HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Кто хочет быть оф. представителем ксаш-мода на ModDB?
Есть фанаты?
Страницы (12): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



qpAHToMAS
>> Что-то это слишком жестко, я не верю, что такое может быть. Почему бы на главном ЦП не считать физику? Как сказал XaeroX.

Потомучто на сервере только имплементация, там нет никаких расчетов. Сама физика в дллках физикса.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101195

Старое сообщение 21-06-2012 15:26
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Втут замкнутый круг получается.
Чтобы сделать красивые ролики нужна красивая карта. Сам я эту красивую карту запилить не могу, по вышеизложенным причинам.
Т.е. надо чтобы нашы мапперы запилили. А как же они запилят, когда документации нету? Поэтому я щас пишу документацию по ксаш-моду.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101197

Старое сообщение 21-06-2012 15:42
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34514
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Чтобы сделать красивые ролики нужна красивая карта.

Да понимаешь, невозможно на ксаше сделать красивую карту. Конвееры с альфой, мовевич, порталы - это не красиво, это функционально. А красиво - это тени, параллакс, SSAO, GodRays всякие. Карта, разумеется, тоже должна быть не а ля "уровни вольфенштейна", но тем не менее - без графических фич это будет халфа да и халфа себе.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101199

Старое сообщение 21-06-2012 16:23
-
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А красиво - это тени, параллакс, SSAO, GodRays всякие.

да фигня это,красиво - это дизайн
те-же витые колонны и домики вон какие красивые...

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101201

Старое сообщение 21-06-2012 17:06
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А красиво - это тени, параллакс, SSAO, GodRays всякие


Без красивого брашворка это не поможет карте быть красивой.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101202

Старое сообщение 21-06-2012 17:20
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А красиво - это тени, параллакс, SSAO, GodRays всякие

да-да-да. На моей карте-коробке God Rays будет оччень к месту
Сразу все скажут "вау". Ежели бы красота уровней обеспечивалась исключительно новомодными эффектами, то левел-дизайнеров давным-давно бы уже погнали сцаными тряпками, заменив их рандом-мап-генератором например.

Добавлено 21-06-2012 в 21:35:

Цитата:
XaeroX писал:
без графических фич это будет халфа да и халфа себе.

да гдеж я утверждаю, что их небудет?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101206

Старое сообщение 21-06-2012 17:35
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34514
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ozzy писал:
те-же витые колонны и домики вон какие красивые...

Ну какие?
Я лучше в первокваку под дракплейсом погоняю. Или в вольфрам.

Цитата:
Chyvachok писал:
Без красивого брашворка это не поможет карте быть красивой.

Читаем мой пост ещё раз:
Цитата:
XaeroX писал:
Карта, разумеется, тоже должна быть не а ля "уровни вольфенштейна"


Цитата:
Дядя Миша писал:
Ежели бы красота уровней обеспечивалась исключительно новомодными эффектами

Я нигде не говорил про "исключительность". Это ты сейчас додумал за меня. Вот эта вот экстраполяция она еще никого до добра не доводила. Потому что у нас и так куча народу в интернете постоянно экстраполирует с "раздолбанной дороги" до "все берут взятки". Ищо нехватало, чёб и в геймдеве эта зараза распространилась.

Цитата:
Дядя Миша писал:
да гдеж я утверждаю, что их небудет?

А где я утверждаю, что их не будет? Я утверждаю, что их нет сейчас.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101210

Старое сообщение 21-06-2012 18:10
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Почемуже вольфрам получился вполне симпатичный, несмотря на то что геометрия уровней недалеко от оригинала ушла .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101212

Старое сообщение 21-06-2012 18:18
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34514
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Ну, в вольфраме - это концепция. Однако ж без бампа и теней большинство игроков бы плевались. Или сказали бы: "уж лучше в спрайтовый оригинал играть". И были бы правы, тащемта.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101213

Старое сообщение 21-06-2012 18:21
-
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ну какие?
Я лучше в первокваку под дракплейсом погоняю. Или в вольфрам.

оч. красивые !
а я лучше толковую миссию под первого сифака без текстурпаков погоняю,чем на хайрес в кубичной первокваке пялится (про вольфрам я так не думаю,потому-что это прежде всего толковый ремейк,ну и потому-что там пони,хотя да,в ремейк вольфа без граф. фичей играть бы не стал)

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101215

Старое сообщение 21-06-2012 18:28
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Я нигде не говорил про "исключительность".

Ошибаешься
Цитата:
XaeroX писал:
Да понимаешь, невозможно на ксаше сделать красивую карту

а это что?

Добавлено 21-06-2012 в 22:33:

Цитата:
XaeroX писал:
Я утверждаю, что их нет сейчас.

Да ты и ксаш последний раз видел, году эдак в 2008, если не раньше

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101216

Старое сообщение 21-06-2012 18:33
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34514
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
а это что?

То, что красивая и детальная карта без эффектов не может быть красивой.
При этом я не говорил (и не считаю), что красота обеспечивается исключительно эффектами.
Ок, сформулирую математически: наличие эффектов - это необходимое, но не достаточное условие красоты карты.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Да ты и ксаш последний раз видел, году эдак в 2008, если не раньше

В 2008 году и ксаша-то никакого не было
Ну хорошо, чего я там не видел? Прозрачные конвееры, декали на моделях, порталы, зеркала, проекционный свет - всё это видел, всё это хорошо. Но карты так и остаются "первохалфой с декалями на моделях и проекционным светом". Народу нужны тени нормальные, параллакс, screen-space reflection и (вот конкретно фиектре!) global illumination. Где вот оно всё?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101218

Старое сообщение 21-06-2012 18:39
-
kogemyaka
^_^

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Таганрог
Сообщений: 280
Возраст: 35

Рейтинг



>Народу нужны тени нормальные, параллакс, screen-space reflection и (вот конкретно фиектре!) global illumination. Где вот оно всё?

В волатайлах?

Народу ничего не нужно кроме нормальных теней и, возможно, бампа. Да и то не нужно.

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101219

Старое сообщение 21-06-2012 18:42
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
То, что красивая и детальная карта без эффектов не может быть красивой.

Красивая карта не может быть красивой?
Цитата:
XaeroX писал:
При этом я не говорил (и не считаю), что красота обеспечивается исключительно эффектами.

Ты как бы видел мои карты-коробки. Их хоть обклей бампом - они остануться картами-коробками. Т.е. изначально нужен толковый маппер.
А когда вот этот толковый маппер мне скажет "вот здесь бы бамп очень выигрышно смотрелся", я его и запилю.
Цитата:
XaeroX писал:
наличие эффектов - это необходимое, но не достаточное условие красоты карты.

ну это как бы банальная истина, из разряда "надо мыть руки и чистить зубы".
Цитата:
XaeroX писал:
В 2008 году и ксаша-то никакого не было

ужосы. А что было?
Цитата:
XaeroX писал:
Народу нужны тени нормальные, параллакс, screen-space reflection

Да не знаю я про никакой скрин-спейс-рефлекшен. Боресков напишет, тогда и вспачитаем. А то непонятно жы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101220

Старое сообщение 21-06-2012 18:43
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34514
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Красивая карта не может быть красивой?

Я имел в виду "красивая по меркам халфы" - "красивой по современным меркам".
Цитата:
Дядя Миша писал:
А когда вот этот толковый маппер мне скажет "вот здесь бы бамп очень выигрышно смотрелся", я его и запилю.

А ну если так, то ладно.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101232

Старое сообщение 21-06-2012 20:20
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:37. Новая тема    Ответить
Страницы (12): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Кто хочет быть оф. представителем ксаш-мода на ModDB?
Есть фанаты?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024