HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Обновление движка
Используете ли вы оригинальный Xash3D
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Использую Xash3D от Дяди Миши 9 26.47%
Использую Xash3D FWGS от a1batross и mittorn 12 35.29%
Использую GoldSource WON\Steam 4 11.76%
Использую все движки, чтобы мой мод работал везде 0 0%
Забыл про халфу как страшный сон, теперь только Unity\Unreal\CryEngine\Unigine 9 26.47%
Всего: 34 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (10): « Первая ... « 6 7 8 9 [10]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Не, это для полигонов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214368

Старое сообщение 11-05-2023 10:07
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А вот над компилятором p2st можно и поработать, добавить туда кое-какие недостающие вещи.

Какие на этот счет есть планы?

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214417

Старое сообщение 17-05-2023 22:50
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Как я уже говорил - хочу построить автоматические клипхуллы для моделей, которые вкомпиливаются в карту. Поддержка таких моделей есть, но только визуальная. Ну и кое-какие алгоритмы можно переписать с учётом накопленного опыта.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214419

Старое сообщение 18-05-2023 06:10
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Может колизию логичнее хранить в самой модели, напимер как в сорсе? Допустим у тебя 100 копий ассета трубы на карте, это что и 100 копий её колизии хранить на карте? Так быстро в лимиты по клипхуллам упрёмся.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 18-05-2023 в 06:37

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214420

Старое сообщение 18-05-2023 06:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Так в расширенном ксашевском формате HLBSP нет никакого лимита на клипноды

Цитата:
FiEctro писал:
Может колизию логичнее хранить в самой модели, напимер как в сорсе?

Всё что логичнее и разумнее делать -я уже реализовал в XashNT,. А тут приходится раскорячиваться, чтобы и совместимость сохранить и привнести что-то новое. Я не жалею, для меня работа над подобными вещами была очень ценным опытом по сохранению совместимости. Не думаю что такому где-то целенаправленно учат, это очень полезный скилл.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214421

Старое сообщение 18-05-2023 08:12
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Меня немного пугает какой размер карт выйдет в итоге, и как долго они будут грузиться. Ибо твоя версия вайс сити в демке грузилась довольно долго. Хотя по современным меркам там не так уж и много полигонов.

Возможно там как то можно делать инстансы, например загрузили мы box.mdl, создали клипноды для него, а остальным просто присвоили ссылки на него. Может ли это так работать? В Юнити такая фишка для одинаковых материалов используется, и это довольно ощутимо подымает производительность и время загрузки.

Цитата:
Дядя Миша писал:
чтобы и совместимость сохранить и привнести что-то новое.


Мне кажется здесь свинья подложена на уже архитектурном проектировании. Совместимость это уже верхний уровень абстракции, и причём тут движок и форматы не очень понятно.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 18-05-2023 в 08:49

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214422

Старое сообщение 18-05-2023 08:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Ибо твоя версия вайс сити в демке грузилась довольно долго

Это очень похабный декомпил на самом деле. Если бы я написал нормальный декомпилятор для ресурсов GTA, эта карта весила бы раза в три меньше, быстро грузилась и быстро рисовалась. Дело только в этом.
Там же из-за декомпила нет инстансов.

Цитата:
FiEctro писал:
Совместимость это уже верхний уровень абстракции

Чего-чего?
Совместимость обеспечивается на уровне дисковых форматов, а дисковый формат как раз и задаёт архитектуру приложения. Только он и больше никто. Если у тебя в дисковом формате геометрия нарезана максимально неоптимальным образом, ты уже ничего с этим не сделаешь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214423

Старое сообщение 18-05-2023 09:00
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1006
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Ибо твоя версия вайс сити в демке грузилась довольно долго.

Не его, а моя версия. Так что это моя вина скорее всего. Там весь город разбит на 40 моделей (по кускам районов), каждая из них не превышает 100 тысяч полигонов. Впрочем это тоже не так много. В идеале нужно каждую модель вручную переконверчивать, там же каждое здание, заборчик, пальма или куст - это отдельная модель. Я не стал этим заниматься и нашел готовую модель всего города, которую разбил на 40 штук из-за ограничений компилятора.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214424

Старое сообщение 18-05-2023 09:09
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
там же каждое здание, заборчик, пальма или куст - это отдельная модель.

Я про то и толкую, что в этой карте был инстансинг, который уничтожили.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214425

Старое сообщение 18-05-2023 09:20
-
Decay
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: N/A
Сообщений: 231

Рейтинг



Дядя Миша если все-таки будешь обновлять двиг, прошу рассмотреть включение двух вещей из той темы (овербрайт, фикс освещения моделей)
https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=6019

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 216058

Старое сообщение 16-09-2023 14:18
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:07. Новая тема    Ответить
Страницы (10): « Первая ... « 6 7 8 9 [10]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Обновление движка
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024