HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Лимит на количество видов оружия
Как вы думаете, какой адекватный?
Адекватный лимит на число видов оружия - это...
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Не более 16 видов оружия (Quake, Half-Life)
AntiPlayer avegamer chakki.skrip ComradeAndrew Government-Man
5 17.86%
Не более 32 видов оружия (HL:Opposing Force)
DEAD MAN XaeroX
2 7.14%
Не более 64 видов оружия (HL:Weapon Edition)
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** Cybermax Half ILZM Ku2zoff Lesovoz PLut PunkPaToB qishmish Rifat tolerance XF-Alien
13 46.43%
Не более 128 видов оружия (даже не представляю, где)
Дядя Миша
1 3.57%
Более 128 видов оружия... (ну это на вашей совести!)
Chyvachok FiEctro Ghoul [BB] GioHAUS0n Myxach thambs
6 21.43%
Мне плевать (смотрю результаты)
KORD_12.7
1 3.57%
Всего: 28 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (4): « 1 2 3 [4]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



>>>>но я люблю чтобы юзер даже физически не мог подобраться к лимитам движка.
Это запросто....

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156109

Старое сообщение 27-06-2016 05:07
- За что?
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
64 оружия хватит всем. И вот почему: грамотный кодер при возможности не будет плодить однотипные оружия. Если они дублируют друг дружку по функционалу, достаточно особым условием менять модели, спрайты, звуки и текст-описание.

Вот это тоже очень интересный момент. Если движок на самом деле позволяет делать такое, то что собственно является "оружием" в движке?
Может и такое разделение нафиг не надо, а в движке хватит двух "оружий" (холодное, огнестрельное) ? На базе которых можешь сделать всё что хочешь и в любых количествах.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156110

Старое сообщение 27-06-2016 05:39
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
tolerance писал:
Может и такое разделение нафиг не надо, а в движке хватит двух "оружий" (холодное, огнестрельное) ? На базе которых можешь сделать всё что хочешь и в любых количествах.

Сделай мне на базе "огнестрельного" следующие пушки:
1) арбалет;
2) гаусс;
3) егон;
4) базука;
5) хорнетган.

Понимаете, в халфе - все пушки уникальны. Каждая содержит оригинальные идеи в реализации. Шотган, скажем, перезаряжается по одному патрону, гаусска бьёт через стены, егон - тот вообще лучи создаёт (и это сильно усложняет предиктинг), у "магнума" - есть вариация бодигрупп. И всё это потребовало определённых фич в движке. Вот на это надо ориентироваться. А наплодить кучу стволов в стиле КС - любой дурак сможет не то что на волатиле - даже на юнити.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156111

Старое сообщение 27-06-2016 09:08
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Пока что даже Гуль не сумел придумать больше 64 пушек, хотя разрабатывает HLWE уже добрый десяток лет.


Уже НЕ разрабатыаает. Это раз.
ВСЁ ДАВНО РАЗРАБОТАНО. Это два.
Всё упёрлось, в том числе, в лимиты на модели в движке. Это три.
может быть, дам документ почитать про другие виды планировавшихся оружий. Если найду. Думал делать много инопланетного, например.....
ну и, конечно же, время на воплощение всего этого и дебагинг.

Добавлено 27-06-2016 в 13:22:

Ну и, конечно же, мои более чем скромные возможности в кодинге. Я не всё потянул просто. Тот же бластер с выбором целей в конусе от игрока и уходом электрической дуги в металлические конструкции при их наличии в зоне поражения, тот же транслокатор или ракеты-призраки, телепортирующиеся перед стеной и возникающие за ней (облегченный вариант был в Тириане, когда эти ракеты телепортировались к оказавшемуся по прямой видимой дистfанции к игроку)

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156112

Старое сообщение 27-06-2016 10:22
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Обсуждение баланса оружия в Quake/UT вынес в отдельную тему:
http://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=4793

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156160

Старое сообщение 28-06-2016 10:24
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:06. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 2 3 [4]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Лимит на количество видов оружия
Как вы думаете, какой адекватный?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024