chakki.skrip писал: Только вместо разделительной линии - красная подсветка строки
Но ведь для этого нужно отжимать смарт. Идеально было бы, если бы нестандартные параметры были внизу после всех фгд-шных. Вот в кварке, смотрю, отлично реализовано. Только надписи и параметры заменить на тексты, как прописано в фгд. А ниже добавлять свои параметры. С мультименеджерами приходится постоянно переключаться туда-сюда, напрягает. Там еще и сортировки по значениям не хватает очень.
Соглашусь, отдельно вынесеных полей углов и позиции всегда не хватало. Есть конечно этот Yaw, но крайне неинтуитивная фигня.
И вообще почему для того чтобы посмотреть параметры, выводить это окошко? Кварковский вариант мне тоже нравится своей компактностью и то что под рукой. Ещё из кварка полезная фигня была - список всех объектов, не знаю иерархический он или нет. Но тоже классно когда ты можешь выбрать нужный браш или энтитию прямо из менюшки, а по двойному щелчку на объект фокусировать на нём камеру. Его можно объединить с окном групп.
Вот это окошко слева внизу:
Так же из классных фич, есть файл инспектор в юнити или анрил энжине, который бы в нашем случае подгружал папку с модом. И драгндропом можно было в него добавлять файлы, и наоборот открывать их прямо в редакторе. Сохранять префабы и так же драгндропом тягать их туда сюда со сцены и обратно.
Ну и конечно же просто их просматривать (модели, текстуры, спрайты, звуки и т.д.). Если лень писать весь этот функционал самому, можно сделать просто батники для модельвьювера, спрайтэксплорера, валли, или даже винампа. Самое главное это то что оперативно можно будет получить доступ к ресурсам и быстренько подправить их. В том же юнити ты сам можешь настроить в какой программе, какой файл тебе открывать.