HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > JACK в производстве
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



JACK в производстве

Делаем игру webgl/mobile (движок unity 2017)
Решил использовать J.A.C.K. для постройки простеньких уровней.
В целом результатом доволен, слежу за обновлениями редактора.










__________________
vk.com/skullcapstudios

Отредактировано Дядя Миша 22-12-2017 в 17:47

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170129

Старое сообщение 21-12-2017 21:09
- За что?
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 681
Возраст: 22

Рейтинг



Я слышал от тех, кто занимался с этим двиглом, что инструментарий там очень удобный и простой в освоении. Так ли это? Джэк, оказывается, ещё удобнее местного редактора, что ли? Сам я под юнити не сидел: удалил ещё на этапе инсталляции, когда тот запросил "минимум вин7" (ну, в те времена не на семёрке был).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170142

Старое сообщение 22-12-2017 11:14
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



XF-Alien, тут скорее всего в другом дело. Едва-ли карта игры создается в самом Unity3D, правильно? Создается скорее всего в каком-нибудь 3D пакете (Blender, 3Ds Max). Но судя по всему, marikcool'у удобнее создавать CS-like карту в JACK'е, как собственно и многим из нас.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170143

Старое сообщение 22-12-2017 12:43
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Весьма странная затея. Если бы Джек позволял подгружать свои ресурсы, тогда да, другое дело. А так это просто редактор для кваки, халфы и волатилы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170144

Старое сообщение 22-12-2017 13:44
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Если бы Джек позволял подгружать свои ресурсы

C кутри плагином он может, например, грузить jpg-текстуры. А что ещё нужно для создания карты?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170145

Старое сообщение 22-12-2017 14:15
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
C кутри плагином он может, например, грузить jpg-текстуры. А что ещё нужно для создания карты?


Спрайты? Модели?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170151

Старое сообщение 22-12-2017 16:40
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну что, весёлый графон достаточно. И на CS 1.6 чем-то похоже и никто не докопается до реалистичности графики.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170154

Старое сообщение 22-12-2017 17:48
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Вот. Я тоже всегда думал, что в левеледиторе маппать быстрее и удобнее. Что в (джек)хаммере делаешь за десять минут, в максе с его интерфейсом и организацией будешь полчаса вытягивать. Имхо, конечно.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170161

Старое сообщение 22-12-2017 21:35
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XF-Alien писал:
Я слышал от тех, кто занимался с этим двиглом, что инструментарий там очень удобный и простой в освоении.


Это так. Основная проблема инструментария в Юнити - то, что инструментария там почти нет.

marikcool
А как вы экспортируете уровни из Джека в Юнити?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170162

Старое сообщение 23-12-2017 00:27
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Я сам не маппил, но пристально следил за актом творения карт для monorail quest, и результатами очень доволен. Так что да, Ксероксу спасибо за такой редактор, надеюсь, что он учтёт пожелания thambs и сделает его ещё лучше...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170166

Старое сообщение 23-12-2017 02:34
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
Government-Man писал:
marikcool
А как вы экспортируете уровни из Джека в Юнити?


в юньке парсится rmf файл и рантайм строится меш уровня и материалы, объекты света и другие объекты (смотря что нужно), финальный результат сохраняется в obj в котором уже и пропекаем освещение.
единственно что в rmf не хранятся размеры текстур, поэтому дополнительно нужно пропарсить wad файл и снять размеры текстур оттуда.

Добавлено 24-12-2017 в 14:45:

Цитата:
XF-Alien писал:
Я слышал от тех, кто занимался с этим двиглом, что инструментарий там очень удобный и простой в освоении. Так ли это? Джэк, оказывается, ещё удобнее местного редактора, что ли? Сам я под юнити не сидел: удалил ещё на этапе инсталляции, когда тот запросил "минимум вин7" (ну, в те времена не на семёрке был).

там нет редактора уровней, можно только раставлять примитивы или готовые модели, но это максимум для прототипа.
зато есть небольшой редактор ландшафта из коробки.

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170199

Старое сообщение 24-12-2017 11:45
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
marikcool писал:
строится меш уровня


Весь уровень одним мешем?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170200

Старое сообщение 24-12-2017 12:01
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
Government-Man писал:
Весь уровень одним мешем?

Ну а какая разница, одним или многими? Группировать-то полигоны всё равно по текстурам, не?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170212

Старое сообщение 24-12-2017 21:22
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
marikcool писал:
в юньке парсится rmf файл и рантайм строится меш уровня и материалы, объекты света и другие объекты (смотря что нужно), финальный результат сохраняется в obj в котором уже и пропекаем освещение.

А у вас случайно нету годного экспортера в обратном направлении?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170214

Старое сообщение 25-12-2017 07:16
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
Government-Man писал:
Весь уровень одним мешем?

как угодно, можно разбить по группам или по текстурам, но мне лучше 1 мешем чтобы рисовалось в меньшее количество проходов.

Добавлено 25-12-2017 в 12:05:

Цитата:
Crystallize писал:
А у вас случайно нету годного экспортера в обратном направлении?

неа

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170215

Старое сообщение 25-12-2017 09:05
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:06. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > JACK в производстве
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024