HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Веселые скриншоты :)
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>уровня DX

что то с приставкой DX -- по определению говно

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77177

Старое сообщение 02-05-2011 20:58
- За что?
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 1015
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
что то с приставкой DX -- по определению говно


То то все разрабы на говне пишут, один Кармак на конфетке.

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77178

Старое сообщение 02-05-2011 23:20
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


AntiPlayer
Я тоже пишу на конфетке.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77180

Старое сообщение 03-05-2011 03:21
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



AntiPlayer

не все, а разрабы для которых маркетоидное дерьмо стоит намного важнее чем .. и что характерно, много у тебя денег -- плюй на маркетологов, делай что хочешь, как делают кармак и роб зомби, так нет, говно жрут ради пары процентиков.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77181

Старое сообщение 03-05-2011 03:41
- За что?
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 1015
Возраст: 33

Рейтинг



thambs
Кармак о OpenGL
http://www.3dnews.ru/news/dzhon-kar...he-chem-opengl/

Цитата:
thambs писал:
не все, а разрабы для которых маркетоидное дерьмо стоит намного важнее чем .. и что характерно, много у тебя денег -- плюй на маркетологов, делай что хочешь, как делают кармак и роб зомби, так нет, говно жрут ради пары процентиков.


Ну собственно тонна аргументов, прям таки.
Сам понимаешь, что спор аналогичен Intel vs. AMD. И глупо утверждать, что что-то из этого конкретный отстой.

А Роб Зомби..Конечно выдающийся кинорежиссер и музыкант, особенно понравился его глубокий, завораживающий и безусловно гениальный фильм - "Дом 1000 трупов".

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77203

Старое сообщение 03-05-2011 09:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
AntiPlayer писал:
безусловно гениальный фильм - "Дом 1000 трупов".

Снимал бы Кармак, фильм бы назвался Дом 1024 трупа.

Добавлено 03-05-2011 в 12:57:

Цитата:
AntiPlayer писал:
Кармак о OpenGL
http://www.3dnews.ru/news/dzhon-kar...he-chem-opengl/

ты поменьше читай журналисткие измышлизмы.
В заголовке: Д3Д лучше ОпенГЛ
В тексте: Д3Д является довольно-таки неплохим АПИ.
Однако следующий idTech обратно на OpenGL сделан )

Добавлено 03-05-2011 в 12:59:

Цитата:

Впрочем, разработчик также отметил, что, несмотря на преимущества Direct3D, он не собирается переходить на API от Microsoft.

Похвалил, но трогать не стал
ЧТД. Кроссплатформенностью там и не воняло.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77206

Старое сообщение 03-05-2011 09:59
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
AntiPlayer писал:
И глупо утверждать, что что-то из этого конкретный отстой.

Я думал, это очевидно, что д3д - отстой
ИЧСХ уже очень много разговоров было на эту тему, в т.ч. на этом форуме, где были соответствующие аргументы. Нет смысла поднимать её ещё раз - пиши на том, что тебе больше нравится.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77210

Старое сообщение 03-05-2011 10:02
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



д3д прежде всего плох тем, что у него с каждой новой версией меняется API. Это чтоже получается? Только ты, понимаешь, привык к DX8, а уже DX9 и там всё по другому. То есть опять учится заново. На кой чорт такое нужно? И еще куча неясностей, типа там флажок неверный поставил, и фпс упал в три раза. Отчего, почему - непонятно.
так мало этого, еще и обновления кумулятивные имеют свой собственный номер версии и имя соответствующее, прямо как в линуксе.
В результате получается, что для запуска определенной игры требуется директ икс не версии девять, а версии девять за первую неделю августа.
Ну не идиотизм ли?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77222

Старое сообщение 03-05-2011 12:13
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
FiEctro, время течет, все меняется.

Движок с рендером уровня DX8, сейчас уже никому не нужен.
Что касается текстур, то опять же пришлось использовать MIP-текстурирование, из-за древности видеокарты.
Й[маты]ть, а какое же ещё текстурирование-то бывает? Что, хочешь сказать, поганая графика без мипмапов, как в UT3 и Skyrim-технологии завтрашнео дня?

Добавлено 03-05-2011 в 20:48:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Снимал бы Кармак, фильм бы назвался Дом 1024 трупа.
Просто "Дом".

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77241

Старое сообщение 03-05-2011 14:48
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Crystallize
Чего мелочиться, сразу ДооМ или DooM.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77242

Старое сообщение 03-05-2011 14:56
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


И да, кстати:
http://blog.wolfire.com/2010/01/Why...and-not-DirectX
Очень хорошо и аргументированно расписано.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77243

Старое сообщение 03-05-2011 14:57
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Что, хочешь сказать, поганая графика без мипмапов

графика без мипмапов не используется.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77244

Старое сообщение 03-05-2011 15:13
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Crystallize, сорри. я имел ввиду, что пришлось выставлять мип-маппинг на самое низкое разрешение текстур.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77250

Старое сообщение 03-05-2011 15:30
- За что?
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 1015
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX
По поводу кроссплатформенности можно поинтересоваться. Что это значит? Ну вот Source работает на Mac, Xbox360, PS3 и PC. Написан на ДХ. Получается и он кроссплатформенный. Но он на ДХ. Так в чем же тогда преемущество "кросплатформенности" OGL?

И те же Xbox360 и PS3 OpenGL не кушают вообще - соответственно кому нужна ОпенгГлная кросплатформенность, если на две из четырех самых популярных игровых платформ ОпенгГЛ проект перенести практически невозможно.

__________________
I tell you to enjoy life

Отредактировано AntiPlayer 03-05-2011 в 16:44

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77262

Старое сообщение 03-05-2011 16:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
AntiPlayer писал:
Ну вот Source работает на Mac, Xbox360, PS3 и PC. Написан на ДХ

А наш товарищъ Адамикс недавно запустил Ксаш под линуксом нативно и чего? Там хороший уровень абстракции от DX. Видимо сляпали на скорую GL-рендер, вот и работает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77265

Старое сообщение 03-05-2011 16:44
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:24. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Веселые скриншоты :)
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024