HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Общие вопросы
всякий хлам =)
Страницы (20): « Первая ... « 16 17 18 19 [20]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума
Предупреждения:+

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3525
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Лоурез излишне подробный, не? Он в детальности не сильно уступает твоему хаю.

Лоу всего 33 поли, а хай пока что 3500, когда я его доделаю будет 50-200к

Цитата:
ncuxonaT писал:
(_-=ZhekA=-_) ну я не знаю, вроде нормальная. Если на лоуполи наложить её, выглядит так, как ожидалось?

Что-то как-то хз... Вот никинул на лоу ту нормалку

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175951

Старое сообщение вчера 06:46
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума
Предупреждения:+

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3525
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Развёртка на хайрезной модели не имеет никакого значения для запекания нормалки на лоурезную. Хай может вообще не иметь развёртки.

Я говорил, чтобы у хай была такая же развертна, как и у лоу. Это нужно для того, чтобы в сабстансе делать текстуры по хай, а потом просто все текстуры натянуть на лоу и получится, как я сделал секцию пола, но тут, так не получается и в этом проблема (((

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175977

Старое сообщение сегодня 07:29
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 2085

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Это нужно для того, чтобы в сабстансе делать текстуры по хай

Если хай делать на основе лоу, у которого уже готова нужная развёртка, то должно прокатить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 175981

Старое сообщение сегодня 09:08
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:45. Новая тема    Ответить
Страницы (20): « Первая ... « 16 17 18 19 [20]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Общие вопросы
всякий хлам =)
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005-2019