HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Нужна помощь с LOD-aми для оружия
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:

Подпишитесь, чтобы загрузить.
Спасибо, но подписываться не надо. тем более на стим.

Не надо ни на что подписываться. Скриншоты открываются без проблем.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179101

Старое сообщение 21-05-2019 10:02
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
вообще было бы неплохо чтобы кто то посоветовал какие нибудь хорошие способы как и уменьшить так и увеличить полигонаж у модели

ТруЪ (C)(R)(TM) подход такой: сначала моделиться хайполи-версия, а потом, путём полуавтоматических оптимизаций, полигонаж снижается для нужного в игре. Обратный процесс возможен только вручную, т.к. части модели придётся делать заново с оглядкой на низкополигональные. Проще, по-моему, вообще с нуля модель сделать, основываясь на проекциях.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179102

Старое сообщение 21-05-2019 11:33
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ku2zoff
А разве нет какого-то аналога ATI Tru(C)Fo(R)M(TM) в 3д-пакете? Помню, старые радики интересно халфовские модельки "надували", да притом в реалтайме. В офлайне можно, вероятно, ещё качественнее сделать.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179103

Старое сообщение 21-05-2019 12:05
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



XaeroX
В триде-пакетах Catmull–Clark subdivision. В покойном XSI ещё была опция делать Loop subdivision для треугольников и кэтмулл-кларк для остального.
Но под субдивы и моделить надо определённым образом. Если чё попало подразделишь, у тебя и выйдет чё попало.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179104

Старое сообщение 21-05-2019 12:16
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
ТруЪ (C)(R)(TM) подход такой: сначала моделиться хайполи-версия, а потом, путём полуавтоматических оптимизаций, полигонаж снижается для нужного в игре.


Чёт какая то лажа, я обычно наоборот начинаю полигональную сетку делать с лоуполи, а потом уже сглаживаю/наращиваю детали. Я думал все так делают.

Отредактировано FiEctro 21-05-2019 в 12:53

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179105

Старое сообщение 21-05-2019 12:52
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



FiEctro
Смотря какая у тебя задача. Если тебе ничего кроме лоу не нужно, то и делай лоу. Если лоу с нормалкой, то лучше сначала сделать мид-поли. От него уже можно пойти и в ту и в другую сторону.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179106

Старое сообщение 21-05-2019 13:06
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Помню, старые радики интересно халфовские модельки "надували", да притом в реалтайме.

Да нет, надувались они у тебя в HLFX
В халфе оно вроде как раз нормально работало, на ютубе есть ролики.

Добавлено 21-05-2019 в 16:13:

Там как я понял в чём прикол-то был. Чем больше полигонаж - тем выше вероятность что труформ действительно улучшит модельку. А на бочках из кваки получался вот такой ужос.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179107

Старое сообщение 21-05-2019 13:13
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Да нет, надувались они у тебя в HLFX

Не припомню такого. Я вообще в хлфх это не включал - у меня радика не было.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179109

Старое сообщение 21-05-2019 13:35
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
FiEctro
Смотря какая у тебя задача. Если тебе ничего кроме лоу не нужно, то и делай лоу. Если лоу с нормалкой, то лучше сначала сделать мид-поли. От него уже можно пойти и в ту и в другую сторону.


Эээм, чёт опять как то через жопу всё. Сначала делается база - полигональная сетка, сохраняется для лоуполи версии, потом сглаживается, детализируется, рендерятся нормальки если надо, и накладываются на лоуполи.

А так тебе надо сначала сделать детальную модельку, а потом её урезать с потерями, двойная работа.

Отредактировано FiEctro 21-05-2019 в 14:03

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179110

Старое сообщение 21-05-2019 14:01
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Дядя Миша
Чёб труформ бережно обошёлся с бочкой, как справа, надо чёб она выглядела примерно как слева.



FiEctro
Никто не заставляет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179112

Старое сообщение 21-05-2019 14:25
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Не припомню такого. Я вообще в хлфх это не включал - у меня радика не было.

у тебя-то не было. У меня был. И ты мне кидал секретные билды HLFX со включённым труформом, а я тебе в ответ кидал секретные скриншоты на што это похоже

Цитата:
nemyax писал:
Чёб труформ бережно обошёлся с бочкой, как справа, надо чёб она выглядела примерно как слева.

Так в этом-то и заключался весь парадокс, что бочка справа была скорее ожиданием от работы труформа, которому на вход засунули бочку слева.
Неко времени он появился. Говно как ни полируй, а лучше не станет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179115

Старое сообщение 21-05-2019 15:20
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
бочка справа была скорее ожиданием от работы труформа, которому на вход засунули бочку слева

Ну так и чего, ожидания не оправдывались?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179116

Старое сообщение 21-05-2019 15:24
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



nemyax на момент выхода труформа все модельки выглядели как бочка слева. Труформ ничего с ними поделать не мог. А когда они добрали полигонаж, он перестал быть нужен Ну это как с великой в революцией в кино - звукового ЕЩЕ нет, а немого УЖЕ нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179120

Старое сообщение 21-05-2019 15:48
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Говно как ни полируй, а лучше не станет.

Это спорное заявление. Говном оно, конечно, быть не перестанет, но лучше станет точно. Красивым и отполированным.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179121

Старое сообщение 21-05-2019 15:51
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX что-то ты от дутых бочек был совсем не в восторге, а ведь они были такие гладенькие, круглые, ну просто пэрсик!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179123

Старое сообщение 21-05-2019 15:58
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:07. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Нужна помощь с LOD-aми для оружия
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024