HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Я скачал Джекхаммер - мне все должны!
Шкальники сверебствуют
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
AntiDote писал:
В любой нормальной программе

В любой альфа версии части будущего пакета?
Мне почему то кажется, что дай тебе СДК, ты сделаешь аж целых 0 плагинов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 143105

Старое сообщение 14-01-2015 20:06
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
AntiDote писал:
Зачем писать что поддерживаются плагины, если это всего лишь дополнение к программе в виде отдельных файлов и никто кроме автора этой программы не может разрабатывать их?


В любой нормальной программе где написано что поддерживаются плагины можно скачать SDK и написать плагин )))


Ты вот тут развел панику, но ты даже не можешь объяснить зачем.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 143107

Старое сообщение 14-01-2015 20:16
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
AntiDote писал:
Зачем писать что поддерживаются плагины, если это всего лишь дополнение к программе в виде отдельных файлов и никто кроме автора этой программы не может разрабатывать их?

Затем, что вот такие дополнения к программе и называются "плагины".
Они могут обновляться отдельно, и после исправления какого-нибудь мелкого бага с загрузчиком текстур Quake2 не потребуется обновлять редактор целиком, достаточно будет обновить плагин.

Добавлено 15-01-2015 в 02:21:

Цитата:
Skaarj писал:
Мне почему то кажется, что дай тебе СДК, ты сделаешь аж целых 0 плагинов.

Подозреваю, что он пассионарий и думает о народе, а не о себе.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 143108

Старое сообщение 14-01-2015 20:21
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Они могут обновляться отдельно, и после исправления какого-нибудь мелкого бага с загрузчиком текстур Quake2 не потребуется обновлять редактор целиком, достаточно будет обновить плагин.


Это можно сказать про динамические библиотеки вообще. А смысл плагинов то в рантаймовой загрузке со всеми отсюда вытекающими.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 143110

Старое сообщение 14-01-2015 21:34
+ За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FreeSlave
Плагин можно не только обновить, но и добавить в любой момент. Например, я захотел прикрутить поддержку Kingpin - и делаю это без обновления самого редактора. В остальном - да, как обычные динамические библиотеки.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 143111

Старое сообщение 14-01-2015 21:47
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Плагин можно не только обновить, но и добавить в любой момент

Я это и имел в виду. У основной программы нет зависимости от них, ибо загрузка происходит во время выполнения. Ты то сначала только про исправление говорил, а не добавление нового.

Цитата:
XaeroX писал:
В остальном - да, как обычные динамические библиотеки.

Кстати, не всегда. Можно и через объектные файлы. Кстати, нигде больше такого не видел.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 143112

Старое сообщение 14-01-2015 22:00
+ За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FreeSlave писал:
Ты то сначала только про исправление говорил, а не добавление нового.

Как-то не пришло в голову. Изначально плагины вообще создавались как слой абстракции.

Добавлено 15-01-2015 в 04:13:

Цитата:
Cybermax писал:
Сделать поддержку Soldier of Fortune на сколько реально?

Думаю, реально. Какая-то версия VHE его поддерживала, и я видел SDK к нему.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 143114

Старое сообщение 14-01-2015 22:13
-
AntiDote
Новичок
Девойс

Дата регистрации: Jan 2015
Проживает: (void)
Сообщений: 20
Возраст: 30

Рейтинг



А чего сложного в том что бы опубликовать SDK(список функций и их подробное описание ) для разработки плагинов?

Если кто-то захочет продавать свои услуги по написанию плагинов кроме тебя можешь в любой момент отключить поддержку изменив пару функций...


Или же plugin SDK писался только "для себя" и боишься что заблюют увидев что написан криво?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 143116
Метки: заебали понихейтеры

Старое сообщение 15-01-2015 11:06
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Обсуждение SoF перенёс в отдельную тему.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 143129

Старое сообщение 15-01-2015 14:07
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Что-то вспомнился вот этот товарищ: http://hlfx.ru/forum/member.php?&ac...nfo&userid=2760
Тоже поучал, как надо волатилы писать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 144307

Старое сообщение 01-03-2015 16:06
- За что?
WeakHope
Новичок

Дата регистрации: Feb 2017
Проживает: Заполнись
Сообщений: 8

Рейтинг



Режим совместного редактирования карт

Добавьте режим совместного редактирования карт в реальном времени.

Как это должно выглядеть на мой взгляд:

1. Создается некий сервер на который заходят через редактор карт.

2. Все редакторы видят друг друга на карте в виде камеры над которой будет написан ник редактора

3. Хост (пользователь создавший сервер) может добавлять и удалять редакторов, и у него будет хранится история изменений, в любой момент сможет восстановить карту. (Сколько backup-файлов будет хранится, выбирает сам хост)

4. Все изменения должны синхронизироваться мгновенно.

5. Ну и добавить какой-нибудь чат для редакторов.


Думаю после такого изменения появится куча красивых карт ведь каждый сможет добавить что-нибудь на карту, будет множество различных мелочей и т.п

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164653

Старое сообщение 12-02-2017 06:17
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


WeakHope а какой в этом смысл? Карты делают в одиночку. А толпой только развлекаются.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164654

Старое сообщение 12-02-2017 06:57
-
WeakHope
Новичок

Дата регистрации: Feb 2017
Проживает: Заполнись
Сообщений: 8

Рейтинг



Lightbulb

В том то и смысл что бы делать карты командами, а один человек не сможет быстро сделать много хороших карт


Любой сможет собрать себе команду добровольцев которые будут улучшать карту, создание карт превратиться в удовольствие


Появятся сообщения "Ищу команду для создания карты", один человек сможет писать другим что делать(координировать) и наблюдать за процессом создания карты.
Да много хорошего в этом будет, вот только вопрос на сколько это реально сделать

Отредактировано WeakHope 12-02-2017 в 07:17

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164655

Старое сообщение 12-02-2017 07:09
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


WeakHope сколько писателей пишут одну книгу? Сколько композиторов сочиняют одну симфонию? Сколько режиссёров снимают один фильм?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164656

Старое сообщение 12-02-2017 07:26
-
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 681
Возраст: 22

Рейтинг



WeakHope Ты немного опоздал. Опрос был когда-то на эту тему.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164657

Старое сообщение 12-02-2017 07:27
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:20. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Я скачал Джекхаммер - мне все должны!
Шкальники сверебствуют
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024