HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake II: Comrades - релиз демо
Демо-версия сингла для Quake 2
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Вылетает. Скрин с ошибкой приложил. Ещё были вылеты без всяких ошибок. И в логе тоже ничего не написано. Думаю, что это было из-за рендерера GL 1.4. Сейчас играю на GL 3.2, эта зараза умудряется тормозить и лагать. Уровни очень долго грузятся, надо что-то делать с HD текстурами.
В целом мод понравился, особенно уровень Comm Center. Уровень Train Station какой-то немного кубичненький. Toxic Base также порадовал - классно сделан. Что не понравилось - мало патронов и товарищи ведут себя не совсем адекватно: могут подпереть игрока сзади, когда он оступает, или загородить выход откуда-нибудь. Толкать их, как союзников в халфе, нельзя. И ещё: стоит как-нибудь этих товарищей раскрасить, чтобы они выделялись на фоне строггов, а то я запарился их случайно пристреливать.

[ Вложение ]
Безымянный2.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201357

Старое сообщение 17-04-2021 17:38
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Это из-за демок наверное. В последнем апдейте я лимиты расширил и протокол пошёл по звезде.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Сейчас играю на GL 3.2, эта зараза умудряется тормозить и лагать

У меня тоже логает. Надо трести комп.

Добавлено 17-04-2021 в 21:22:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Толкать их, как союзников в халфе, нельзя

Можно, но вот этот момент я не помню. Либо я это совсем отключил, либо толкать надо подольшы, несколько секунд.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201360

Старое сообщение 17-04-2021 18:22
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
У меня тоже логает. Надо трести комп.

Может проще отказаться от Ямаги? Какой-то он в последних версиях нехороший стал. Я качал его в последний раз 5-6 лет назад, и тогда он мне понравился. А вот недавно скачал - запустил и выключил, и решил найти что-то другое. Неофициальный патч 1.24 самое то. Парочка новых опций, огг музыка и ничего лишнего. Хай-рес текстуры думаю не трудно прикрутить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201363

Старое сообщение 17-04-2021 21:35
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Не я же его выбирал

Добавлено 18-04-2021 в 09:58:

А теперь уже поздно отказываться, я сам движок тоже прокачивал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201364

Старое сообщение 18-04-2021 06:58
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
я сам движок тоже прокачивал.

Да если бы не прокачивал? ЕМНИП, вторая квака весьма чувствительна к тому, чем собраны бинарники. Как минимум, старые сейвы перестают работать, если дллку пересобрать другой студией. Поправь, если я ошибаюсь, но кажется бинарная совместимость между движком и дллкой тоже ломается, если они собраны отдельно друг от друга.
А вообще насколько долго будет переехать на другой форк?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201367

Старое сообщение 18-04-2021 09:22
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
ЕМНИП, вторая квака весьма чувствительна к тому, чем собраны бинарники. Как минимум, старые сейвы перестают работать, если дллку пересобрать другой студией

В Ямаги этот момент переработали, чтобы сейвы не ломались.
Впрочем, оно всё равно порою приглючивает.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Да если бы не прокачивал?

Ну там как минимум рендерер под GL 3.2
Предлагаешь взять какой-то древний форк и самостоятельно обновить ему рендерер? Мне лично это не нужно.

Цитата:
Ku2zoff писал:
А вообще насколько долго будет переехать на другой форк?

а смысл?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201369

Старое сообщение 18-04-2021 11:21
-
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



>>А вообще насколько долго будет переехать на другой форк?

я бы хотел переехать на форк под названием unreal engine, но это долгая песня)

>>В целом мод понравился, особенно уровень Comm Center. Уровень Train Station какой-то немного кубичненький. Toxic Base также порадовал - классно сделан
Рад слышать!
Станция такая кубичная, потому что первой целью для меня было научиться делать нелинейный сложный уровень. Раньше я так заморачивался некубичностью, что до релиза карты даже не доходили.

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201417

Старое сообщение 22-04-2021 09:12
- За что?
VVS777
аццкий программер

Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: https://vvs777.org.ua
Сообщений: 4

Рейтинг



Круто. Не знал что в Ку2 могут быть союзники.

__________________
|Мой сайт|Мои карты (2006-2009)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206538

Старое сообщение 15-01-2022 13:51
- За что?
Боровичок
Бета-тестер XashNT

Дата регистрации: Jan 2022
Проживает: село
Сообщений: 7

Рейтинг



Отличная штука у тебя получилась. Каждый уровень начинается, с движухи, с уязвимого положения.
Буквально толкает нестись по уровню хэкая от распрыжки. Под неразборчивые крики и стоны охранников
Субъективно показалось поинтереснее оригинала (давно играл). Хотя первый уровень q2 сложно переплюнуть, он просто икона.
Очень понравилось когда запрыгнул на десантную капсулу, а она рванула в стену (какой русский не любит быстрой езды ) , буквальн вынудила хватать дробовик из под ног и отстреливаться.
Одно слово геймдизайнер. Конечно очень большая заслуга самих id. Но воспользоваться их концептом надо уметь. Тут не слов, - умеешь.
Союзники тоже мощный ход. Их зверские рожи (спасибо что заморочался с текстурами), приятно разглядывать.
Хотя надо признаться в начале я по ним стрелял, в целом они не выглядят добрее врага, только в тюряге понял, что это свои .
Задумка с освобождением шаг вперед сравнении с оригиналом, там они типа все поехавшие и как бы "неактивные", - тут я понимаю вклад Дяди Миши. Спасибо ему отдельное.
Ощм. У товарищей всё получилось...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207428

Старое сообщение 01-03-2022 18:15
- За что?
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Цитата:
Боровичок писал:
Отличная штука у тебя получилась. Каждый уровень начинается, с движухи, с уязвимого положения.
Буквально толкает нестись по уровню хэкая от распрыжки. Под неразборчивые крики и стоны охранников
Субъективно показалось поинтереснее оригинала (давно играл). Хотя первый уровень q2 сложно переплюнуть, он просто икона.
Очень понравилось когда запрыгнул на десантную капсулу, а она рванула в стену (какой русский не любит быстрой езды ) , буквальн вынудила хватать дробовик из под ног и отстреливаться.
Одно слово геймдизайнер. Конечно очень большая заслуга самих id. Но воспользоваться их концептом надо уметь. Тут не слов, - умеешь.
Союзники тоже мощный ход. Их зверские рожи (спасибо что заморочался с текстурами), приятно разглядывать.
Хотя надо признаться в начале я по ним стрелял, в целом они не выглядят добрее врага, только в тюряге понял, что это свои .
Задумка с освобождением шаг вперед сравнении с оригиналом, там они типа все поехавшие и как бы "неактивные", - тут я понимаю вклад Дяди Миши. Спасибо ему отдельное.
Ощм. У товарищей всё получилось...


Большое спасибо за развернутый отзыв!
Хоть и прошло джва года, но рано или поздно я вернусь к этому проекту)

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207431

Старое сообщение 01-03-2022 20:13
- За что?
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Работаю над новым уровнем для демки

https://igroprom.d3.ru/razrabotka-n...mrades-2298926/

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210516

Старое сообщение 27-07-2022 08:12
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Не хватает разного рода ламп, в помещениях даже непонятно откуда идёт свет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210518

Старое сообщение 27-07-2022 08:59
- За что?
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Не хватает разного рода ламп, в помещениях даже непонятно откуда идёт свет.


Это пока прототип, отлаживаю движение игрока, расположение монстров и задач.

Добавлено 27-07-2022 в 19:21:

Моя главная задача (как и в предыдущие годы) научиться делать классические уровни

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210526

Старое сообщение 27-07-2022 17:21
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дикс писал:
научиться делать классические уровни

А что такое "классические уровни"? Это типа когда запутанные лабиринты?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210527

Старое сообщение 27-07-2022 17:54
-
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А что такое "классические уровни"? Это типа когда запутанные лабиринты?


В моём понимании - "не-коридоры". Когда уровень можно пройти разными путями, возвращаться назад когда захочешь, исследовать.

Каким термином охарактеризовать первый уровень ку2, который одновременно и сингл и кооп и дезматч?

__________________
igroprom.d3.ru

Отредактировано Дикс 27-07-2022 в 21:43

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210528

Старое сообщение 27-07-2022 21:42
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:24. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake II: Comrades - релиз демо
Демо-версия сингла для Quake 2
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024