HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Global and Multisource
Trying to use Global and Multisource in the J.A.C.K level editor
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
chaos7040
Новичок

Дата регистрации: Mar 2022
Проживает: Canada
Сообщений: 2

Рейтинг



Global and Multisource

Hello, english user here.

I am having troubles using env_global, and the multisource entity to open a door in a different level using the J.A.C.K level editor. I have tried multiple ways to do this without having to resort to using a trigger_auto, but can't seem to figure it out.

I've included two maps in a .rar, and if someone could point out why it's not working I'd greatly appreciate it

Thank you

Вложение: maps.rar (7.8 кб)
Этот файл был скачан 94 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207895

Старое сообщение 26-03-2022 07:47
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Hi chaos7040!
Your setup is correct. The only issue is that the door has a targetname. If a door has a targetname set, player can't open it by bumping into it.
If you clear the targetname, the global/multisource sequence will work just fine.

I also noticed that you specified "target" in the multisource, setting it to the door name. This doesn't actually make sense. Let's pretend that our door can be opened by bumping into it despite targetname. The multisource will wait until it has been triggered by all its targets, and the global state is set (if specified). But our door can't trigger multisource, because the door is locked by this particular multisource as a master. In this case, multisource will never get active, and the door will never open.

However, if you add a button that targets the multisource, name it, and specify the button name as "target" of the multisource, then, to open the door, you have to activate both buttons, on both levels. The first one makes multisource "active" (all its targets got fired), and the second one sets the global state; and we're good to go.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207925

Старое сообщение 28-03-2022 04:23
-
chaos7040
Новичок

Дата регистрации: Mar 2022
Проживает: Canada
Сообщений: 2

Рейтинг



Hey there XaeroX!

Thank you so much for your help, and easy to understand explanations. It all makes sense now!

Thanks again!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207935

Старое сообщение 28-03-2022 12:39
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:46. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Global and Multisource
Trying to use Global and Multisource in the J.A.C.K level editor
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024