HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Вопрос\Предложение
New Effect for HLFX
Страницы (23): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Akuna
Новичок

Дата регистрации: Dec 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 17

Рейтинг



Вопрос\Предложение

Можно ли реализовать Bump Mapping Текстур в Вашем интересном проэкте Half-Life FX "Graphic Technology"

__________________
.: Здесь могла бы быть ваша реклама :.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2370

Старое сообщение 22-12-2005 00:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Akuna можно. Но сделано это не будет по причине отсутствия того, кто нарисует эти самые bump-карты.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2371

Старое сообщение 22-12-2005 03:57
-
Akuna
Новичок

Дата регистрации: Dec 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 17

Рейтинг



нарисует?
а чего их рисовать...
ты понимаешь как работае Bump Mapping?

просто совсем белые елементы кажутся выпуклыми самые темные впуклыми

зы: мона из Source взять )
парочку не больше
а там те кто будет уже Ваш граф. мод использовать
будут и рисовать их)

__________________
.: Здесь могла бы быть ваша реклама :.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2386

Старое сообщение 22-12-2005 04:43
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Akuna писал:
ты понимаешь как работае Bump Mapping?

Я то как раз хорошо понимаю
Для этого нужны две специальные текстуры - карта нормалей (или карта высот, которая может быть легко в нее преобразована) и карта блеска. Нарисовать их - задача, вообще говоря, нетривиальная

Добавлено 22-12-2005 в 10:46:

Цитата:
Akuna писал:
просто совсем белые елементы кажутся выпуклыми самые темные впуклыми

...на карте высот, но никак не на обычной текстуре
Можно конечно попробовать взять и ее, но результат думаю будет ужасный

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2388

Старое сообщение 22-12-2005 04:45
-
Akuna
Новичок

Дата регистрации: Dec 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 17

Рейтинг



вот с картой блеска не знаком ))

__________________
.: Здесь могла бы быть ваша реклама :.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2390

Старое сообщение 22-12-2005 04:46
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Akuna писал:
а там те кто будет уже Ваш граф. мод использовать будут и рисовать их)

Я думаю, таких мало Все-таки большинство ставит ХЛФХ, чтобы в него поиграть, а не моды под него делать

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2391

Старое сообщение 22-12-2005 04:47
-
Akuna
Новичок

Дата регистрации: Dec 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 17

Рейтинг



ну незнаю...
в 3д Максе мона и туже текстуру использовать как карту нормалей))

а вообще это легко сделать обычным ФШ - (фотошоп)

__________________
.: Здесь могла бы быть ваша реклама :.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2392

Старое сообщение 22-12-2005 04:48
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Akuna ну вспомни Дум3. Там есть блики. Они не на всей поверхности равномерно, а только на металлических частях и т.п. Вот это и задается картой блеска.

Добавлено 22-12-2005 в 10:49:

Цитата:
Akuna писал:
в 3д Максе мона и туже текстуру использовать как карту нормалей))


ну не знаю, мои познания в максе не очень глубокие
Цитата:
Akuna писал:
а вообще это легко сделать обычным ФШ - (фотошоп)

так сделай! хотя бы одну текстурку, для примера, так сказать

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2393

Старое сообщение 22-12-2005 04:48
-
Akuna
Новичок

Дата регистрации: Dec 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 17

Рейтинг



аа...
ну если интересна, а мне интересна )
то можно обсудить в асе. ))
я к тебе стучался с вопросом про криптование движения моба
а то тут флудить не ризон ))
хотя наверное тема исчерпала себя....
зы: Drakon

Добавлено 22-12-2005 в 10:52:

Сделать что ?
1 текстурку
1 карту нормалей для нее?

а ты реализуешь у себя в г\м это? )

__________________
.: Здесь могла бы быть ваша реклама :.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2395

Старое сообщение 22-12-2005 04:51
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


В общем, все оказалось гораздо проще Я программно постоил карты нормалей из оригинальных текстур, выглядит очень даже неплохо Конечно, внешние нормалмапки были бы лучше, но и так сойдет. В общем, бамп почти готов: будет диффузный, с использованием ARB_texture_env_dot3. Спекуляр делать не стал - во-первых сложнее, во-вторых для радеона нужно писать шейдер (на гф то я мог бы регистер комбайнеры заюзать), в третьих, без глоссмапов все будет блестеть... Ну мож и сделаю, посмотрим. И к тому же я использую идею быстрого бампа (один проход независимо от количества источников света), а там со спекуляром могут быть сложности.
ЗЫ: поддержка бампа пока будет highly experimental Он войдет в патч 0.51, так что ждите

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2421

Старое сообщение 22-12-2005 10:04
-
Akuna
Новичок

Дата регистрации: Dec 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 17

Рейтинг



Ииихааа...! ))
кул.
большой респект.
Можно скрин посмотреть?

__________________
.: Здесь могла бы быть ваша реклама :.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2430

Старое сообщение 22-12-2005 13:16
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Akuna пока нет "Почти сделан" - это значит я четко знаю как делать А работы еще достаточно.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2432

Старое сообщение 22-12-2005 13:42
-
Akuna
Новичок

Дата регистрации: Dec 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 17

Рейтинг



ааа. в Си мало понимаю ;(
тока в других языках чуток

но если чо помочь могу и хочу

Добавлено 24-12-2005 в 20:13:

А можно ли повысить макс. кол-во пологинов допустиых для модели в игре?
что бы сделать модели более детальными

__________________
.: Здесь могла бы быть ваша реклама :.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2435

Старое сообщение 22-12-2005 13:59
- За что?
user
Новичок

Дата регистрации: Dec 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 1

Рейтинг



доработки в HLFX

Хочу обратиться к создателям HLFX, что кое-что там надо доработать,прежде чем выпустить полную версию.

1. Надеюсь будет возможным сделать так, что б Фримен в зеркале, когда он не в HEV костюме, выглядел как и все в рабочем холате.

2. Добавить такую фишку, что б можно было видеть себя со стороны как в XDM3030р и как в моде invasion, носить медики и броню с собой и использовать в любое время, а так же функцию подзарядки нужной части тела

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2461

Старое сообщение 24-12-2005 22:34
- За что?
 ForestGirl
вот это жииир

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Sweet Apple Acres
Сообщений: 2148
Нанесла повреждений: 146 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Хыхыхы
Ну подгони модель Фримена в рабочем халате

Аттачмент твой удаляю, так как прямого отношения к теме он совершенно не имеет.
Тема склеена с однотипной.

__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2464

Старое сообщение 25-12-2005 05:15
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:11. Новая тема    Ответить
Страницы (23): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Вопрос\Предложение
New Effect for HLFX
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024