Да, кастомный рендер - это удобно.. Но БЛИН, как-же меня достала эта ГАММА! Уже от самого этого слова тошно становится.
Оказывается, еще и компилятор вносит свою гамма-коррекцию в лайтмапу - 0.5 по умолчанию.
И халфа тоже сама по-себе подсовывает глюк за глюком. Например, в оконном режиме график гамма-коррекции выглядит плавной кривой, а в полноэкранном наблюдается вот такая лажа:
Хотя вцелом, если не считать всякие глюки с уровнем яркости, то вместе с бампом выглядит довольно симпатично..
Согласен, плохая привычка..
Правда тут только диффузный бамп - без шейдеров.
При 800х600, если всё рендерит движок, то 300-400 fps, а если включить бамп - то 150 fps. Впрочем, даже просто открытое окно консоли в стимовской халфе роняет fps точно так-же. А если с эффектами и консолью - то 90. Оптимизировать его дальше некуда..
ЗЫ: Если в стимовской халфе fps от 200 и выше, то начинают наблюдаться глюки pm-кода - игрок движется и прыгает медленно, как в киселе И мышь крутится с запозданием..
Откуда 200-400 фпс? о_О
У меня максимум 72 - частота моника...
Добавлено 02-05-2006 в 15:24:
Цитата:
BUzer писал: Если в стимовской халфе fps от 200 и выше, то начинают наблюдаться глюки pm-кода - игрок движется и прыгает медленно, как в киселе И мышь крутится с запозданием..
Да как же мне получить эти 200 фпс? ну хотя бы 150...