HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile 3D
Первая информация
Страницы (9): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Решил немного коснуться вопроса производительности Volatile - наверняка это волнует многих, кто заинтересовался движком

Вот игровой скриншот:



Итак, какую информацию можно из него почерпнуть...
Предыдущий кадр был отрисован примерно за 0.03 с (примерно - потому что FPS усредняется на несколько кадров, чтобы не было постоянных скачков). На рисование нового кадра ушло 0.033 с. Будем считать, что FPS у нас в районе 30-33 кадров в секунду.
Движок работает в разрешении 1024х768х32, оконном режиме, со включенным антиалиасингом 6х (!) и анизотропной фильтрацией текстур 4х, с пост-эффектом блума и всеми прочими эффектами на максимальных настройках. В кадре примерно 140 тысяч полигонов. Рендеринг ландшафта осуществляется в один проход с одновременным наложением 8 текстур (!) с использованием пиксельного шейдера 2.0. Рендеринг воды осуществляется в 2 прохода с использованием пиксельных шейдеров 2.0 (отражение и эффект прибоя - 5 текстур, и блик - 3 текстуры). Рендеринг моделей пальм осуществляется с использованием только вершинных шейдеров, накладывается 2 текстуры, геометрия оптимизирована под вершинный кэш GeForce256/GeForce2. Присутствует также эффект линз и блум (как в HLFX 0.5 beta).
Движок запускался на процессоре Pentium 4 2.4 ГГц и 128-bit AGP Radeon X1600 Pro.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28289

Старое сообщение 02-04-2008 16:28
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12832
Возраст: 32

Рейтинг



Вода на лёд похожа
А так прикольно . Кстати ты писал что движек будет идти на довольно слабых видюхах , тога почему ты заюзал 2ые шейдеры ?

__________________
Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.

Отредактировано FiEctro 02-04-2008 в 16:37

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28291

Старое сообщение 02-04-2008 16:31
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3871
Возраст: 36

Рейтинг



XaeroX
Просто СУПЕР !!! А облака живые ? Если да, то вообще красота !!! Хочу там побывать ( поплавать )

Добавлено 02-04-2008 в 22:50:

Интерестно, как она у меня будет работать на моем компе ? )))
Pentium 4 3.0 ГГц и 256-bit AGP Radeon X1950 Pro. 2гб RAM ( и все разогнано )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28296

Старое сообщение 02-04-2008 18:50
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
-CJ- писал:
Кстати ты писал что движек будет идти на довольно слабых видюхах , тога почему ты заюзал 2ые шейдеры

Они включатся только на тех видюхах, которые их поддерживают. На GeForce 3 ландшафт будет рисоваться в 3 прохода на PS1.4, на GeForce 2 - в 4 прохода (и при этом без детальных текстур). На карточках хуже RivaTNT 2 вообще ничего не будет рисоваться (необходима поддержка мультитекстурирования и env_combine как минимум).

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А облака живые ?

Нет, небо пока кубемаповое. Но возможно, сделаем динамическое.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Интерестно, как она у меня будет работать на моем компе ? )))
Pentium 4 3.0 ГГц и 256-bit AGP Radeon X1950 Pro. 2гб RAM ( и все разогнано )

У тебя все будет идти без тормозов на максимальном качестве

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28298

Старое сообщение 02-04-2008 19:10
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3871
Возраст: 36

Рейтинг



XaeroX
Понятно Спасибо
Слушай если не трудно, то сделай еще пару скриншотов ( очень хочеться посмотреть ) Если не трудно
Я помню здесь меняется временной цикл ( день\ночь ) а в реальном времни все это происходит или время увеличено ? Ну мне просто интерестно

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28299

Старое сообщение 02-04-2008 19:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Я помню здесь меняется временной цикл ( день\ночь ) а в реальном времни все это происходит или время увеличено ?

Раньше было в реальном времени, потом я вырезал код, отвечающий за движение солнца, но собираюсь в ближайшее время его вернуть. Время реальное, но можно будет ускорять.
Скринов еще сделаю попозже - собственно, демо-уровней пока мало, показывать особо нечего.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28300

Старое сообщение 02-04-2008 19:31
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3871
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Раньше было в реальном времени, потом я вырезал код, отвечающий за движение солнца, но собираюсь в ближайшее время его вернуть. Время реальное, но можно будет ускорять.

Понятно, Спасибо

Цитата:
XaeroX писал:
Скринов еще сделаю попозже - собственно, демо-уровней пока мало, показывать особо нечего.

А мне и так все ОЧЕНЬ понравится в этой игре

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28302

Старое сообщение 02-04-2008 19:39
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Новая фича - вегетатор
Специальная программа, которая по маске создает слой растительности с заданными параметрами (в т.ч. элементом случайности). Теперь тропические острова можно засеять травкой и деревьями, которые, кстати, "растворяются" с расстоянием (настраиваемый параметр).

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28357

Старое сообщение 03-04-2008 22:36
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX
Вопрос: а обойдет ли вегататор Александра "Я крутой программер" Ксаерокса из Volatile3D по удобству использования мегатекстуру Джона "Хочу видеть все до горизонта" Кармака из idTech 5?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28358

Старое сообщение 04-04-2008 02:42
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Scrama конечно обойдет! Ведь нужно не одну мегатекстуру делать, а штук двадцать обычных! И каждую тщательно в фотошопе править, и по двадцать раз, чтобы избавляться от багов вроде "пальм-в-воде и папоротника-на-песке". Дизайнеры-фанаты своего дела просто прутся

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28364

Старое сообщение 04-04-2008 05:09
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
пальм-в-воде и папоротника-на-песке
Муссоны - штука жесткая...

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28367

Старое сообщение 04-04-2008 06:54
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3871
Возраст: 36

Рейтинг



XaeroX
Класс И небольшой прибой появился - симпотнинький такой

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28371

Старое сообщение 04-04-2008 08:14
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


(_-=ZhekA=-_) ну да, прибой на шейдерах 2.0.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28374

Старое сообщение 04-04-2008 10:30
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12832
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX решил помечтать о Гаваях ?

А кстати отражение кроме солнца , в воде будет ?

__________________
Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28378

Старое сообщение 04-04-2008 13:50
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


-CJ- понятия не имею. Пока нет А там - как масть пойдет

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28379

Старое сообщение 04-04-2008 14:33
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:07. Новая тема    Ответить
Страницы (9): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile 3D
Первая информация
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024