HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Страницы (145): « Первая ... « 102 103 104 105 [106] 107 108 109 110 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Тогда будет плохо видно, куда и поверх чего ты двигаешь их.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205786

Старое сообщение 07-12-2021 15:49
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Во время активного кордона, думаю стоит помечать в entity report все невошедшие энтити как hidden.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205965

Старое сообщение 15-12-2021 17:01
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Aynekko
Нет-нет, hidden это флаг, а кордон - способ визуализации.
Но ты можешь выделить область кордона (теперь же рамочное выделение его учитывает) и нажать Hide Unselected.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205966

Старое сообщение 15-12-2021 17:10
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



А, ну да, как вариант.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205967

Старое сообщение 15-12-2021 17:45
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Можно ли отображать связи между энтитями и узлами path tool?

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206341

Старое сообщение 01-01-2022 21:34
- За что?
ResetMan
Частый гость

Дата регистрации: Dec 2021
Проживает: Город
Сообщений: 37
Возраст: 29

Рейтинг



Добавьте возможность рисования карт в 2d режиме вид сверху X/Y

Это будет довольно удобно что бы делать очень быстро карты, без усилий

Вручную вводишь высоту от земли(Z стартовая)
Затем вводишь высоту(Height)
Вводишь толщину пера(Size, или размер сетки, будет очень удобно рисовать по сетке)

Все это в юнитах.

И вот выбрать текстуру.
И движением мыши вести по сетке.(или выбор инструмента, линия, кисть, круг, прямоугольник и т.п)

Есть программа DrawMap делает то же самое в Paint.net и сохраняет результат в .map но она не работает с большими картами (+ очень очень медленная)

Было бы неплохо увидеть это в j.a.c.k

__________________
Нету полписи

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206372

Старое сообщение 03-01-2022 01:10
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Обратил внимание, что rendermode Color и выбор цвета FX color не окрашивает модель. Возможно ли это реализовать?

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206446

Старое сообщение 09-01-2022 19:46
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Aynekko
Вроде ж и в хаммере не окрашивал никогда?
Я не помню вообще, как этот Color работает. На брашах так, на моделях эдак, на спрайтах как-то ещё...

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206447

Старое сообщение 09-01-2022 21:21
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Вроде ж и в хаммере не окрашивал никогда?

Ну, да. А в сорс хаммере есть. Я помню в L4D машины расставлял и задавал им цвет в хаммере. В общем-то, не сильно критично, но тем не менее решил написать

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206448

Старое сообщение 09-01-2022 21:27
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Aynekko писал:
В общем-то, не сильно критично, но тем не менее решил написать

Ну это такая довольно специфическая вещь, к тому же строго для HL.
Я вообще не припомню, чтобы где-то в модах использоваться этот рендермод для моделей, особенно в левел-дизайне.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206449

Старое сообщение 09-01-2022 21:34
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Ну как пример, я портировал несколько ящиков из ксго в ксашмод, они белого цвета, т.к. сделаны специально для этой фичи. Я ее уже протестил и да, довольно неплохо выглядит в игре. Не нужно со скинами морочиться (лениво было, вот решил рендермод протестировать).
Правда не уверен, как это работает на сорсе. Тут-то меняется цвет всей модели, а там...не знаю. Может у текстуры есть свой флаг и рендермод только ее трогает. А может и нет, уже не помню просто.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206450

Старое сообщение 09-01-2022 22:16
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Aynekko
А покажи скриншот, пожалуйста. Как выглядит в сорс-хаммере ксгш, и как в игре (ксаш).

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206456

Старое сообщение 10-01-2022 06:22
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Трансколор:
alpha, 1-alpha
modulate

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206463

Старое сообщение 10-01-2022 08:12
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Вот. Тут скрин из хаммера ксго, скрин из джека, скрин из ксашмода
https://drive.google.com/file/d/1jr...iew?usp=sharing
Похоже, я был прав, что в сорсе rendercolor влияет только на определенные части текстуры. Цвет пишется так же в rendercolor. При этом рендермод выставлять не надо. Интересно. Эх, ну это не совсем то, что я ожидал. С этим ящиком еще более-менее выглядит, с другими уже так не прокатит.

Браши с таким рендермодом вообще просто становятся матовыми.

В общем, я лучше скинов наделаю.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206476

Старое сообщение 10-01-2022 16:06
- За что?
ResetMan
Частый гость

Дата регистрации: Dec 2021
Проживает: Город
Сообщений: 37
Возраст: 29

Рейтинг



Интересно сколько из 106 страниц предложений реализовано?))

Хотелось бы упрощённое создание карт, лёгкими движениями мыши, это вполне реально так что хотелось бы это в таком редакторе карт увидеть)

__________________
Нету полписи

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206566

Старое сообщение 17-01-2022 06:15
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:36. Новая тема    Ответить
Страницы (145): « Первая ... « 102 103 104 105 [106] 107 108 109 110 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024