Нажимаешь Ctrl+Shift+G, вводишь номера этих брашей и удаляешь, а потом пересоздаешь заново. Иногда (но не всегда) помогает Alt+P -> Ошибка "Invalid Solid Structure" -> Fix All Of Type.
Всё ок уже..я просто когда компилировал он показал ошибки, а я на него обиделся когда зашол исправлять по методу XearoXa, увидел на экране стенки и кубики на всю сферу размазанные, ну удалил их и всё намана
Security да вот от нечего делать и от впечетлений Opposing Force решил сделать мини мод, просто из 5-6 карт.
Начинаеца просто темнота выстрелы крики рёв гаргантуы взрывы потом тишина...потом просыпаемся (очухиваемся) везде братва дохлая, а потом идём куда ноги несут а нам по рации гаварят: Всему отряду вернуца на поверхность челнук типо ждёт вас до такого часа столькото минут. А мы похватившись что все из отряда сдохли от усердной бойни с гаргантуа понимаем что нада рвать когти и встречаем медика который вас вынес из точки кипения...ну и остальных трупов. По пути на поверхность к площадке которая над 200 метровой толщи земли нам препядствуют уроды не много и по местам, и нас какимто образом сопроваждает гдето за толстыми стенами гаргантуа..мы его невидем но слышим грозные рыки и шаги и временные тряски, выбравшись из лабараторий анамальных через вентеляции, офисы, каналы, склады, канализации мы поподаем на плащадку где все уже ждут "нас" но мы последний живой из команды...бедный медик
Ну крче оружие реалистичное нож, магнум, мп5, зил, граната. Всё оружие с проста на ящиках валяца небудет, токо возле погибших солдат или охраников. Оптечек нема токо медик на пару минут который погибнет, ну крче с ограниченым оружием, без аптечек и медика, без брони (то что есть то есть) выбераемся на поверхность или остаёмся гнить внизу
Вот, пока болею делаю, скоро сделаю, ещё 4-5мап и намана
Кстате, как сделать чтобы Инженер вываривал двери ? Он может вываривать токо обычные двери или Fire Lock, Silo Doors тоже ?
Subtransit Vagon как в ХЛ в начале...дайте ссылку на префаб !
А можноли сделать что когда в эдиторе перемещаеш браши то текстуры остаюца на них так как я подровнял и поставил, а то потом они крива встают и заного поправлять. Есле да то как ?
И вот ещё одна проблема которую немагу понять: у меня то получаеца сделать двери которые разежаюца в лево и право, а то нет. В чем проблема ?
SubZer0 писал: И вот ещё одна проблема которую немагу понять: у меня то получаеца сделать двери которые разежаюца в лево и право, а то нет. В чем проблема ?
Сбрасываются углы, видимо. Установи их заново.
Цитата:
SubZer0 писал: А можноли сделать что когда в эдиторе перемещаеш браши то текстуры остаюца на них так как я подровнял и поставил, а то потом они крива встают и заного поправлять. Есле да то как ?
Нажми кнопочку Texture Lock в хаммере
Цитата:
SubZer0 писал: Кстате, как сделать чтобы Инженер вываривал двери ? Он может вываривать токо обычные двери или Fire Lock, Silo Doors тоже ?
SubZer0 Я делал этот скрипт, но очень давно. Посмотри анмации в model viewer'e, и сделай соответствующие scripted_sequence. Вырезаемая дверь - это func_door_rotating, вращается относительно пола, активируешь ее в соотв. месте анимации пинка.
Если найду статью у себя на винте (была где-то), выложу