Crystallize >> Можно сделать чтобы ВСЕ персонажи могли карабкаца по лестницам?
И получится сингл с элементами Ботоф
Я ужосаюсь от таких предложений , которые гробят напроч геймплей , ппц просто ....
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А что былобы нехлохо если кто-то сделал бы умный АI
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Как-то давно, когда шейдеров еще не было, делал я мод под Quake. И был у меня там тыренный откуда-то монстр Corporal, переписанный, судя по всему, из ReaperBot'a. Эта тварь в модельке Enforcer'a умела подбирать здоровье, броню и оружие и носилась за игроком по всему уровню, только заслышав его шаги. Играть с такими можно было только на легком уровне сложности, так как им тогда хватало пары гвоздей, чтоб уйти к праотцам.
Я понимаю что всё упирается в анимацию, просто хотел сказать, что когда ты забираешся по лестнице, а учёный не может, это выглядит так, будто... ну, по-идиотски выглядит!
Crystallize И часто ты видел профессоров, лазающих по вентиляциям и стремянкам? Нет, не спорю, что в наших широтах и ездовые академики встречаются... В халфе нет моментов, где это тупо реализовано - везде, где надо лезть по лестнице, яйцеголовый сообщает, что дальше идти боится, и, если хочешь, можешь лезть в эту дыру сам.
Crystallize тут как раз-таки прав Scrama - профессор лучше отсидится в уголке лаборатории в ожидании спасателей, чем полезет по вентиляциям черти-куда.
Ну если учесть, что там полно хедкрабов в вентиляции, то я бы тоже туда не полез на его месте. Да и вообще дураков думаю не найдется.
Вот представьте себе, тот же сталкер, лабораторию X18.
Много бы народа туда в реале сунулось?
особенно если учесть, что там этот злобный ноготоп бегает.
Crystallize ну это уже упрощения самой игры.
Хотя, ЕМНИП по лестницам лазили только солдаты из RTCW.
Просто игрок привык, что лестница, это исключительно его вотчина и враг за ним не полезет.
Дядя Миша
Хорошо сказал)) Я об этом не думал под таким углом)
Так я тут собсна с предложением... Поиграл тут на днях в REBIRTH. И первая мысль, которая приходит при запуске первой карты - вот бы эта замесательная вещь обладала всей красотой HLFX))) Там многое продумано, физика например для хл1 просто потрясающая! Наконец-то костюму вернули дар речи, пришили игроку ноги (тоесть их видно!), сделали пошатывание при ходьбе и много много прочих хороших вещей. Также в архиве с модом можно откопать исходники, но, к сожалению, не свежие и многобаговые, но всё же исходники.
Собсно предложение=) Ксерокс, внемлю тебе, добавь в HLFX оттуда всякие замечательные вещи, пожалуйста!)))
Scream меня уже тошнит от одного упоминания о HL:Arrangement. Все, что я счел нужным, я добавил в хлфх уже очень давно, в частности физику и ноги. Что касается пошатывания при ходьбе - лично я не пошатываюсь при ходьбе, наверное пью меньше, чем фримен, так что не вижу смысла это добавлять.