HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Spirit 1.9 Custom Build
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Spirit 1.9 Custom Build

Что такое Spirit, я надеюсь вы знаете. Это мод, который создал Laurie Cheers в далёком 2000-м году, который расширял возможности мапперов под Half-Life и позволял создать свою модификацию практически не прибегая к кодингу. К сожалению оригинальная версия содержала множество багов, которые мешали нормальной работе. Мной была выпущена версия Spirit 1.3 Custom Build, исправлявшая множество багов оригинала. Эта ветка так же продолжала своё развитие и последний билд под номером 1.9 был выпущен в теперь уже далёком 2011-м году. На HLFX есть тема, но поскольку далеко не все форумчане его посещают, я решил продублировать её здесь.

Описание

1. В данной версии основной упор делался на две вещи - исправление максимального кол-ва багов, как оригинального спирита, так и предидущих версий моего кастом-билда.

2. Совместимость. Данная версия должна правильно работать как со всеми картами оригинальной Half-Life, так и со всеми демокартами самого спирита.

3. новый mp3 плеер. Хотя сейчас уже неактуально

4. две новых энтити func_traindoor и train_setspeed. Делались когда-то для мода GNU\Hurt но он впоследствии перешёл на XashXT.

5. Совместимость с GoldSrc и Xash3D.

Ссылки на скачивание:

http://www.hlfx.ru/xash/spirit19.rar - 5.6 Mb
http://www.hlfx.ru/xash/SpiritSource19.rar - 740 Kb

Это финальная версия. Проект закрыт.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178973

Старое сообщение 17-05-2019 08:40
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Кстати на основе какой версии ты делал 1.9?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178978

Старое сообщение 17-05-2019 09:14
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Мои версии спирита, это 1.3 CB, 1.5CB, 1.6CB, 1.7CB, 1.9CB. Остальные не мои.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179032

Старое сообщение 18-05-2019 07:18
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Кстати на основе какой версии ты делал 1.9?

На основе 1.7, конечно. У буржуев своя нумерация. Самыми актуальными у них были и остаются 1.2, 1.4 и 1.8. Собсно, они в таком порядке и были выпущены, чтобы не пересекаться с Дядьмишиными кастом билдами. Я щупал все, кроме 1.5CB. И скажу, что правильно работают только 1.2 и 1.9. Всё остальное имеет баги.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179037

Старое сообщение 18-05-2019 13:42
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



1.9 это как раз попытка сделать спирит максимально близкий по духу к 1.2 и в то же время избавить его от багов. Остальные были с уклонами.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179038

Старое сообщение 18-05-2019 14:11
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Ku2zoff ну 1.8 это вообще очень особая версия со своими особыми энтитями.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179039

Старое сообщение 18-05-2019 15:04
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Crystallize я вчера выложил свежий билд Xash3D, можешь начинать багрепортить, что собирался.

Добавлено 18-05-2019 в 18:33:

Кстати спирит 1.8 я не видел вообще никогда, даже не знаю кто его автор и что там есть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179040

Старое сообщение 18-05-2019 15:33
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша 1.8 я тебе показывал году в 15 или 16 на КСМ, ты ещё удивлялся "что ещё за спирит такой?" Это последняя версия, 2008г, от самого Лаури, который решил что пора менять концепцию, но по какой-то причине бросил. Там привели в порядок конверсию переменных: вектор это или число, квар или параметр энтити - всё можно сконвертить из одного в другое через одну-две энтити. Для этого введены новые энтити, штук пять. Есть ещё прикольные плюшки типа вычисления косинуса между векторами или вычисления их пропорции.

Отредактировано Crystallize 18-05-2019 в 17:00

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179044

Старое сообщение 18-05-2019 16:57
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Crystallize писал:
от самого Лаури, который решил что пора менять концепцию, но по какой-то причине бросил

Только не Лаури, а Бумер, и не Спирит, а Бум, и не бросил, а удалил, потому что концепция зашла в тупик. А так - всё правильно.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179046

Старое сообщение 18-05-2019 17:19
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Там привели в порядок конверсию переменных: вектор это или число

Ты меня не путай, вектор это вектор. А число это скаляр.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179047

Старое сообщение 18-05-2019 17:22
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша отбросить часть данных, например о направлении, всегда можно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179048

Старое сообщение 18-05-2019 17:46
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я всегда был уверен что спирит 1.8 сделал наш Скрама. И по этой причине его не рассматривал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179050

Старое сообщение 18-05-2019 18:45
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



нет, Скрама делал Revision Build 1.0 на основе версии 1.7

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179053

Старое сообщение 18-05-2019 19:30
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:50. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Spirit 1.9 Custom Build
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024