HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть II
Страницы (20): « Первая ... « 16 17 18 19 [20]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32626
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



FiEctro чем тебя так блокнот смущает? Ты учти, абсолютно всё что сейчас есть в мире из софта, который зародился в 70-х-80х-90х использовало для отладки именно блокнот и ничего более. Ну или отладчик, как продвинутый вариант блокнота.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222103

Старое сообщение 26-09-2024 07:59
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13238
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
FiEctro чем тебя так блокнот смущает?


Мне не понятно как с этим работать, научишь тогда может не так тригерить будет. Я избалован студией

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ты учти, абсолютно всё что сейчас есть в мире из софта, который зародился в 70-х-80х-90х использовало для отладки именно блокнот и ничего более. Ну или отладчик, как продвинутый вариант блокнота.


Программы в 70-90е были в десятки раз проще чем сейчас, хоть и были все написаны на низкоуровневых языках имеющих высокий порог вхождения. 640 килобайт хватит всем

Цитата:
Дядя Миша писал:
В ксаше когда Shot с ошибкой падает - он тоже выводит содержимое стека и имя файла (номер строчки) где произошёл вылет.


Тут не обязательно вылет, как в примере например когда мы ссылаемся на несуществующий объект, приложение может и не падать, но в режиме отладчика он сразу тебе сообщит диалоговое окно что такая бяка случилась.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 26-09-2024 в 08:13

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222104

Старое сообщение 26-09-2024 08:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32626
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Программы в 70-90е были в десятки раз проще чем сейчас, хоть и были все написаны на низкоуровневых языках имеющих высокий порог вхождения

Это винда-то в десятки раз проще?

Цитата:
FiEctro писал:
Тут не обязательно вылет, как в примере например когда мы ссылаемся на несуществующий объект

Всё зависит от критичности. Порой достаточно сообщения в консоль.

Добавлено 26-09-2024 в 11:38:

Цитата:
FiEctro писал:
Я избалован студией

Ты не столько студией избалован, сколько чужими решениями.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222105

Старое сообщение 26-09-2024 08:38
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13238
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Это винда-то в десятки раз проще?


Винда 3.1 безусловно. Дальше как раз таки майкрософт уже начал делать свои решения для упрощения жизни разработчикам. Вижуал студия вроде как раз с 95 года начало своё берёт.

Добавлено 26-09-2024 в 11:51:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ты не столько студией избалован, сколько чужими решениями.


А что в этом собственно плохого? Наоборот, если что то можно автоматизировать, то это нужно автоматизировать. Время ценный ресурс, и тратить его на какие то рутинные операции что может сделать машина - кощунство.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222106

Старое сообщение 26-09-2024 08:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32626
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
А что в этом собственно плохого?

До определённого момента - ничего плохого конечно. А потом начинаются проблемы. Когда это всё начинает жить своею жизнью.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222107

Старое сообщение 26-09-2024 09:25
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4535
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Вижуал студия вроде как раз с 95 года начало своё берёт.

То была уже 5-я версия

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222110

Старое сообщение 26-09-2024 14:40
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4535
Возраст: 35

Рейтинг



Синтаксис материалов у NeoAxis https://forums.unrealengine.com/t/m...aterials/210379

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222164

Старое сообщение 02-10-2024 09:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32626
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Хороший формат. Моя система материалов может его полностью проэмулировать. Да собственно - почти любой может, главное повторюсь, на данном этапе - это именнованный блок фигурных скобок, что соблюдается очень часто. Однажды я её отрефакторю чтобы убрать и это ограничение.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222166

Старое сообщение 02-10-2024 09:44
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13238
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша
Нужна какая то утилита которая может импортированные текстуры разного расширения пакетно преобразовать в форматы понятные Ксашу, и прописать им дефолтные материалы, желательно ещё чтобы она понимала ещё где нормаль, где спрайт, где альфа, где кубамапа и т.д. и желательно в один клик. Ибо вручную всё это импортировать - жесть. А так же чтобы подчищала исходные форматы из папок с текстурам.

Вообще конечно создать бы отдельную папку Assets или Source и в ней хранить как раз исходники текстур, моделей и т.д. А при нажатии волшебной утилиты уже конвертировать их в собственные форматы и упаковывать в pak архив, с которым и будет работать движок и IDE

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro вчера в 09:00

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222173

Старое сообщение вчера 08:54
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32626
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Нужна какая то утилита которая может импортированные текстуры разного расширения пакетно преобразовать в форматы понятные Ксашу, и прописать им дефолтные материалы, желательно ещё чтобы она понимала ещё где нормаль, где спрайт, где альфа, где кубамапа и т.д. и желательно в один клик. Ибо вручную всё это импортировать - жесть. А так же чтобы подчищала исходные форматы из папок с текстурам.

maketex же. Но она не удаляет исходники, я посчитал это слишком опасным.
А хранить на время разработки в архивах тоже дурная затея, хотя такое и не возбраняется конечно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222174

Старое сообщение вчера 10:22
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13238
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
maketex же. Но она не удаляет исходники, я посчитал это слишком опасным.


Для такого сделать отдельный флаг лучше да.

Цитата:
Дядя Миша писал:
А хранить на время разработки в архивах тоже дурная затея, хотя такое и не возбраняется конечно.


Просто отградить исходники от того с чем уже работает игра.

Добавлено вчера в 14:20:

Цитата:
Дядя Миша писал:
maketex же.


Это просто конвертер. Где потом расфасовывать всё самому надо.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222176

Старое сообщение вчера 11:20
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3961
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
и желательно в один клик.

Еще нужна кнопка сделать за меня ААА игру в один клик

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222177

Старое сообщение вчера 11:24
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32626
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Это просто конвертер. Где потом расфасовывать всё самому надо.

Запусти в корне игры, оно тебе и наконвертит по месту. Оно рекурсивно залезет во все папки.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222178

Старое сообщение вчера 12:26
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 01:47. Новая тема    Ответить
Страницы (20): « Первая ... « 16 17 18 19 [20]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть II
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024