старое сообщение 16-03-2011 14:11
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Могу сказать сразу - при включенных пиксельных шейдерах туман работать не будет.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74421

Старое сообщение 16-03-2011 14:25
-
Pain
Злобный пиксель

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Нетешин
Сообщений: 72
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Могу сказать сразу - при включенных пиксельных шейдерах туман работать не будет.

Тоесть bump, gloss, motion blur и монохронмый фильтр отправляются в корзину а за ними opengl32.dll? Или я в чём-то ошибаюсь?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74422

Старое сообщение 16-03-2011 14:32
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32209
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Pain писал:
Тоесть bump, gloss, motion blur и монохронмый фильтр отправляются в корзину а за ними opengl32.dll? Или я в чём-то ошибаюсь?

всё что рисуется со включенными пиксельными шойдерами не будет затуманиваться.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74423

Старое сообщение 16-03-2011 15:01
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Pain
Постфильтры - нет, а глосс - вполне может быть. Там два вида глосса, емнип - обычный и hispecular, и вот второй требовал пиксельных шейдеров.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74426

Старое сообщение 16-03-2011 15:07
-
Pain
Злобный пиксель

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Нетешин
Сообщений: 72
Возраст: 35

Рейтинг



Спасибо всем, кто откликнулся. В принципе я уже вижу выход - принудительно отключать некоторые спецеффекты на картах с туманом.
Есть ещё один вопрос - будет ли параноевский фонарь конфликтовать с туманом, или он не использует шейдеры?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74429

Старое сообщение 16-03-2011 15:28
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32209
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Pain писал:
В принципе я уже вижу выход - принудительно отключать некоторые спецеффекты на картах с туманом.

опять узколобое мапперское мышление
на не некоторых картах, а в процессе построения кадра.
Вот допустим небо не дружит с туманом (ну вы по халфе все это знаете).
Что я делаю - рисую мир с включенным туманом, затем выключаю туман, рисую небо и опять его включаю. И небо нормально рисуется.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74434

Старое сообщение 16-03-2011 16:15
-
Pain
Злобный пиксель

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Нетешин
Сообщений: 72
Возраст: 35

Рейтинг



Дядя Миша, если бы я был кодером, я бы попробовал это реализовать, но к сожалению я не кодер (я даже немогу найти, где в параное этот самый туман заблокирован). Всё что мне нужно - это прикрыть туманом буквально 3-4 мапы, и для этого вполне достаточно подобного узколобого подхода.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74439

Старое сообщение 16-03-2011 16:35
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32209
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Pain писал:
(я даже немогу найти, где в параное этот самый туман заблокирован).

та это никто не может. Иначе бы уже давным-давно починили

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74444

Старое сообщение 16-03-2011 17:49
-
Pain
Злобный пиксель

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Нетешин
Сообщений: 72
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
та это никто не может. Иначе бы уже давным-давно починили

Так это не баг, а фича такая
А вобще я сейчас сравнивал исходники Паранои и Спирита 1.3 и наблюдал закоментированые или переписаные функции, явно относящиеся к туману. Подумал, что если их привести в прежний вид, его удастся включить.
И что-то я не припоминаю, чтобы кто-либо пытался это сделать, в основном нудили на тему "Напишите мне рендерер с преферансом и блудницами".

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74447

Старое сообщение 16-03-2011 17:59
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:21. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Paranoia: убрать лишнее...
Зависимость тумана от спецэффектов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024