HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Quake vs Unreal
Взгляд из 2018 года
Страницы (24): « Первая ... « 19 20 21 22 [23] 24 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 5846
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
да я не про халфу, а вообще.

А есть какие-то существенные отличия? Мне кажется, если человек ещё во времена первого квейка мог что-то накодить, он так же поступит и на современном движке, если искаропки фичи нет, а не будет городить огород из костылей в редакторе карт. Если же человеку проще мыслить как мапперу, он может даже не прочитать документацию к движку, и делать по-старинке, в полной уверенности, что это оптимальное решение. То же касается и кодеров: иногда решение есть в движке, под самым носом, но лень раньше нас родилась, и вдаваться в технические подробности, а иногда и просто подумать - тяжко.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202227

Старое сообщение 13-06-2021 19:34
- За что?
 Skaarj
Ага, вот эти пони!

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2025
Нанёс повреждений: 5 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Я тут посмотрел свои старые скрины, анрил может в приятную картинку.
Местами даже халфа пососёт.

Уже выкладывалось, ну так, напомнить.)
http://pix.academ.info/images/img/2...1432cb47722.jpg
Террейн моделькой. В халфе свет так не ляжет на модельку, а от такого же брашами компилятору поплохеет.

http://pix.academ.info/images/img/2...f1608d0ce2d.jpg
Опять же, моделька на модельке. Задрать поликаунт и повертексное будет выглядеть почти лайтмапово.
Совсем упороться и делать карту моделькой на миллион поли не стоит, но с мелочами поиграться можно.

http://pix.academ.info/images/img/2...03148652691.jpg
А вот тут уже лайтмапы, детальненько и сочненько.
На плоских поверхностях, да, но можно подобрать дизайн карты под такое и избежать проблемных мест, которые не сможет красиво обработать компилятор.

http://pix.academ.info/images/img/2...202acf717b8.jpg
В край детально. Даже халфа такое сделать не может.
Тут как и в халфе, скейл текстур напрямую влияет на детальность лайтмапы.
Вот только, в отличии от халфы, текстуру можно раскукожить обратно.

Есть проблемы с открытыми пространствами, мне не удавалось сделать красиво, как в халфе с лайт_енв.
В 227 добавили лайт для неба но он не даёт такой же картинки.

Добавлено 13-06-2021 в 21:47:

Цитата:
Дядя Миша писал:
да, но компилятор бы это сделал физически более корректно, с ренормализацией и колор-блидингом.

Я подкатывал к разработчику с просьбой улучшить компиляторы в этом направлении.
Увы, у него и так времени нет остальные задачи, а тут ещё такое.)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202228

Старое сообщение 13-06-2021 19:47
-
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27980
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
А есть какие-то существенные отличия?

скоро узнаем.

Skaarj ванильная халфа да, не сможет. Но параноевские компиляторы дадут это же всё самое + радиосити. Повертексное на модельках, лайтмапа на модельках, тени от решёток. Ну и бамп конечно.

Цитата:
Skaarj писал:
как в халфе с лайт_енв.

там же по полусфере генерятся сотни лампочек. Хотя в сущности хватит штук 50-и.

Цитата:
Skaarj писал:
Я подкатывал к разработчику с просьбой улучшить компиляторы в этом направлении.

Значит нету. Ок.

Добавлено 13-06-2021 в 22:58:

ЗЫ. я ж даже ЧАЭС из сталкера собирал под параною. А UE переварит сталкеровские карты? )

Добавлено 13-06-2021 в 23:02:

https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...0666#post180666
Спонза

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202230

Старое сообщение 13-06-2021 20:02
-
 Skaarj
Ага, вот эти пони!

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2025
Нанёс повреждений: 5 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
Дядя Миша писал:
А UE переварит сталкеровские карты?

Если карта поместится в куб с ребром в километр то почему бы и нет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202231

Старое сообщение 13-06-2021 20:03
-
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27980
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...0615#post180615

Добавлено 13-06-2021 в 23:05:

ЧАЭС побольшы километра.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202232

Старое сообщение 13-06-2021 20:05
-
 Skaarj
Ага, вот эти пони!

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2025
Нанёс повреждений: 5 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Спонза

Cо спонзой проблемка, скачал из 2-х мест, моделька в 200к+ поли импортируется побитой, сейчас скачаю 3дМакс 2020, может поможет переэкспортировать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202235

Старое сообщение 13-06-2021 20:23
-
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27980
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Skaarj можешь нашу взять, брашевую.

http://www.hlfx.ru/xash/XashXT_081.rev2.7z
тут она есть, среди прочего.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202241

Старое сообщение 14-06-2021 04:54
-
 Skaarj
Ага, вот эти пони!

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2025
Нанёс повреждений: 5 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Дядя Миша
А есть исходник? А то я там не нашёл.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202271

Старое сообщение 14-06-2021 16:17
-
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27980
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Прикол в том, что сам Крайтек удалил спонзу со своего сайта, но народ её успел растащить по своим проектам и теперь её надо искать на гитхабе среди исходников чужих движков и прочих утилит. Т.е. там, где маппер будет искать в посл. очередь.

Если не путаю, в сорцах этого лайтмаппера есть спонза
https://github.com/TheRealMJP/Bakin...0/BakingLab.zip

Добавлено 14-06-2021 в 19:42:

А, ну да во она. https://github.com/TheRealMJP/Bakin...t/Models/Sponza

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202276

Старое сообщение 14-06-2021 16:42
-
 Skaarj
Ага, вот эти пони!

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2025
Нанёс повреждений: 5 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Дядя Миша
Надо перерабатывать модельку для УЕ1.
Прямо сходу всё стало одной группой сглаживания.
Тут надо одинаковые элементы спонзы обработать отдельно и создать набор из мешей, а не всё в одну.
Вобщем повозиться надо, что бы оно выглядело приемлемо.
Так то Анрил пожрал эти 250к поли, ему норм.
И даже придётся увеличить поликаунт, что бы повертексный свет стал лучше.
Позанимаюсь потом, после карты для ГС.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202285

Старое сообщение 14-06-2021 18:31
-
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 533

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А вот это ОЧЕНЬ важная информация на самом деле.

Визуальный язык намного понятней и интуитивней, не говоря даже о почти что отсутствующем пороге вхождения. Вот, собственно говоря, и всё. Поэтому все эти ноды/блюпринты и прижились сейчас. Оно куда приятней по ряду причин, нежели писать всякое от руки во всяких .txt с поехавшим синтаксисом. Ну, это касательно разработчиков-непрограммистов. А так как именно таких и большинство - то именно так оно и устаканилось. Добавь сюда еще как Skaarj сказал, что всё это делается несколькими кликами прямо в самом редакторе.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Пример XF-Alien'а исключителен в этом случае, т.к. он не просто моделлер, но и аниматор.

И до кучи - еще и звуковик. Человек-комбайн – всё как у нас любят
Цитата:
Skaarj писал:
http://pix.academ.info/images/img/2...03148652691.jpg
А вот тут уже лайтмапы, детальненько и сочненько.

Вот так вот выглядел бы PW, будь он на Анриле?

__________________
Supernatural sensation - an enchanting transformation!
Your fairy shining beauty is enhanced
Wave your magic wand, cast a spell!

Отредактировано XF-Alien 15-06-2021 в 09:09

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202293

Старое сообщение 15-06-2021 09:05
- За что?
Crystallize
Бета-тестер XashNT

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3456
Возраст: 31

Рейтинг



Напомню, половина лайтов в хл2 являются пойнтами, фейковым индиректом. Другая половина-это споты для фейковых текстлайтов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202297

Старое сообщение 15-06-2021 12:25
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27980
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Напомню, половина лайтов в хл2 являются пойнтами, фейковым индиректом. Другая половина-это споты для фейковых текстлайтов.

Што-то путаешь. Зачем такие заморочки, если есть честный радиосити.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202299

Старое сообщение 15-06-2021 15:07
-
Crystallize
Бета-тестер XashNT

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3456
Возраст: 31

Рейтинг



Дядя Миша ну как минимум у них бажный БСП как ты говоришь. Солнце почему-то не добивает иногда.
но вообще я так понял что они толи так кустарно имитировали адаптацию глаза к темноте, толи им просто честный радиосити оказался недостаточно выразительным и с улицы не добивал через окно достаточно сильно. Когда Аликс зажимает игрока в углу, они буквально под нос ей пойнтлайт повесили чтобы выразительно её подсветить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202306

Старое сообщение 15-06-2021 17:16
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27980
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
ну как минимум у них бажный БСП как ты говоришь

Где я такое говорил?
Я сказал, там в CSG баг, который они еще глубже загнали, а на новых компиляторах он пропал сам собой.
А BSP не бажный, просто строить дерево из брашей, вместо фейсов плохая идея.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202307

Старое сообщение 15-06-2021 18:06
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:59. Новая тема    Ответить
Страницы (24): « Первая ... « 19 20 21 22 [23] 24 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Quake vs Unreal
Взгляд из 2018 года
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2021