HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Unreal Viewer V2
Work in progress
Страницы (8): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32632
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Unit насколько я понимаю, это оригинальные текстуры из Area51, размером 128х128, которые в самой игре детализировались при помощи бамп-маппинга, но поскольку UE5 бамп не тянет (куда ему бамп, вон стул добавляет на карту полминуты), поэтому всё так произошло.

С другой стороны, если у нас текстура имеет монотонный цвет, то её разрешение вообще не имеет никакого значения. Собственно весь PBR на этом и построен.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221937

Старое сообщение 08-09-2024 13:19
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3961
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Вся суть 5ки. Читал, что они там что-то намудрили, с, грубо говоря, прекешем.

С пятеркой все ок, это у меня руки кривые...
Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
А ПОЧЕМУ?

Потому, что они очень много весят
Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Самый популярный рендерер.

Для тебя? Откуда инфа?
Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Хорошо, поставим вопрос иначе. Когда ты доделаешь арею, чтобы она была играбельна?

Я не совсем понимаю, а каким боком тут вообще Area 51?
Area 51 доделана и полностью проходима без проблем.
Цитата:
Дядя Миша писал:
насколько я понимаю, это оригинальные текстуры из Area51, размером 128х128, которые в самой игре детализировались при помощи бамп-маппинга

Они вшитые в карты и очень маленького размера 32х32 примерно.
Цитата:
FiEctro писал:
Пожалуйста, скрафти хоть один прокси материял, и фигани туда детальную текстуру. Глазки вытекают.

Цитата:
FiEctro писал:
Так то всё клёво, но что с текстурами? Почему так мыльно?

Создал некоторые материалы и подкинул текстуры

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221941

Старое сообщение 08-09-2024 14:27
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13243
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Создал некоторые материалы и подкинул текстуры


Уже намного лучше. Ещё люмен подруби

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221942

Старое сообщение 08-09-2024 14:38
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3961
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Уже намного лучше. Ещё люмен подруби

Люмен включен, только я что-то не могу понять, почему нет вторичного освещения от динамических лампочек...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221944

Старое сообщение 08-09-2024 16:38
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3961
Возраст: 36

Рейтинг



Создал почти все материалы, расставил местами источники света, результатом в целом доволен

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221968

Старое сообщение 13-09-2024 12:12
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32632
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) а почему у тебя на ступеньках лампочки, там же светотекстуры?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221970

Старое сообщение 13-09-2024 13:20
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13243
Возраст: 33

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_)
Красиво, но Люмен всеравно не видно

Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) а почему у тебя на ступеньках лампочки, там же светотекстуры?


Так это же не лайтмапы, вообще в Юнити вроде был эмишен и ареалайт для динамики но для слабого железа они довольно жирные, не знаю как с этим делом обстоят в Анриле.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221973

Старое сообщение 13-09-2024 13:41
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3961
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) а почему у тебя на ступеньках лампочки, там же светотекстуры?

Верно подметил Там действительно материал, который излучает свет и обычные лампочки там не нужны. ) Я это делаю для теста, чтобы понять предел проги )

Добавлено 13-09-2024 в 16:56:

Цитата:
FiEctro писал:
Красиво, но Люмен всеравно не видно

А как его должно быть видно, я не совсем понимаю?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221977

Старое сообщение 13-09-2024 13:56
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13243
Возраст: 33

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_)
А можешь кусочек этой сцены скинуть с текстурами? Хочу для сравнения в Юньку запихнуть, посмотреть как освещение будет отличаться.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221978

Старое сообщение 13-09-2024 15:29
- За что?
Camblu_Buildovich
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Город/село/деревня
Сообщений: 367
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
это у меня руки кривые...

Самокритика, + в карму.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Потому, что они очень много весят

Ну можно же как-то упаковать, эдакий бенчмарк будет. Заодно можно будет среди Дядь Миш и Ксероксов нащупывать реальные минималки по сис требованиям.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Для тебя?

Дя :3
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Откуда инфа?

Так, примерно прочувствовал
Вендоигры, лялексы, ведроиды.. Ну всяко больше, чем дх12. А также враппер dx12=>vulkan часто рекомендуют даже вантузятники для запуска новых и относительно новых игорей на стареньких уже карточках с нормальным фреймрейтом.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Я не совсем понимаю, а каким боком тут вообще Area 51?
Area 51 доделана и полностью проходима без проблем.

Уже не вспомню, что случилось в моем прохождении, но помню что оно мне сломало всю игру. И помню, что по сравнению с этим - поронойя джва версии один.ноль на амуде была чуть-ли не идеалом. А она там была чуть-ли не одним белым карвнутым квадратом на черном фоне.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Создал почти все материалы

Уже почти хорошо. Там 256/512 тга? Не думал нейроапскейлить текстурки?
Также, они пбр-нутые, или сделаны на костылях? B2M и коннект каналов с масками оригинальной диффузки тоже считаются.
Цитата:
ZGreen писал:
А тут редактор называется уже Модульный Дом V2.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Это тоже самое, просто у проги есть несколько версий

А я думал, это у меня в exodus`е бардак, часть карт и текстур в сорс бейз 13, часть в mapbase_episodic, а часть в mapbase_hl2

__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.

Отредактировано Camblu_Buildovich 13-09-2024 в 20:10

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221984

Старое сообщение 13-09-2024 20:08
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3961
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Ну можно же как-то упаковать, эдакий бенчмарк будет. Заодно можно будет среди Дядь Миш и Ксероксов нащупывать реальные минималки по сис требованиям.

А чем тебе полная карта Москвы не устроила? )
Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
же не вспомню, что случилось в моем прохождении, но помню что оно мне сломало всю игру. И помню, что по сравнению с этим - поронойя джва версии один.ноль на амуде была чуть-ли не идеалом. А она там была чуть-ли не одним белым карвнутым квадратом на черном фоне.

Ну, так попробуй еще раз и отпишись в теме игры )
Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Уже почти хорошо. Там 256/512 тга? Не думал нейроапскейлить текстурки?
Также, они пбр-нутые, или сделаны на костылях? B2M и коннект каналов с масками оригинальной диффузки тоже считаются.

Текстуры разного размера, только дифуз и бамп. Пбр текстур в Area 51 не было.
Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
vulkan

Я могу еще и для вулкана собрать шейдеры, но в реалтайме переключаться, между рендерерами нельзя, нужно будет запускать через батник и я хз будут ли работать все фичи...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221986

Старое сообщение 13-09-2024 21:22
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13243
Возраст: 33

Рейтинг



Спасибо (_-=ZhekA=-_) за предоставленный кусочек карты. К сожалению я не нашёл всех хайрезных версий текстур, поэтому какие то заменил на другие, какие то оставил мыльными (если увидите мыльные или растянутые текстуры не удивляйтесь), но не суть, основная задача была потестить освещение. Собственно здесь нет никаких лайтмап, только динамика (не отложка) плюс SSGI (хотя не знаю можно ли считать SSGI отложкой?) и волюметрики с кубамапами.

Выглядит вроде даже лучше чем лайтмапы в Ксаше (хотя наверное надо тоже собрать под Ксаш и проверить), но с одним НО - лайтлики. Однако в отличие от того же Ксаша, тут есть шадоумапы чтобы с ними бороться, и в целом движок довольно неплохо вывозит. На сцене 200-240фпс (GF3080), при том что каждый источник обновляется каждый кадр.





__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 15-09-2024 в 13:03

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221992

Старое сообщение 15-09-2024 12:50
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32632
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Выглядит вроде даже лучше чем лайтмапы в Ксаше

Ещё не собирал, но уже уверен. Понятно.

Выглядит в классическом для Unity стиле "whats wrong?".
Я гляжу эту фишку бережно пронесли в пятую версию.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221993

Старое сообщение 15-09-2024 13:28
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13243
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ещё не собирал, но уже уверен. Понятно.


Ты как то читаешь между строк. Эту сцену не собирал, но собирал другие. Может на днях попытаюсь собрать и эту для сравнения. Но в ксаше нет ни кубамап, ни шадоумап. Ну вот только лайтмапы проверить останется.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Выглядит в классическом для Unity стиле "whats wrong?".
Я гляжу эту фишку бережно пронесли в пятую версию.


Я не очень понял. Что за стиль "whats wrong?" ? Гугл ничего путного не даёт.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221994

Старое сообщение 15-09-2024 13:39
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32632
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Но в ксаше нет ни кубамап, ни шадоумап. Ну вот только лайтмапы проверить останется.

Наберись терпения, будут. Работаю над етим.

Цитата:
FiEctro писал:
Что за стиль "whats wrong?" ? Гугл ничего путного не даёт.

Это моя личная терминология. Берёт начало от скримеров нулевых, когда ты смотришь на нейтральную картинку, например с интерьером, пытаясь понять что же в ней неправильно, а это на самом деле не картинка, а флэш и в какой-то момент выскочит жуткая рожа с криком.
Вот так же и в Юнити. Вроде бы и освещение есть и тени есть, но что-то неправильно. Но очень трудно понять что именно. Причём в Унреале такой проблемы нет. Да и нигде я больше такого не видел. Только в Юнити.
Чёрт его знает что это за технология такая. Может это как раз и связано с возможностью наставить много лампочек без отложки.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221995

Старое сообщение 15-09-2024 13:46
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:51. Новая тема    Ответить
Страницы (8): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Unreal Viewer V2
Work in progress
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024