HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Полный исходный код P2:Savior 1.51, включая компиляторы и модельвьювер
Вопросы и комментарии оставляйте здесь
Страницы (32): « Первая ... « 21 22 23 24 [25] 26 27 28 29 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Чтобы делать мутные стекла.

Так мип уже предполагает некий разблюр за счёт даунскейла.

Цитата:
ncuxonaT писал:
Куда копать?

либо в MeshCreateBuffer, где AABB конструируется, надо вертексы предварительно умножать на матрицу кости, либо уже при трансформации во время рендеринга. А может и там и там.

Добавлено 05-08-2021 в 08:29:

Цитата:
Crystallize писал:
На Опере 12?

77

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203085

Старое сообщение 05-08-2021 05:29
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
либо в MeshCreateBuffer, где AABB конструируется, надо вертексы предварительно умножать на матрицу кости, либо уже при трансформации во время рендеринга. А может и там и там.

ААВВ считается при загрузке, а потом трансформируется? Даже без развесовки, если у меша больше одной кости, это не будет нормально работать.
https://i.imgur.com/yfeJms4.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203102

Старое сообщение 05-08-2021 16:59
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Даже без развесовки, если у меша больше одной кости, это не будет нормально работать.

Оно лезет вверх по иерархии, пока не найдет родительскую кость.
Так что моделлер может это контролировать.

Цитата:
ncuxonaT писал:
ААВВ считается при загрузке, а потом трансформируется?

да

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203104

Старое сообщение 05-08-2021 18:34
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Тогда надо в MeshCreateBuffer пробежать по всем анимациям, чтобы получить максимальный ААВВ. Либо хранить отдельный ААВВ на каждый кадр каждой анимации.

Добавлено 05-08-2021 в 22:54:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Так мип уже предполагает некий разблюр за счёт даунскейла.

Это будет выглядеть вот так

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203108

Старое сообщение 05-08-2021 19:54
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Тогда надо в MeshCreateBuffer пробежать по всем анимациям, чтобы получить максимальный ААВВ. Либо хранить отдельный ААВВ на каждый кадр каждой анимации.

неверно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203114

Старое сообщение 06-08-2021 06:40
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Можно, но лучше использовать sizeof( string ), где string - имя переменной в которую пишется конечная строка. Ну или по крайней мере убедиться, что везде, где ты меняешь это дело, размер строки реально равен MAX_STRING.

Корочи, это не помогло, всё равно вылетает. Да и непонятно, как могло помочь, вылетает же не на записи строки, а на Mem_Free( afile ).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203288

Старое сообщение 15-08-2021 11:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Так товарищи. Через 11 дней йубилей - ровно год со дня обнародования исходников P2:Savior. Надеюсь у вас уже есть что показать к этой дате.
Свежих скриншотов или хотя бы геймплейного видео?
А то может и демкой порадуете

Добавлено 19-08-2021 в 14:08:

ncuxonaT по поводу вылета - слишком мало информации. На ванильной п2 вылетает? И если да, то при каких условиях.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203321

Старое сообщение 19-08-2021 11:08
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Так товарищи. Через 11 дней йубилей - ровно год со дня обнародования исходников P2:Savior. Надеюсь у вас уже есть что показать к этой дате.
Свежих скриншотов или хотя бы геймплейного видео?
А то может и демкой порадуете

Добавлено 19-08-2021 в 14:08:

ncuxonaT по поводу вылета - слишком мало информации. На ванильной п2 вылетает? И если да, то при каких условиях.

Сегодня мне показали первую параною, переведённую на прайм с рендером п2. Позже залью видео сюда

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203325

Старое сообщение 19-08-2021 17:39
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
SNMetamorph писал:
ncuxonaT по поводу вылета - слишком мало информации. На ванильной п2 вылетает? И если да, то при каких условиях.

Оно так редко вылетает, что про ванильную пока ничего сказать не могу. Если поймаю вылет, то напишу.

Я хочу лампочкам енв_статикам прописать лайтстили, чтобы они мигали вместе с соответствующими им лайтами. В какое поле лучше записать, в iuser4?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203331

Старое сообщение 19-08-2021 21:01
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Оно так редко вылетает, что про ванильную пока ничего сказать не могу. Если поймаю вылет, то напишу.

Это вероятно тот самый гейзенбаг, о котором так долго твердили большевики. Вылет в движке, как-то связан с логом.
Условия появления:
1. Только на P2
2. Только в режиме -dev (без -dev или в режиме -dev 2 не проявляется).
Возникает на самом начальном этапе инициализации.
Я так и не понял, что это такое, и откуда взялось, но это точно связано с ведением лога.

Цитата:
ncuxonaT писал:
Я хочу лампочкам енв_статикам прописать лайтстили, чтобы они мигали вместе с соответствующими им лайтами

Имеешь в виду, чтобы лампочки освещали только эти статики и больше ничего?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203332

Старое сообщение 19-08-2021 22:20
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Имеешь в виду, чтобы лампочки освещали только эти статики и больше ничего?

Нет, чтобы яркость люма текстуры менялась вместе с лайстилем.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203333

Старое сообщение 19-08-2021 22:47
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Так товарищи. Через 11 дней йубилей - ровно год со дня обнародования исходников P2:Savior. Надеюсь у вас уже есть что показать к этой дате.
Свежих скриншотов или хотя бы геймплейного видео?

В пандемию два года идёт за год, окстись.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203334

Старое сообщение 20-08-2021 01:37
+ За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Нет, чтобы яркость люма текстуры менялась вместе с лайстилем.

так у тебя же лайтстиль и так уже есть в шейдере. Зачем городить огород?

Цитата:
Crystallize писал:
В пандемию два года идёт за год, окстись.

сам придумал?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203339

Старое сообщение 20-08-2021 07:30
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша пражыл. Я ещё с конца 2019 делал диплом так что оно всё ощущается как один бесконечный долгий год.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203341

Старое сообщение 20-08-2021 07:52
+ За что?
[CFR] B@N@N
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2018
Проживает: Default City
Сообщений: 174
Возраст: 31

Рейтинг



Тогда зачем транслируеш свои мироощущения на других?
Вообще лучше для проэкта лучше брать более современные движки там гораздо больше много всяких возможностей и они лучше проработаны. В этих же проэктах попадается много багов

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203348

Старое сообщение 20-08-2021 10:28
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:39. Новая тема    Ответить
Страницы (32): « Первая ... « 21 22 23 24 [25] 26 27 28 29 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Полный исходный код P2:Savior 1.51, включая компиляторы и модельвьювер
Вопросы и комментарии оставляйте здесь
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024