HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Общие вопросы
всякий хлам =)
Страницы (21): « Первая ... « 17 18 19 20 [21]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Поубирать команды $sequencegroup и $sequencegroupsize

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215393

Старое сообщение 21-08-2023 08:14
-
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Поубирать команды $sequencegroup и $sequencegroupsize

ага, отлично, спасибо)

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215410

Старое сообщение 21-08-2023 14:31
- За что?
phreeghow
Новичок

Дата регистрации: Dec 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 3

Рейтинг



Такой вопрос, как мне из блендера перегнать модель (во что-нибудь перевариваемое) чтоб карту из кс2 воссоздать в кс 1.6 ?

[ Вложение ]
cjesgvaja0w.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219704

Старое сообщение 23-02-2024 04:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ДА НЕ КАК!!!11

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219705

Старое сообщение 23-02-2024 09:32
-
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



Цитата:
phreeghow писал:
Такой вопрос, как мне из блендера перегнать модель (во что-нибудь перевариваемое) чтоб карту из кс2 воссоздать в кс 1.6 ?


можешь в smd перегнать (https://the303.org/tutorials/gold_mdl_blend.htm), а потом компильнуть в mdl (не знаю насчёт целиком, на крайняк - по частям) и грузануть в jack через любую энтити для моделей

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219706

Старое сообщение 23-02-2024 09:36
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12830
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
phreeghow писал:
Такой вопрос, как мне из блендера перегнать модель (во что-нибудь перевариваемое) чтоб карту из кс2 воссоздать в кс 1.6 ?


Перегнать ты перегонешь, но с производительностью такого количества моделей и полигонов что у голдсорса что у ксаша всё плохо, фпс будет никакущий, плюс будешь плеваться от лимитов убогого формата hlmdl. Не говоря уже о том что тебе придётся распрощаться с лайтмапой и коллизиями.
Самый разумный вариант перегнать брашевую часть карты в BSP а поверх обмазывать отдельными моделями как это и сделано в кс2.

__________________
Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219708

Старое сообщение 23-02-2024 10:23
- За что?
phreeghow
Новичок

Дата регистрации: Dec 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 3

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Самый разумный вариант перегнать брашевую часть карты в BSP а поверх обмазывать отдельными моделями как это и сделано в кс2.


Вот я об этом, как перегнать брашевую часть из vmap формата в map или rmf?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219718

Старое сообщение 23-02-2024 17:26
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Самый разумный вариант перегнать брашевую часть карты в BSP а поверх обмазывать отдельными моделями как это и сделано в кс2.

Ты хочешь сказать что в Source 2 до сих пор структурная геометрия в брашах?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219719

Старое сообщение 23-02-2024 18:52
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 04:31. Новая тема    Ответить
Страницы (21): « Первая ... « 17 18 19 20 [21]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Общие вопросы
всякий хлам =)
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024