HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Страницы (145): « Первая ... « 70 71 72 73 [74] 75 76 77 78 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34512
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Skaarj ну там такой стрёмный компилятор освещения, даже без радиосити, что его в фоне гонять для перестройки лайтмап не проблема.
Я думал над этой фичей. Она относительно легко реализуется для ку1, там тоже нет радиосити, и.. Всё. Под халфу без радиосити лайтмап будут выглядеть совершенно иначе, даже не близко.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175671

Старое сообщение 14-03-2019 14:29
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3886
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Всё. Под халфу без радиосити лайтмап будут выглядеть совершенно иначе, даже не близко.

А для волатилы можешь так сделать? Я думаю было бы очень полезно!

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175672

Старое сообщение 14-03-2019 14:42
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34512
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


(_-=ZhekA=-_)
Неа, там тоже важен радиосити.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175675

Старое сообщение 14-03-2019 15:32
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Я тоже подумывал как-то давно над подобной фичей - но максимум, что имеет смысл с практической точки зрения - нарисовать какую-нибудь сферу цвета света GL_LINE-ами чтобы оценить радиус, но тут тоже толку немного. Так что, увы.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175693

Старое сообщение 15-03-2019 08:49
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34512
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


~ X ~ у статик лайтов нет радиуса, там ассимптотическое ослабление.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175695

Старое сообщение 15-03-2019 08:55
-
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 32

Рейтинг



Дак ведь приближённый же, ну пусть например как у неких сферических дефолтных настроек zhlt. Понятное дело, что каждый регулирует компиляторы под себя. Главное просто цвет видеть тащемта, который RGB в трёх значениях. По цвету лампочки конечно понятно, но как оно будет смотреться с окружением - не всегда, тк не скомпилишь - не узнаешь. А тут можно однозначно плохие варианты сразу отсеивать.

Отредактировано Raid 09-04-2019 в 15:02

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176983

Старое сообщение 09-04-2019 14:58
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34512
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Raid
Редактор поддерживает 4 движка, во всех - разные компиляторы освещения. То есть нужно делать 4 приближённых расчёта света, в трёх из них - с отражениями (даже приближённые отражения требуют жёсткого препроцессинга), да ещё и учитывать, что юзер в любой момент может передвинуть браш или поменять разрешение лайтмапы. Представляешь себе объём работ?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176984

Старое сообщение 09-04-2019 15:26
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
у статик лайтов нет радиуса, там ассимптотическое ослабление.

но всё что по яркости менее 0.04 можно пренебречь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176988

Старое сообщение 09-04-2019 15:58
-
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 32

Рейтинг



2 XaeroX:
Воу-воу, палехчи. Просто RGB же, ну.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176989

Старое сообщение 09-04-2019 16:58
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34512
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
но всё что по яркости менее 0.04 можно пренебречь.

На каком расстоянии достигается такая яркость?
Цитата:
Raid писал:
Просто RGB же, ну.

wat?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176990

Старое сообщение 09-04-2019 17:06
-
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 32

Рейтинг



Ну как бы под-светочка. Простейший свет, световое пятно и наложения - это уже +-

https://pp.userapi.com/c855232/v855...vvk1Hp4pc3w.jpg

https://pp.userapi.com/c855232/v855...3e2TDTsdfEI.jpg

Отредактировано Raid 09-04-2019 в 17:21

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176991

Старое сообщение 09-04-2019 17:18
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
На каком расстоянии достигается такая яркость?

от исходной зависит очевидно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176992

Старое сообщение 09-04-2019 18:26
-
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 32

Рейтинг



Ты же не собираешься динамические тени во вьюпорт пихать, в самом деле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176995

Старое сообщение 09-04-2019 19:40
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша даже если допустить, что во всех компиляторах и движках свет затухает квадратично, единицы измерения расстояния могут быть разные. В одном движке дюймы, в другом метры.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176998

Старое сообщение 09-04-2019 21:54
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Предложение (уже узнал, что очень сложное): сделать возможность любой объект делать брашевым, точечным, модельным или спрайтовым. В игре я это реализовал, дело за редактором.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177047

Старое сообщение 11-04-2019 11:43
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:42. Новая тема    Ответить
Страницы (145): « Первая ... « 70 71 72 73 [74] 75 76 77 78 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024