HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > нуб вопросы от <censored> и других нубов
чтобы не создавать сто тем создам одну
3 голосов
Страницы (125): « Первая ... « 121 122 123 124 [125]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 28642
Нанёс повреждений: 475 ед.
Возраст: 32

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crystallize
Я тебя очень прошу - не разговаривай с чужими постами старше пары недель. Люди обычно не помнят, что говорили/писали вчера, а ты тут такое устраиваешь.
Если есть что сказать нового - создай тему и предложи всем обсудить.

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175476

Старое сообщение 07-03-2019 05:45
-
Yo Den
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: .
Сообщений: 407

Рейтинг



Друзья, а где в коде находится то, с какой скоростью player шевелит ногами в зависимости от текущей скорости его ходьбы и бега (какой-нить flInterval возможно)?

__________________
half-life VODKA mod
Не проходи мимо!!
Уникальные МОДЫ half-life

Отредактировано Yo Den 10-03-2019 в 15:06

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175597

Старое сообщение 10-03-2019 15:03
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 22175
Нанёс повреждений: 361 ед.

Рейтинг



Yo Den на клиенте StudioModelRenderer и там строчка

C++ Source Code:
m_pPlayerInfo->gaitframe += (m_flGaitMovement / pseqdesc->linearmovement[0]) * pseqdesc->numframes;


там _flGaitMovement это реальная скорость игрока.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175599

Старое сообщение 10-03-2019 15:20
-
Yo Den
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: .
Сообщений: 407

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Yo Den на клиенте StudioModelRenderer и там строчка
C++ Source Code:
m_pPlayerInfo->gaitframe += (m_flGaitMovement / pseqdesc->linearmovement[0]) * pseqdesc->numframes;


там _flGaitMovement это реальная скорость игрока.

ага, гляну, спасибо

__________________
half-life VODKA mod
Не проходи мимо!!
Уникальные МОДЫ half-life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175600

Старое сообщение 10-03-2019 16:36
- За что?
Yo Den
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: .
Сообщений: 407

Рейтинг



Вывожу спрайт взрыва:

MESSAGE_BEGIN( MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, pev->origin );
WRITE_BYTE( TE_SPRITE );
WRITE_COORD( pev->origin.x );
WRITE_COORD( pev->origin.y );
WRITE_COORD( pev->origin.z + 47 );
WRITE_SHORT( g_sModelIndexFireball );
WRITE_BYTE( 5 ); //
WRITE_BYTE( 255 ); // brightness
MESSAGE_END();

пробовал с двумя спрайтами: additive с черной альфой в начале палитры и alphatest с синей альфой в конце палитры - результат минимально отличается: фона спрайта нет, что хорошо, но сам спрайт немного прозрачный (хотя стоит WRITE_BYTE( 255 )). Как сделать его непрозрачным? (через env_sprite спрайты отображаются корректно)

п.с. ксм у всех не пашет?

__________________
half-life VODKA mod
Не проходи мимо!!
Уникальные МОДЫ half-life

Отредактировано Yo Den 18-03-2019 в 00:06

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175764

Старое сообщение 17-03-2019 23:57
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:53. Новая тема    Ответить
Страницы (125): « Первая ... « 121 122 123 124 [125]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > нуб вопросы от <censored> и других нубов
чтобы не создавать сто тем создам одну
3 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005-2019