So we let our artists paint a texture that controls the color of the fog
Очень смешно, ага.
Добавлено 29-04-2017 в 21:14:
Ну собственно вся суть идеи - линеаризуем глубину, переводим в диапазон 0-1 и умножаем на кол-во мипов. Но всё портит необходимость наличия кастомной текстуры.
Darksiders III. Удивительное ощущение, как будто играешь толи на Дримкасте, то ли в ХЛ2. Всё какое-то очень уютное и хорошо просматривается, на уровне комфортно находиться. Дело толи в дизайне, толи что нет тумана и постэффектов, толи освещениие ближе к радиосити, не знаю.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Никогда не понимал культа Дума и не мог втянуться в него. Думал, что всё дело в монстрах и вообще в сеттинге, который менее изобретательный, чем в Халфе. Но я решил поискать консольные версии, и как оказалось, дело совсем не в этом. Просто в оригинале музыка напоминает трешовый русский рок, и просто-напросто не подходит по настроению, а звук оружия напоминает барабан. Да и частое использование текстур кричащих цветов, типа ярко-синего, заставляет остальные мрачные текстуры выглядеть просто уныло. Поздние приставочные версии с долей отсебятины в этом плане оказались намного более выигрышными.
Crystallize писал: Никогда не понимал культа Дума и не мог втянуться в него
Чтобы это понять, надо было играть тогда, в 93-м.
Цитата:
Crystallize писал: Поздние приставочные версии с долей отсебятины в этом плане оказались намного более выигрышными.
Гамно. Ты видишь что решёток с альфа-тестом нет? Ты вообще в курсе как на PS1 устроен рендеринг? А впрочем. Doom - единственная игрушка, которая могла сгладить недостатки железа PS1.
Цитата:
ncuxonaT писал: просто старые думы и квейки - до жути скучные и однообразные игры.
Глупости! Как раз-таки современные до жути разнообразные игры скучнее квейка. Там вообще скучать не дают, токо идёшь, вроде всё тихо, то монстры повалят, то пол провалится, то потолок рухнет. Романтика!