HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Quake 2
Страницы (7): « 1 2 3 [4] 5 6 7 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Skaarj писал:
В Ку2 тоже ничего непонятно, если не вникать и тупо бежать вперёд.

В ку2 интермиссионные мувики и короткие задания, там и без книжек всё более или менее понятно (хотя на мой вкус, опциональные книжки бы не помешали для нагнетания атмосферы - в PW мы это делаем).
Цитата:
nemyax писал:
В кудвух хотя бы пресловутый сюжет порнофильма

Да нормальный там скай-фай сюжет.
Во всём виноваты Украина Григорович и GSC Gameworld, которые выпустили в СНГ ку2 без мувиков - поленились переводить. Отсюда и это ощущение отсутствия сюжета у граждан бывшего совка.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189161

Старое сообщение 14-01-2020 07:32
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



XaeroX
До планки, заданной халфой, кудва по сторителингу всё равно не допрыгивает. Но хоть старались.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189162

Старое сообщение 14-01-2020 07:35
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
Ну халфа в те годы вообще вне конкуренции была.
Ни ку2 не дотягивает, ни унреал, ни блад2, ни... что там ещё было?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189163

Старое сообщение 14-01-2020 07:37
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Деус =)
Как быстро тогда всё происходило, мамадарагая.

Добавлено 14-01-2020 в 10:45:

В воре с сюжетом всё было как надо, кстати.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189165

Старое сообщение 14-01-2020 07:45
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
И чем же Ку2 лучше?
Мобы - тупые.
Дизайн карт - серые коридоры, похожие друг на друга.
Текстуры - мутные.
Детальных текстур - нет.
Зеркал - нет.
Порталов - нет.
3Д скайбокса - нет.
Графоуний - не дотягивает.
Гейплей - тупое мясо.

В унреале НПС не сильно умнее. Подвижные + лучше взаимодействуют с окружающей средой. В остальном, тактика у них всё та же, на уровне первокваки - атаковать игрока в лоб, используя кувырки и увороты, чтоб он не попал. 1-1.
Дизайн карт... Как по мне, очень и очень давящая атмосфера, угнетает. В унреале с картами лучше, разнообразие локаций. Но от этого только хуже. Непонятно, зачем ходить в некоторые места, где жуть как сложно, если подумать. Вот в ку2 нам говорят: "Испорти тарелку спутниковой связи", и мы портим. "Взорви Большую Пушку, чтоб корабли подошли ближе", и мы взрываем. А в унреале авторы нас прогоняют по всем картам, чтобы тупо показать, как можно сделать красиво. Если бы это сверху приправить щепоткой логики и каким-никаким
Цитата:
nemyax писал:
хотя бы пресловутый сюжет порнофильма

было бы здорово. Так что и по второму пункту у нас счёт 1 - 1.
Текстуры в ку2 мутные, здесь я полностью согласен. Либо фильтрацию менять, либо в софтваре играть. 1 - 0 в пользу анрила.
Детальные текстуры, зеркала, порталы - всё это производит разовый вау-эффект, особенно зеркала. Но на геймплее и дизайне отражается слабо. Ток порталы, но это условность.
3D скайбокс, это замечательная вещь. Очень жаль, что его в халфу не завезли на уровне движка. 1 - 0 в пользу анрила.
Графоний не дотягивает - повторение пункта про мыльные текстуры, отсутствие детальных текстур и зеркала. Не считается.
Геймплей - тупое мясо. Ну дык и в анриле мясо. Просто бегать по большим картам долго, вот и кажется, что в ку2 мяса больше.
Отдельным пунктом хочу выделить музон. Он в обеих играх шикарен. 1 - 1.
Итого, игры, ИМХО, обе идут на равных. Графика в анриле действительно местами лучше. Пёстрая, вырвиглазная. Это запоминается. С другой стороны, всю ку2-шную кампанию, меня не покидало ощущение, что меня закинули в клетку к зверью, и надо оттуда выбираться, а то полжопы откусят. Анрил же я воспринял как прогулку по инопланетному парку под расслабляющую музыку, с попутным сафари. Которая начинает надоедать к середине игры, спасают лишь красивые пейзажи.

Добавлено 14-01-2020 в 15:25:

Если уж и говорить о сюжете, и вообще о погружении, я притяну за уши сюда первую халфу. Открою страшную тайну: при первом прохождении я застрял в Лямбда-комплексе, т.к. затупил с прыжками по порталам. И пока отдыхал от этого, мы с одноклассником прошли блушифт (в русской озвучке) и ретриб. О погружении: играя в халфу, я хоть и не понимал толком о чём сюжет, но очень переживал за заскриптованных НПС. Эти бедные учёные, которые то в шахту лифта падают, то тентаклей утаскиваются в яму, то ещё куда. Это впечатляет. На этом фоне, трупаки несчастных из анрила, и даже сумасшедшие морпехи в клетках из ку2 - выглядят не так устрашающе.

Добавлено 14-01-2020 в 15:32:

Цитата:
Skaarj писал:
По нынешним временам и ХЛ2 - засохшая какаха в углу истории.

Она на момент выхода меня впечатлила только скриптами. Особенно теми, где у игрока забирают управление. Эти плавные переходы камеры из свободного состояния в залоченное тогда ещё были в новинку. Вот после выхода метра 2033 уже совсем не впечатляют. А ещё мне понравились главы с транспортом. В остальном, игра уже была какашкой на момент выхода. Эпизоды были сделаны в лучших традициях кастрации арсенала, за что вальве большое спасибо. Ну хоть парочку новых НПС добавили, да новую машинку в еп2.

Добавлено 14-01-2020 в 15:34:

Цитата:
XaeroX писал:
которые выпустили в СНГ ку2 без мувиков

И, самое страшное, без музона. Я был в культурном шоке, когда поиграл в ку2 на пс1. Потом выяснил, что, оказывается, и в ПК версии есть саундтрек.

Отредактировано Ku2zoff 14-01-2020 в 08:17

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189167

Старое сообщение 14-01-2020 08:34
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
nemyax писал:
Деус =)

Так он же на два года позже, не?

Графика в ку2 слабая, тут я спорить не буду. Зато бегала даже на утюгах, где халфа отчаянно тупила - в этом я убедился лично на уроках информатики. Речь именно об атмосфере и геймплее. Для графики - вон пожалуйста, всякие моды типа Q2XP или этот новомодный RTX.

Цитата:
Ku2zoff писал:
И, самое страшное, без музона.

Так и первая квака без музона.
Но в ней мне он, кстати, не очень понравился.
А вот в хипнотике - понравился.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189168

Старое сообщение 14-01-2020 09:11
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Деус =)

Деус, как раз таки халфу в некоторых вещах уделывает. Но, таки да, уровня скриптовых сцен халфы он так и не достиг. Максимум - катсценки с беготнёй, летанием ч0рных вертолётов и диалоги с разными ракурсами камеры.
Цитата:
XaeroX писал:
Так и первая квака без музона.
Но в ней мне он, кстати, не очень понравился.

Я никогда в первую кваку не играл с музыкой. Надо как-то это исправить.
Цитата:
XaeroX писал:
Графика в ку2 слабая, тут я спорить не буду. Зато бегала даже на утюгах, где халфа отчаянно тупила

Высокие требования к частоте процессора. Скелетная анимация же. Ну и освещение требовательно к видеоускорителю. Сейчас этим уже никого не удивишь, а вот в те годы можно было нарваться на тормоза из-за длинных лайтстилей. Стоп, Мастер не так давно жаловался, что у него такие лаги на относительно новом и мощном радеоне! Может ещё движок двадцатилетней давности дать жару

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189172

Старое сообщение 14-01-2020 09:53
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
Ku2zoff писал:
В унреале НПС не сильно умнее. Подвижные + лучше взаимодействуют с окружающей средой. В остальном, тактика у них всё та же, на уровне первокваки - атаковать игрока в лоб, используя кувырки и увороты, чтоб он не попал. 1-1.

У Скааржей различные модели поведения в зависимости от ситуации.
В начале он пытается сократить дистанцию и нарезать лезвиями, периодически постреливая пока не подбежал.
Если опустить немного ХП, то начинает отбегать и держать дистанцию активно уворачиваясь и стреляя издали.
Использует углы и укрытия, часто переключается в режим ожидания типа "убежал", что бы резко напрыгнуть из-за угла.
Есть ещё навороченные Скааржи, которые могут использовать всё оружие игрока, ракеты, гранаты, лезвия, зелёные какахи...
И все они могут стрейфиться и стрелять на бегу.
А ещё в Анриле мухи над трупами не жирные точки как в Ку2, а настоящие 3Д!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189176

Старое сообщение 14-01-2020 10:49
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



стоит вас на минутку оставить одних, опять в срачи скатываетесь

а мне и ку2 и хл2 и деус суперкруто что тогда что сейчас



а вот анрыл бросил на полпути. потом вернусь.. после turok

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189181

Старое сообщение 14-01-2020 13:32
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
qishmish писал:
стоит вас на минутку оставить одних, опять в срачи скатываетесь

А вот не надо нас оставлять одних!

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189182

Старое сообщение 14-01-2020 15:11
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Высокие требования к частоте процессора. Скелетная анимация же

к оперативе. Вершинная. Вроде так.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189183

Старое сообщение 14-01-2020 16:18
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
ncuxonaT
Что именно ты не понял в сюжете?

Я не про сюжет, я про смысл в происходящем вокруг. В анриле всё более-менее адекватно. Попали на планету, вот аборигены, вот тут их хижины, вот огородик, вот скотина, вот храмы, вот пещеры, вот речки и озёра, вот местная флора и фауна. А вот скаржи, они прилетают на космическом корабле, терроризируют местное население, занимаются какими-то своими темными делами, очевидно, имеют иерархическую структуру подчинения и специализацию - одни что-то охраняют, другие работают за терминалами. Всё более-менее понятно и осмысленно.
Что же в ку2. Попали на военную базу. Если это военная база, то почему у неё такая странная рандомная архитектура? Что делают все эти монстры? Рабочих там нет, все вооружены. Охраняют базу? Тогда почему они так рандомно расположены, а некоторые вообще стоят на ящиках? Почему монстры такие, какие они есть? Если их собирают, то зачем собирают слабых солдат, можно же собирать только сильных или только мужиков с пулеметами вместо рук. Чем занимаются эти существа в другое время? Как живётся парню с прямоугольным плечом? Почему на военной базе в помещении есть яма, из которой выскакивает собака?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189184

Старое сообщение 14-01-2020 16:22
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
где халфа отчаянно тупила - в этом я убедился лично на уроках информатики

Я не помню чтобы у нас даже "крутые" пацаны не то что гамали на информатике, но даже пытались бы. На уроке не запускали ничего кроме темы, ну там бэйсик, паскаль, ворд, пейнт.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189185

Старое сообщение 14-01-2020 16:23
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Зависит от школы/учителя. Нам учитель кусок урока отводил на игры. Commander Keen 4, а потом халфа/контра по сетке (а старшеклассники в это время рубали старкрафт и кваки)

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189186

Старое сообщение 14-01-2020 16:28
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
в этом я убедился лично на уроках информатики


А мы на информатике как раз в ут99 играли

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189187

Старое сообщение 14-01-2020 16:31
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:18. Новая тема    Ответить
Страницы (7): « 1 2 3 [4] 5 6 7 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Quake 2
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024