HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Полный исходный код P2:Savior 1.51, включая компиляторы и модельвьювер
Вопросы и комментарии оставляйте здесь
Страницы (32): « Первая ... « 27 28 29 30 [31] 32 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Бета-тестер XashNT

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3827
Возраст: 32

Рейтинг



По поводу вылетов п2рад на картах из They Hunger. Попробовал отдебажить, не знаю как лучше отрепортить, потому что шестерка в этот раз сорцы упорно не показывает. Там Unhandled Exception c0000005 NTDLL.dll access violation по адресу 7С90120E int 3. VS2005 показывает место в сорцах, но там дебажная закомментированная функция, и я не уверен что VS2005 в этом случае адекватно срабатывает, т.к. скомпилировано более старой версией.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205375

Старое сообщение 20-11-2021 16:02
- За что?
Crystallize
Бета-тестер XashNT

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3827
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Мне кажется вы неправильно поняли концепцию китайца: индирект у ДМ и так светлее китайца, а параметр balance его ещё и дополнительно подсвечивает.

https://csm.dev/threads/dm_port_aka...-967768&slide=3
на p2st индирект в несколько раз светлее и наклонный вагончик в центре кадра внутри весь фулбрайтный

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205455

Старое сообщение 24-11-2021 17:01
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 29488
Нанёс повреждений: 389 ед.

Рейтинг



Цитата:

Может у солнца имеется ограничение по яркости/яркие места обрезаются?
Яркость солнца на первом скриншоте: "_light" "50000"

Солнцу НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕЛЬЗЯ ставить свет более 255. Удивительно что об этом нигде не упоминается.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

>> так а раньше почему падало ?
> Потому что говно ваш С++, вот почему

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205460

Старое сообщение 24-11-2021 18:17
-
Crystallize
Бета-тестер XashNT

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3827
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша СЛАУ не сойдётся, или что? цепная реакция будет? Вон у китайца ставишь все что угодно и всё ок.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205464

Старое сообщение 24-11-2021 18:35
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 31

Рейтинг



Crystallize надо было печь лайтбейкером
https://i.imgur.com/lcy2c7v.jpg

Добавлено 25-11-2021 в 01:01:

Crystallize а скинь, пожалуйста, запеченную с p2st, хочу посмотреть на саму лайтмапу.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205467

Старое сообщение 24-11-2021 22:01
- За что?
Crystallize
Бета-тестер XashNT

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3827
Возраст: 32

Рейтинг



ncuxonaT ок вечером. Это у тебя с деталками скрин?

Добавлено 25-11-2021 в 09:24:

А Рейд печет лайтбейкером?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205468

Старое сообщение 25-11-2021 02:24
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 31

Рейтинг



Crystallize с деталками, но это под старым ксашмодом, гамма 1 и r_lighting_modulate 0.5. И солнце я сделал в 10 раз слабее. Вот оригинальная лайтмапа, бейкер с оригинальным солнцем и со слабым.

https://i.imgur.com/rGrFzoM.jpg https://i.imgur.com/BkFHFAH.jpg https://i.imgur.com/1SEOS94.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205469

Старое сообщение 25-11-2021 05:13
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 29488
Нанёс повреждений: 389 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
СЛАУ не сойдётся, или что? цепная реакция будет? Вон у китайца ставишь все что угодно и всё ок.

В p2st half-float используются для экономии памяти. Трансферы могут выйти из берегов и получится вот это. Я там не делал ограничение.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

>> так а раньше почему падало ?
> Потому что говно ваш С++, вот почему

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205471

Старое сообщение 25-11-2021 06:16
-
Crystallize
Бета-тестер XashNT

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3827
Возраст: 32

Рейтинг



ncuxonaT https://mega.nz/file/cbxWSaaA#oaqaG...H7jLy4D4zUcQIsg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205480

Старое сообщение 25-11-2021 17:11
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 31

Рейтинг



Crystallize благодарю! Че-т тут вообще половина теней отсутствует.
https://i.imgur.com/9wITgQ5.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205481

Старое сообщение 25-11-2021 18:03
- За что?
Crystallize
Бета-тестер XashNT

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3827
Возраст: 32

Рейтинг



ну я ж говорю

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205482

Старое сообщение 25-11-2021 18:05
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 31

Рейтинг



Но от наклонного вагона нет тени, потому что он func_wall без флага.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205483

Старое сообщение 25-11-2021 18:09
- За что?
Crystallize
Бета-тестер XashNT

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3827
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
В p2st half-float используются для экономии памяти. Трансферы могут выйти из берегов и получится вот это. Я там не делал ограничение.

А, ну если это особенность кода конкретно твоих компиляторов, то к чему ты удивлялся что нигде не пишут об этом? Так, присказка?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205484

Старое сообщение 25-11-2021 18:17
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 31

Рейтинг



Удивительно, что нигде не упоминается о том, что ксаш при запуске включает в винде ускорение мыши

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205485

Старое сообщение 25-11-2021 19:03
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 29488
Нанёс повреждений: 389 ед.

Рейтинг



Вы для начала поставьте свет от солнца 255, а потом уж и сравнивайте.

Добавлено 26-11-2021 в 10:56:

Ну или если так уж хочется ставить большие значения, пересоберите p2rad с отключенным HLRAD_SHRINK_MEMORY

Добавлено 26-11-2021 в 10:59:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Удивительно, что нигде не упоминается о том, что ксаш при запуске включает в винде ускорение мыши

В ксаше НЕТ кода, включающего ускорение мыши. Этот код находится в client.dll, которая от халфы. И в халфе это ускорение включается точно так же. Но там никто не жалуется.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

>> так а раньше почему падало ?
> Потому что говно ваш С++, вот почему

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205494

Старое сообщение 26-11-2021 07:59
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:42. Новая тема    Ответить
Страницы (32): « Первая ... « 27 28 29 30 [31] 32 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Полный исходный код P2:Savior 1.51, включая компиляторы и модельвьювер
Вопросы и комментарии оставляйте здесь
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2022