HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Разница между ботами и NPC
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Дикс
Ведро мебели

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 82

Рейтинг



Question Разница между ботами и NPC

Вот интересно, с технической точки зрения, насколько велика разница между ботами и NPC?

Например боты для контры и monster_barney.

Реально ли подключить ботов к синглу?

Я как-то видел видос из Ку2 мода, там помимо главного героя, бежала ещё толпа солдат. Они двигались как боты в мультиплеере, но выглядело всё так, будто это сингл и пацыки вместе с главным героем идут валить строггов.

Очень круто было бы поиграть в подобное, если бы еще можно было и направлять их на врага.

Но вопрос не именно по квейку2, а в целом.

__________________
http://rukav.d3.ru/

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177517

Старое сообщение вчера 19:53
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 22365
Нанёс повреждений: 365 ед.

Рейтинг



В Нехахре ботов использовали в сингле. Получилось ну так се. На любителя.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177518

Старое сообщение вчера 19:55
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 28914
Нанёс повреждений: 479 ед.
Возраст: 32

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


В RTCW, емнип, монстры используют систему AAS, а значит почти-что боты.
Выглядело вполне норм.

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177520

Старое сообщение вчера 19:56
-
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 549

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


В Day Of Defeat можно было добавить на мультиплеерную карту враждебных ко всем барников, практически 3-я сторона конфликта, но работало емнип только для версии 3.1, их нельзя было заново заспавнить и если прервать их заданный маршрут по точкам (например заметили игрока), то больше он по нему не двигался. Зато они могли ваншотить.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177521

Старое сообщение вчера 20:14
- За что?
Дикс
Ведро мебели

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 82

Рейтинг



А технически бот - это один класс, описывающий его? так же как npc?
в нем, скажем, Think() который определяет куда ему бежать дальше и все?

__________________
http://rukav.d3.ru/

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177522

Старое сообщение вчера 20:21
- За что?
EXL
Житель форума
Предупреждения:+

Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 186
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Flash писал:
В Day Of Defeat можно было добавить на мультиплеерную карту враждебных ко всем барников, практически 3-я сторона конфликта, но работало емнип только для версии 3.1, их нельзя было заново заспавнить и если прервать их заданный маршрут по точкам (например заметили игрока), то больше он по нему не двигался. Зато они могли ваншотить.


Я подобное видел и на мультиплеерных картах для Half-Life, например, ctf_flagrun. Только вместо барников там были солдаты HECU, которые действовали точно так же.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177524

Старое сообщение сегодня 00:00
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 02:46. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Разница между ботами и NPC
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005-2019