FiEctro чем тебя так блокнот смущает? Ты учти, абсолютно всё что сейчас есть в мире из софта, который зародился в 70-х-80х-90х использовало для отладки именно блокнот и ничего более. Ну или отладчик, как продвинутый вариант блокнота.
Дядя Миша писал: FiEctro чем тебя так блокнот смущает?
Мне не понятно как с этим работать, научишь тогда может не так тригерить будет. Я избалован студией
Цитата:
Дядя Миша писал: Ты учти, абсолютно всё что сейчас есть в мире из софта, который зародился в 70-х-80х-90х использовало для отладки именно блокнот и ничего более. Ну или отладчик, как продвинутый вариант блокнота.
Программы в 70-90е были в десятки раз проще чем сейчас, хоть и были все написаны на низкоуровневых языках имеющих высокий порог вхождения. 640 килобайт хватит всем
Цитата:
Дядя Миша писал: В ксаше когда Shot с ошибкой падает - он тоже выводит содержимое стека и имя файла (номер строчки) где произошёл вылет.
Тут не обязательно вылет, как в примере например когда мы ссылаемся на несуществующий объект, приложение может и не падать, но в режиме отладчика он сразу тебе сообщит диалоговое окно что такая бяка случилась.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Программы в 70-90е были в десятки раз проще чем сейчас, хоть и были все написаны на низкоуровневых языках имеющих высокий порог вхождения
Это винда-то в десятки раз проще?
Цитата:
FiEctro писал: Тут не обязательно вылет, как в примере например когда мы ссылаемся на несуществующий объект
Всё зависит от критичности. Порой достаточно сообщения в консоль.
Добавлено 26-09-2024 в 11:38:
Цитата:
FiEctro писал: Я избалован студией
Ты не столько студией избалован, сколько чужими решениями.
Дядя Миша писал: Это винда-то в десятки раз проще?
Винда 3.1 безусловно. Дальше как раз таки майкрософт уже начал делать свои решения для упрощения жизни разработчикам. Вижуал студия вроде как раз с 95 года начало своё берёт.
Добавлено 26-09-2024 в 11:51:
Цитата:
Дядя Миша писал: Ты не столько студией избалован, сколько чужими решениями.
А что в этом собственно плохого? Наоборот, если что то можно автоматизировать, то это нужно автоматизировать. Время ценный ресурс, и тратить его на какие то рутинные операции что может сделать машина - кощунство.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Хороший формат. Моя система материалов может его полностью проэмулировать. Да собственно - почти любой может, главное повторюсь, на данном этапе - это именнованный блок фигурных скобок, что соблюдается очень часто. Однажды я её отрефакторю чтобы убрать и это ограничение.
Дядя Миша
Нужна какая то утилита которая может импортированные текстуры разного расширения пакетно преобразовать в форматы понятные Ксашу, и прописать им дефолтные материалы, желательно ещё чтобы она понимала ещё где нормаль, где спрайт, где альфа, где кубамапа и т.д. и желательно в один клик. Ибо вручную всё это импортировать - жесть. А так же чтобы подчищала исходные форматы из папок с текстурам.
Вообще конечно создать бы отдельную папку Assets или Source и в ней хранить как раз исходники текстур, моделей и т.д. А при нажатии волшебной утилиты уже конвертировать их в собственные форматы и упаковывать в pak архив, с которым и будет работать движок и IDE
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Нужна какая то утилита которая может импортированные текстуры разного расширения пакетно преобразовать в форматы понятные Ксашу, и прописать им дефолтные материалы, желательно ещё чтобы она понимала ещё где нормаль, где спрайт, где альфа, где кубамапа и т.д. и желательно в один клик. Ибо вручную всё это импортировать - жесть. А так же чтобы подчищала исходные форматы из папок с текстурам.
maketex же. Но она не удаляет исходники, я посчитал это слишком опасным.
А хранить на время разработки в архивах тоже дурная затея, хотя такое и не возбраняется конечно.
Дядя Миша писал: maketex же. Но она не удаляет исходники, я посчитал это слишком опасным.
Для такого сделать отдельный флаг лучше да.
Цитата:
Дядя Миша писал: А хранить на время разработки в архивах тоже дурная затея, хотя такое и не возбраняется конечно.
Просто отградить исходники от того с чем уже работает игра.
Добавлено вчера в 14:20:
Цитата:
Дядя Миша писал: maketex же.
Это просто конвертер. Где потом расфасовывать всё самому надо.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Еще нужна кнопка сделать за меня ААА игру в один клик
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.