HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Рандомный скрин нашего проекта
Random WIP screenshot
Страницы (64): « Первая ... « 31 32 33 34 [35] 36 37 38 39 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Первые тесты тумана с объемным светом.
https://i.imgur.com/0x7J8Ak.jpg https://i.imgur.com/6XdGsGl.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200466

Старое сообщение 02-03-2021 22:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ФПС маловат.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200470

Старое сообщение 03-03-2021 06:25
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша лайтов много, надо их как-то куллить. Ну и с ареалайтами придумать что-то. Элбер сделал брашевые лампы дневного света, каждая превратилась в 5 dworldlight_t.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200473

Старое сообщение 03-03-2021 16:35
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



А, пардон это у тебя реалтайм отложка?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200475

Старое сообщение 03-03-2021 18:29
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша не отложка, но туман же все лайты освещают

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200476

Старое сообщение 03-03-2021 20:01
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг





Мониторы. Идея с VGUI, да и вообще целиком взята из Инвазиона, а на "заглядывание" в экран меня вдохновил Deus Ex Human Revolution.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201804

Старое сообщение 09-05-2021 23:40
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ku2zoff
Неплохо! Главное - чётко дать понять игроку, в какие экраны можно заглянуть.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201805

Старое сообщение 10-05-2021 01:50
-
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



ДокторТрессивские мапперские эксперименты?)
А выглядит неплохо. Но в Дум3 все же было круче

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201808

Старое сообщение 10-05-2021 03:43
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Начинай портировать парсер флэша с думтри

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201815

Старое сообщение 10-05-2021 08:07
- За что?
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 683
Возраст: 22

Рейтинг



Ku2zoff Столько фишек прикольных делаешь, хотелось бы в моде твоем увидеть это или хотя бы в демке

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201818

Старое сообщение 10-05-2021 08:25
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Начинай портировать парсер флэша с думтри

Нафиг не надо. Объясню на пальцах: рисуем отдельным проходом (pparams->nextview) вид из триггер_камеры. Поскольку вьюориджин и вьюанглс при взгляде в монитор фиксированные, этот второй проход можно чётко подогнать под границы брашевого экрана. А в нём рисовать мышиный курсор методом Доктора Тресни (куда смотрит func_tank, управляемый игроком, там рисуем спрайтовый/брашевый/модельный курсор). Таким же образом можно сделать мониторы с камер наблюдения. Правда, они будут реалтаймовыми только когда в них смотришь.
Цитата:
XaeroX писал:
Главное - чётко дать понять игроку, в какие экраны можно заглянуть.

Это можно сделать текстурой, подсветкой, да чем угодно. В конце концов, у меня есть выделение энтить в рамки. Что можно юзать - выделяется, что нельзя нет. Вообще, указание интерактивности энтить я считаю хорошим тоном, просто мастхев в любой игре или моде. Бесит, когда куча одинаковых дверей, и только некоторые открываются. Или куча ящиков с одинаковой текстурой, и только часть из них разбиваемые. То же касается обычных ящиков и пушаблей, когда только один из кучи одинаковых ящиков можно двигать.

Отредактировано Ku2zoff 10-05-2021 в 09:45

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201830

Старое сообщение 10-05-2021 09:44
- За что?
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Это основа левелдизайна)
Нужно просто приручить игрока к тому, что определенные типы дверей открываются, а определенные - нет. Ну, и неоткрываемые двери визуально заблокировать всякими вещами, завалами и т.д.
Цветовая маркировка всяких вещей, которые можно использовать. В современных играх это широко используется и об этом знает даже игрок)
Хотя, с другой стороны это ломает погружение и ты прекрасно понимаешь, что вот тут разраб использовал тот или иной трюк, чтобы ты, тупенький, понял)

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201842

Старое сообщение 10-05-2021 14:31
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
KorteZZ писал:
с другой стороны это ломает погружение и ты прекрасно понимаешь, что вот тут разраб использовал тот или иной трюк

Ну, скажем, злоупотреблять не стоит. Но ящики красить разными текстурами надо. А то стоят несколько одинаковых, в одной комнате ломаются, а в соседней нет. По поводу дверей, классно сделано в хл2: если дверь без ручки - она не открывается. Я это сразу приметил при первом прохождении 17 лет назад. Ещё можно рядом/над дверью/на двери размещать лампочки разного цвета или экранчики. Или что-то вроде таблички "Занято", как в туалете.

Допилил мониторы, теперь углы камеры интерполируются в движении как было задумано, а не так как на видео. Осталось сделать только сейврестор. Странное дело: функция V_SmoothInterpolateAngles ни в какую не хотела работать. А вот закомменченная V_InterpolateAngles почти в самом начале view.cpp заработала и дала нужный результат.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201847

Старое сообщение 11-05-2021 00:25
- За что?
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



В ХЛ2 вообще с этим полный шик! Ящики там разбиваются только те, которые Supply. А всякие гигантские деревянные и картонные - не. Ну как, ломаются, только толку от этого...
Двери те же... Я в своем моде собираюсь сделать так, чтобы темные двери не открывались, а светлые - открывались. Чтобы игрок не тыкался во все двери)

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201848

Старое сообщение 11-05-2021 02:36
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
KorteZZ писал:
Я в своем моде собираюсь сделать так, чтобы темные двери не открывались, а светлые - открывались.

Да, в реальности всё именно так и обстоит. Светлые двери открываются, а тёмные нет!

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201850

Старое сообщение 11-05-2021 02:42
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 04:54. Новая тема    Ответить
Страницы (64): « Первая ... « 31 32 33 34 [35] 36 37 38 39 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Рандомный скрин нашего проекта
Random WIP screenshot
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024