HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Движкотред
Обсуждение и вопросы по разным игровым движкам
Страницы (22): « Первая ... « 14 15 16 17 [18] 19 20 21 22 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
ncuxonaT
каков стол, таков и стул
Девойс

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1059
Возраст: 29

Рейтинг



Задумался я тут про деферред шейдинг и про форвард+. В обоих случаях лайты куллятся в зависимости от расстояния. Если на определенном расстоянии вклад лайта в освещение становится ниже порога, то лайт обрывается, и, например, в деферреде он рисуется как сфера соответствующего радиуса.
Но этот подход не годится для спекуляра, так? Диффузное освещение от какой-нибудь свечки становится несущественным на расстоянии 1-2 метров, тогда как блик от неё хорошо видно и с 10 метров. Получается, при деферреде спекуляр всегда калечный?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193980

Старое сообщение 16-05-2020 22:00
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 26316
Нанёс повреждений: 385 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
в деферреде он рисуется как сфера соответствующего радиуса.

ну не обязательно. В параное попиксельный окклюдинг лайтов. Потому что с квадратичным радиусом затухания рисовать им сферы бессмысленно.

Цитата:
ncuxonaT писал:
при деферреде спекуляр всегда калечный?

калечный сам подход куллить по сфере линейного затухания.

__________________
My Projects: download page

Ты сегодня мне принёс гидравлический насос и сказал, что это ландышы
Но меня не проведёшь, насос на ландыш не похож, он большой, а ландыш маленький

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193994

Старое сообщение 17-05-2020 07:40
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул
Девойс

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1059
Возраст: 29

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
В параное попиксельный окклюдинг лайтов.

Рисуется квад на весь экран каждому лайту? Откуда тогда окклюдинг?
Цитата:
Дядя Миша писал:
Потому что с квадратичным радиусом затухания рисовать им сферы бессмысленно.

Почему бессмысленно?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194023

Старое сообщение 17-05-2020 13:15
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 26316
Нанёс повреждений: 385 ед.

Рейтинг



ну ты же видел реализацию лайтов в параное. Никаких квадов там не рисуется, амбиент-пасс для каждого пикселя накапливает влияющие лайты, до 8 штук на пиксель. Там нет овердрава, оно всё в один проход разрешается, включая и тени.

__________________
My Projects: download page

Ты сегодня мне принёс гидравлический насос и сказал, что это ландышы
Но меня не проведёшь, насос на ландыш не похож, он большой, а ландыш маленький

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194032

Старое сообщение 17-05-2020 14:45
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1207

Рейтинг



Че-то мне поплохело эт этой демки, кстати. Это какой-то рай для 3д сканов и/или безумных збрашеров. Ну а кто еще такую детализацию запилит - или фотограмметрия, или бесконечный скульптинг.

Ну а для простых пацанов - тягание брашей в Волатиле

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194038

Старое сообщение 17-05-2020 15:13
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 10119
Возраст: 28

Рейтинг



Похоже на обычную тесселяцию

__________________
Запад - лохи, Штаты - дуры. Мы фанаты диктатуры.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194039

Старое сообщение 17-05-2020 15:16
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул
Девойс

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1059
Возраст: 29

Рейтинг



Дядя Миша не видел, ты ж говорил, что деферред не доделан. Делаешь проход, чтобы записать каждому пикселю индексы лайтов, которые на него влияют? А следующим проходом уже рассчитываешь освещение? Тогда по какому принципу отбираешь лайты в первом проходе? Все вообще перебираешь?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194051

Старое сообщение 17-05-2020 17:12
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 26316
Нанёс повреждений: 385 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
не видел, ты ж говорил, что деферред не доделан

Не доделан, имелось в виду, что нету полупрозрачных поверхностей. А так-то всё работает, включи да посмотри gl_deferred 1.

Цитата:
ncuxonaT писал:
Делаешь проход, чтобы записать каждому пикселю индексы лайтов, которые на него влияют?

там двояко. Если тени рендерятся в полном разрешении, то индексы лайтов пишутся прямо в амбиент-пассе. А если в четвертном, то да, доп. проход делается для низкого разрешения, ну потому что даунсэмплинг там делает только хуже, нельзя сэмплить нелинейные элементы.

Цитата:
ncuxonaT писал:
Тогда по какому принципу отбираешь лайты в первом проходе? Все вообще перебираешь?

Вот я просто уверен, что пишу в пустоту. Ну или в Чапаева, как вариант.
Никто не читает абсолютно. Компилятор света строит визлайтматрицу виду [num_lights * num_surfaces], где для каждого лайта можно тут же узнать, какие сурфейсы он освещает, с учётом окклюзии. Сама операция очень простая - ну если при рассчёте лайтмапы прямой свет добил до сурфейса, очевидно этот лайт для него виден. Т.е. просто в нужном месте ставится бит.
Для подвижных объектов естественно в реалтайме считается. Т.е. это такая динамика с предрассчётами. Ну зато настоящий рейтрейсинг и довольно-таки быстро по моим личным меркам конечно. У Барнеса (автора Quake2XP) этот мой дефферед на титане выдавал под 400 фпс, што довольно ниплохо.

Добавлено 17-05-2020 в 21:58:

А. Барнес кстати по результатам тестирования видос записал: https://yadi.sk/i/s1tJapPeM78Aww

__________________
My Projects: download page

Ты сегодня мне принёс гидравлический насос и сказал, что это ландышы
Но меня не проведёшь, насос на ландыш не похож, он большой, а ландыш маленький

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194057

Старое сообщение 17-05-2020 18:58
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 10119
Возраст: 28

Рейтинг





Воксели

__________________
Запад - лохи, Штаты - дуры. Мы фанаты диктатуры.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194479

Старое сообщение 29-05-2020 08:00
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 26316
Нанёс повреждений: 385 ед.

Рейтинг



Под досом в 320х200 отлично бы смотрелось.

__________________
My Projects: download page

Ты сегодня мне принёс гидравлический насос и сказал, что это ландышы
Но меня не проведёшь, насос на ландыш не похож, он большой, а ландыш маленький

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194484

Старое сообщение 29-05-2020 08:42
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 10119
Возраст: 28

Рейтинг



Думаю в недалёком будущем когда можно будет делать мелкую воксельную сетку и художники с моделерами не понадобятся. Можно будет задать определённый свод правил и генерировать объёмы по определённому алгоритму. Что локации, что персонажей. А если сюда ещё приплести специально обученную нейронку, выйдет ИМХО вполне интересно, с помощью той же нейронки можно и обучать этих персонажей перемещаться по локации.
Делать игры где мир будет формироваться не человеком, а самими объектами внутри него. Грабить корованы e.t.c.

__________________
Запад - лохи, Штаты - дуры. Мы фанаты диктатуры.

Отредактировано FiEctro 29-05-2020 в 09:10

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194487

Старое сообщение 29-05-2020 09:06
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 26316
Нанёс повреждений: 385 ед.

Рейтинг



Это всё можно уже давным давно. Начиная с того, что никто не хотел играть в моды, созданные RMG. И соответственно никто их не воспринимал всеръез.

__________________
My Projects: download page

Ты сегодня мне принёс гидравлический насос и сказал, что это ландышы
Но меня не проведёшь, насос на ландыш не похож, он большой, а ландыш маленький

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194491

Старое сообщение 29-05-2020 11:29
-
Government-Man
Revolution

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: джунгли
Сообщений: 3391
Возраст: 29

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Можно будет задать определённый свод правил и генерировать объёмы по определённому алгоритму


Что мешает сейчас так делать?

__________________
Vladimir Putin's paternal grandfather, Spiridon Ivanovich Putin (1879–1965), was employed at Vladimir Lenin's dacha at Gorki as a cook, and after Lenin's death in 1924, he continued to work for Lenin's wife, Nadezhda Krupskaya. He would later cook for Joseph Stalin when the Soviet leader visited one of his dachas in the Moscow region. Spiridon later was employed at a dacha belonging to the Moscow City Committee of the Communist Party of the Soviet Union, at which the young Putin would visit him.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194492

Старое сообщение 29-05-2020 12:09
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 10119
Возраст: 28

Рейтинг



Government-Man
Ничего, но в силу низкого разрешения воксельной сетки, выглядеть оно будет ... скажем на любителя.

__________________
Запад - лохи, Штаты - дуры. Мы фанаты диктатуры.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194493

Старое сообщение 29-05-2020 12:11
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 3484

Рейтинг



Вспоминаются старые демки Тома Добровольского (кореша Кена Силвермана) с воксельными ландшафтами, которые можно было расстреливать. Дал бы ссылку, но ресурс уже здох.

Добавлено 29-05-2020 в 15:20:

А нет, вот оно: http://www.advsys.net/ken/voxlap/voxlap03.htm
На десятке запускается.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194494

Старое сообщение 29-05-2020 12:20
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 03:33. Новая тема    Ответить
Страницы (22): « Первая ... « 14 15 16 17 [18] 19 20 21 22 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Движкотред
Обсуждение и вопросы по разным игровым движкам
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2020