при компиляции создаются кроме *.bsp ещё некие файлы. если всё чётко прошло можно их просто удалить и забыть про них.
вопрос: *.max чем можно открыть и зачем он вообще нужен ?
3d studio max его откроет) ?
если не трудно напишите для чего нужен каждый из тех файлов (я не про все помню) которые могут создаваться при компиляции.
Если во время компиляции были ошибки LEAK то загрузка *.pts в редактор поможет найти дырки, *.log содержит лог компиляции а *.err список ошибок.В остальные файлы компиляторы пишут всякую промежуточную инфу - их можно удалить.
P0-P3 ЕМНИП содержат информацию о видимых и невидимых (clip) поверхностях на карте. PRT судя по названию содержит инфу о порталах (о границах между секторами на карте, а не тех что в игре Portal). Эти файлы генерируются BSP-компилятором.
Программ для просмотра информации в этих файлах естественно не существует, если интересно, что конкретно компиляторы пишут и читают из этих файлов - их исходники открыты, дерзай!