HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: testbuild 04.05.2020
тестирование меню
Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



KiQ квадами да. А какая разница? Потом переведу на VBO.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193338

Старое сообщение 06-05-2020 09:18
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



Дядя Миша читал, что использовать VBO для GUI не слишком оптимально, слишком часто придется его обновлять

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193346

Старое сообщение 06-05-2020 09:54
- За что?
a1batross
Житель форума

Дата регистрации: May 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 516
Возраст: 26

Рейтинг



SNMetamorph да, ты прав.

KiQ Дядя Миша VBO действительно не имеет смысла в UI. Есть смысл лишний раз не перерисовывать экран, но этим занимаются "взрослые" UI тулкиты. В играх это делать не нужно, там в любом случае экран минимум 60 раз в секунду обновляется.

__________________
Xash3D FWGS форк

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193403

Старое сообщение 07-05-2020 13:42
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Всё там оптимально. Надо просто знать как использовать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193415

Старое сообщение 07-05-2020 17:06
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша по какому принципу ты выбрал символы, которые в атлас отрисовывать?

На текстурах размытых шрифтов есть артефакты в углах глифов. Не из-за них ли артефакты в заголовках?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193576

Старое сообщение 09-05-2020 19:11
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Не из-за них ли артефакты в заголовках?

именно из-за них. Я думал что полностью это поправил, но нет, еще чуть-чуть осталось.

Добавлено 09-05-2020 в 23:47:

Цитата:
ncuxonaT писал:
по какому принципу ты выбрал символы, которые в атлас отрисовывать?

Ну я взял все буквы, рассмотрел их на пленуме ЦК, отобрал самые благонадёжные, так получился КВН.
А тогда все же боялись ЦК и только я один! Тоже боялся!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193584

Старое сообщение 09-05-2020 20:47
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну я взял все буквы, рассмотрел их на пленуме ЦК, отобрал самые благонадёжные, так получился КВН.

немцы, китайцы и малые народности в пролёте?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193606

Старое сообщение 09-05-2020 22:50
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Формат шрифтов вообще предусматривает юникод, но я пока сделал ANSI.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193613

Старое сообщение 10-05-2020 07:00
-
The Sam
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Лозовая
Сообщений: 22
Возраст: 19

Рейтинг



Вау, по сравнению с оригинальным ксашевским меню это просто нечто! Везде полазил, все потыкал - вроде работает более-менее стабильно (если не считать один вылет по моей тупости). 10 из 10 - желаю удачи в развитии XashNT!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196288

Старое сообщение 11-08-2020 01:55
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:16. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: testbuild 04.05.2020
тестирование меню
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024