HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Магические константы в FTriangulate
Триангуляция пути монстра
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Магические константы в FTriangulate

Начальные точки для попытки триангуляции пути вычисляются вот так:

C++ Source Code:
vecLeft = pev->origin + ( vecForward * ( flDist + sizeX ) ) - vecDir * ( sizeX * 3 );
vecRight = pev->origin + ( vecForward * ( flDist + sizeX ) ) + vecDir * ( sizeX * 3 );


Есть ли какой-то особый смысл во-первых, в прибавлении размера к множителю vecForward, и во-вторых, в выборе первого шага именно такой длины (размер * 3)?

В комментах говорится, что размер прибавляется, чтобы убедиться, что монстр преодолеет препятствие, прежде чем повернуть к цели. Это, разумеется, неправда, ведь положение тестируемых точек сильно зависит от угла между прямым путем до цели и препятствием, которое мешает монстру пройти.

Первый "длинный" шаг (в полтора раза длиннее последующих в цикле) тоже не совсем понятен - при определнных углах он и вовсе может привести к тому, что первая точка окажется в соседней стене (например, если это узкий коридор), и только добавляемый сдвиг вперед возможно как-то поможет этого избежать.



Собственно, есть ли логическое обоснование этим числам, или это просто значения, которые Valve нашли наиболее подходящими в большинстве ситуаций?

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190529

Старое сообщение 24-02-2020 11:13
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:34. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Магические константы в FTriangulate
Триангуляция пути монстра
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024