HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Какая картинка лучше?
Соц. опрос
Что лучше? (три вопроса)
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
----- Какой скриншот вам нравится больше? (первая пара) -----
avegamer
1 0.81%
Левый
AntiPlayer avegamer Camblu_Buildovich Cep}I{ ComradeAndrew Crystallize DEAD MAN ERIK-13 Government-Man H-3D Ku2zoff ONeiLL Scream Skaarj sniderodent thambs twitch
17 13.82%
Правый
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** avegamer Cybermax FiEctro Flash GaLeks GioHAUS0n K@RINGA NameLesS PLut PunkPaToB qishmish Smykov SteamPlay43 tolerance XaeroX
18 14.63%
Ни один
a-kush-er avegamer Decay Ghoul [BB] Ghoul [BB] Ghoul [BB] twitch XF-Alien
5 4.07%
----- Какой скриншот вам нравится больше? (вторая пара) -----
avegamer
1 0.81%
Левый
AntiPlayer avegamer Crystallize FiEctro sniderodent tolerance twitch
7 5.69%
Правый
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** a-kush-er avegamer Camblu_Buildovich Cep}I{ ComradeAndrew Cybermax DEAD MAN Decay ERIK-13 Flash GaLeks GioHAUS0n Government-Man H-3D K@RINGA Ku2zoff NameLesS ONeiLL PLut PunkPaToB qishmish Scream Skaarj Smykov SteamPlay43 XaeroX XF-Alien
30 24.39%
Ни один
avegamer thambs
2 1.63%
----- Графика какой игры вам нравится больше из перечисленных? -----
avegamer
1 0.81%
Half-Life 2
***FantoM*** a-kush-er AntiPlayer avegamer Camblu_Buildovich Crystallize DEAD MAN ERIK-13 FiEctro Flash GaLeks Government-Man H-3D K@RINGA NameLesS ONeiLL PLut PunkPaToB Skaarj Smykov SteamPlay43 thambs tolerance twitch XF-Alien
26 21.14%
Doom 3
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** avegamer Cep}I{ GaLeks GioHAUS0n XaeroX
7 5.69%
Ни одна из перечисленных
avegamer ComradeAndrew Cybermax Decay Ku2zoff qishmish Scream sniderodent
8 6.50%
Всего: 37 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (17): « Первая ... « 11 12 13 14 [15] 16 17 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Итак, каково ваше мнение, как лучше - с фогом или без?


С фогом однозначно, карта будто плавно переходит в скай, как и должно, а без него - резко обрывается.

Цитата:
XaeroX писал:
Н-да, отключил я наложение тумана на небо. Жутко это выглядит, он собирается в углах скайбокса, как бы подчёркивая, что это куб. Гораздо проще имитировать затуманенность скайбокса отдельным полупрозрачным слоем шойдера, подогнав цвет и прозрачность к цвету затуманенных на удалении объектов.


Хз, наверное какой то неправильный туман. Не проще тогда в шойдере неба его отключить? Если конечно есть такая возможность. Ибо писать шейдер тумана для всех текстур это будет полная попа. А у нас есть еще NPC и партикли...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153177

Старое сообщение 22-01-2016 13:31
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Не проще тогда в шойдере неба его отключить?

Проще чем что?
Цитата:
FiEctro писал:
Ибо писать шейдер тумана для всех текстур это будет полная попа

Я нигде не писал, что надо писать шейдер тумана для всех текстур. Мне интересно, из чего ты сделал такие смелые выводы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153178

Старое сообщение 22-01-2016 13:47
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Я нигде не писал, что надо писать шейдер тумана для всех текстур. Мне интересно, из чего ты сделал такие смелые выводы.


Ну так кутришные шейдеры насколько я знаю только для текстур и работают. Вообщем я непонял что ты имел ввиду.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153179

Старое сообщение 22-01-2016 14:12
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Ну так кутришные шейдеры насколько я знаю только для текстур и работают.

Давай для начала определимся - мы про ку3 говорим или про волатилу?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153180

Старое сообщение 22-01-2016 15:15
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Про волатилу, но наверное там похожая система?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153181

Старое сообщение 22-01-2016 15:38
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Итак, каково ваше мнение, как лучше - с фогом или без?

Как-то мне не нравится глобальный туман. По логике, дальние объекты должны быть затуманены сильнее, чем ближние. Или этого нет, или по скринам не видно.
О скрине с туманом из второй пары. Если убрать туман из пещеры с ящиками и грантом, будет шикарно. Так и думается, что там внутри воздух сухой, и тумана нет:

http://pix.academ.info/images/img/2016/01/22/1fff2261484094cabc3ae1e415a43750.jpg http://pix.academ.info/img/2016/01/22/a0e1b612ec8863bf243c09940d170775.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153182

Старое сообщение 22-01-2016 15:41
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Не люблю, когда начинают фантазировать и злоупотреблять принципом аналогии.
Будет движок - увидишь, как оно работает. Пока я только картинки показываю и советуюсь по поводу графена, чего ты так переживаешь об удобстве маппера?

Добавлено 22-01-2016 в 21:42:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Если убрать туман из пещеры с ящиками и грантом, будет шикарно.

Ну это только разве что фотошопом.

Добавлено 22-01-2016 в 21:43:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Или этого нет, или по скринам не видно.

Не видно, т.к. туман линейный. Подумываю об экспоненциальном.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153183

Старое сообщение 22-01-2016 15:43
-
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



Мне с туманом больше нравится.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153184

Старое сообщение 22-01-2016 15:43
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ну это только разве что фотошопом.

Ну а если средствами движка? Чтобы в помещениях не было тумана? Я вот как-то давно думал, как же в спирите грамотно такое сделать? Понял, что никак. Только включать-выключать туман при входе/выходе.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153185

Старое сообщение 22-01-2016 15:47
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
А можешь ради теста показать как оно будет с объёмным туманом?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153186

Старое сообщение 22-01-2016 15:47
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Ну а если средствами движка?

Не представляю себе алгоритм.
Цитата:
FiEctro писал:
А можешь ради теста показать как оно будет с объёмным туманом?

Так же, только граница появится.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153187

Старое сообщение 22-01-2016 16:00
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



С туманом однозначно лучше! )))
В данном случаи туман добавляет реализма, так как эти горы находятся на высоте и вообще улучшает общий вид картинки

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153189

Старое сообщение 22-01-2016 16:29
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Мне понравились картинки слева, так как справа бледнота как-то никак смотрится.

(потом я уже прочел, что это туман и задумано, но все равно первое впечатление было таким)

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153190

Старое сообщение 22-01-2016 16:36
- За что?
ComradeAndrew
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2014
Проживает: Дубай
Сообщений: 510
Возраст: 27

Рейтинг



Туман в общем случае используется как некий эффект для больших расстояний. Поэтому я думаю, что на подобных локациях "мастхэв"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153191

Старое сообщение 22-01-2016 16:42
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
qishmish писал:
Мне понравились картинки слева

То есть тебе левые картинки не кажутся резкими? В том смысле, что скалы сильно выделяются на фоне скайбокса?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153192

Старое сообщение 22-01-2016 16:46
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:13. Новая тема    Ответить
Страницы (17): « Первая ... « 11 12 13 14 [15] 16 17 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Какая картинка лучше?
Соц. опрос
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024